浅谈HashMap

Java集合类的整体架构

比较重要的集合类图如下:

java HashMap那点事

  有序否 允许元素重复否
Collection
List
Set AbstractSet
HashSet
TreeSet 是(用二叉树排序)
Map AbstractMap 使用 key-value 来映射和存储数据, Key 必须惟一, value 可以重复
HashMap
TreeMap 是(用二叉树排序)

HashMap详解

HashMap 和 HashSet 是 Java Collection Framework 的两个重要成员,其中 HashMap 是 Map 接口的常用实现类,HashSet 是 Set 接口的常用实现类。虽然 HashMap 和 HashSet 实现的接口规范不同,但它们底层的 Hash 存储机制完全一样,甚至 HashSet 本身就采用 HashMap 来实现的(使用HashMap的key来存储HashSet的值,value是一个无意义的对象) 。

通过 HashMap、HashSet 的源代码分析其 Hash 存储机制

实际上,HashSet 和 HashMap 之间有很多相似之处,对于 HashSet 而言,系统采用 Hash 算法决定集合元素的存储位置,这样可以保证能快速存、取集合元素;对于 HashMap 而言,系统 key-value 当成一个整体进行处理,系统总是根据 Hash 算法来计算 key-value 的存储位置,这样可以保证能快速存、取 Map 的 key-value 对。

在介绍集合存储之前需要指出一点:虽然集合号称存储的是 Java 对象,但实际上并不会真正将 Java 对象放入 Set 集合中,只是在 Set 集合中保留这些对象的引用而言。也就是说:Java 集合实际上是多个引用变量所组成的集合,这些引用变量指向实际的 Java 对象。

集合和引用

就像引用类型的数组一样,当我们把 Java 对象放入数组之时,并不是真正的把 Java 对象放入数组中,只是把对象的引用放入数组中,每个数组元素都是一个引用变量。

HashMap 的存储实现

当程序试图将多个 key-value 放入 HashMap 中时,以如下代码片段为例:

HashMap<String , Double> map = new HashMap<String , Double>();   
map.put("高数" , 60.0);   
map.put("大英" , 89.0);   
map.put("大物" , 78.2);

HashMap 采用一种 所谓的“Hash 算法”来决定每个元素的存储位置。

当程序执行 map.put(“高数” , 60.0); 时,系统将 调用”高数”的 hashCode() 方法得到其 hashCode 值——每个 Java 对象都有 hashCode() 方法,都可通过该方法获得它的 hashCode 值。得到这个对象的 hashCode 值之后,系统会根据该 hashCode 值来决定该元素的存储位置。 

我们可以看 HashMap 类的 put(K key , V value) 方法的源代码:

public V put(K key, V value)   
{   // 如果 key 为 null,调用 putForNullKey 方法进行处理  if (key == null)   return putForNullKey(value);   // 根据 key 的 keyCode 计算 Hash 值  int hash = hash(key.hashCode());   // 搜索指定 hash 值在对应 table 中的索引  int i = indexFor(hash, table.length);  // 如果 i 索引处的 Entry 不为 null,通过循环不断遍历 e 元素的下一个元素  for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next)   {   Object k;   // 找到指定 key 与需要放入的 key 相等(hash 值相同  // 通过 equals 比较放回 true)  if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key   || key.equals(k)))   {   V oldValue = e.value;   e.value = value;   e.recordAccess(this);   return oldValue;   }   }   // 如果 i 索引处的 Entry 为 null,表明此处还没有 Entry   modCount++;   // 将 key、value 添加到 i 索引处  addEntry(hash, key, value, i);   return null;   
}

上面程序中用到了一个重要的 内部接口:Map.Entry ,每个 Map.Entry 其实就是一个 key-value 对。从上面程序中可以看出:当系统决定存储 HashMap 中的 key-value 对时,完全没有考虑 Entry 中的 value,仅仅只是根据 key 来计算并决定每个 Entry 的存储位置。这也说明了前面的结论:我们完全可以把 Map 集合中的 value 当成 key 的附属,当系统决定了 key 的存储位置之后,value 随之保存在那里即可。

上面方法提供了一个根据 hashCode() 返回值来计算 Hash 码的方法:hash(),这个方法是一个纯粹的数学计算,其方法如下:

static int hash(int h)   
{   h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);   return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);   
}

对于任意给定的对象, 只要它的 hashCode() 返回值相同,那么程序调用 hash(int h) 方法所计算得到的 Hash 码值总是相同的 。 接下来 程序会调用 indexFor(int h, int length) 方法来计算该对象应该保存在 table 数组的哪个索引处。indexFor(int h, int length) 方法的代码如下:

static int indexFor(int h, int length)   
{   return h & (length-1);   
}

这个方法非常巧妙,它总是通过 h &(table.length -1) 来得到该对象的保存位置——而 HashMap 底层数组的长度总是 2 的 n 次方 ,这一点可参看后面关于 HashMap 构造器 的介绍。

当 length 总是 2 的倍数时,h & (length-1) 将是一个非常巧妙的设计:假设 h=5,length=16, 那么 h & length – 1 将得到 5;如果 h=6,length=16, 那么 h & length – 1 将得到 6 ……如果 h=15,length=16, 那么 h & length – 1 将得到 15;但是当 h=16 时 , length=16 时,那么 h & length – 1 将得到 0 了;当 h=17 时 , length=16 时,那么 h & length – 1 将得到 1 了…… 这样保证计算得到的索引值总是位于 table 数组的索引之内 。

根据上面 put 方法的源代码可以看出,当程序试图将一个 key-value 对放入 HashMap 中时,程序首先根据该 key 的 hashCode() 返回值决定该 Entry 的存储位置:如果两个 Entry 的 key 的 hashCode() 返回值相同,那它们的存储位置相同。如果这两个 Entry 的 key 通过 equals 比较返回 true,新添加 Entry 的 value 将覆盖集合中原有 Entry 的 value,但 key 不会覆盖。如果这两个 Entry 的 key 通过 equals 比较返回 false,新添加的 Entry 将与集合中原有 Entry 形成 Entry 链,而且新添加的 Entry 位于 Entry 链的头部——具体说明继续看 addEntry() 方法的说明。

当向 HashMap 中添加 key-value 对,由其 key 的 hashCode() 返回值决定该 key-value 对(就是 Entry 对象)的存储位置。当两个 Entry 对象的 key 的 hashCode() 返回值相同时,将由 key 通过 eqauls() 比较值决定是采用覆盖行为(返回 true),还是产生 Entry 链(返回 false)。

上面程序中还调用了 addEntry(hash, key, value, i); 代码,其中 addEntry 是 HashMap 提供的一个包访问权限的方法,该方法仅用于添加一个 key-value 对。下面是该方法的代码:

void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex)   
{   // 获取指定 bucketIndex 索引处的 Entry   Entry<K,V> e = table[bucketIndex];	 // ①  // 将新创建的 Entry 放入 bucketIndex 索引处,并让新的 Entry 指向原来的 Entry   table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);   // 如果 Map 中的 key-value 对的数量超过了极限  if (size++ >= threshold)   // 把 table 对象的长度扩充到 2 倍。  resize(2 * table.length);	// ②  
}

上面方法的代码很简单,但其中包含了一个非常优雅的设计: 系统总是将新添加的 Entry 对象放入 table 数组的 bucketIndex 索引处——如果 bucketIndex 索引处 已经有了一个 Entry 对象 ,那新添加的 Entry 对象指向原有的 Entry 对象(产生一个 Entry 链),如果 bucketIndex 索引处 没有 Entry 对象,也就是上面程序①号代码的 e 变量是 null,也就是新放入的 Entry 对象指向 null,也就是没有产生 Entry 链。 

JDK 源码

在 JDK 安装目录下可以找到一个 src.zip 压缩文件,该文件里包含了 Java 基础类库的所有源文件。只要读者有学习兴趣,随时可以打开这份压缩文件来阅读 Java 类库的源代码,这对提高读者的编程能力是非常有帮助的。需要指出的是:src.zip 中包含的源代码并没有包含像上文中的中文注释,这些注释是笔者自己添加进去的。

Hash 算法的性能选项

根据上面代码可以看出,在同一个 bucket 存储 Entry 链的情况下,新放入的 Entry 总是位于 bucket 中,而最早放入该 bucket 中的 Entry 则位于这个 Entry 链的最末端。

上面程序中还有这样两个变量:

* size:该变量保存了该 HashMap 中所包含的 key-value 对的数量。

* threshold:该变量包含了 HashMap 能容纳的 key-value 对的极限,它的值等于 HashMap 的容量乘以负载因子(load factor)。

从上面程序中②号代码可以看出, 当 size++ >= threshold 时 ,HashMap 会自动调用 resize 方法扩充 HashMap 的容量。每扩充一次 ,HashMap 的容量就增大 一倍 

上面程序中使用的 table 其实就是一个普通数组,每个数组都有一个固定的长度,这个数组的长度就是 HashMap 的容量。HashMap 包含如下几个构造器:

* HashMap():构建一个 初始容量为 16, 负载因子为 0.75 的 HashMap。

* HashMap(int initialCapacity):构建一个初始容量为 initialCapacity,负载因子为 0.75 的 HashMap。

* HashMap(int initialCapacity, float loadFactor):以指定初始容量、指定的负载因子创建一个 HashMap。

当创建一个 HashMap 时,系统会自动创建一个 table 数组来保存 HashMap 中的 Entry,下面是 HashMap 中一个构造器的代码:

// 以指定初始化容量、负载因子创建 HashMap   public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)   {   // 初始容量不能为负数  if (initialCapacity < 0)   throw new IllegalArgumentException(   "Illegal initial capacity: " +   initialCapacity);   // 如果初始容量大于最大容量,让出示容量  if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)   initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;   // 负载因子必须大于 0 的数值  if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))   throw new IllegalArgumentException(   loadFactor);   // 计算出大于 initialCapacity 的最小的 2 的 n 次方值。  int capacity = 1;   while (capacity < initialCapacity)   capacity <<= 1;   this.loadFactor = loadFactor;   // 设置容量极限等于容量 * 负载因子  threshold = (int)(capacity * loadFactor);   // 初始化 table 数组  table = new Entry[capacity];			// ①  init();   }

上面代码中粗体字代码包含了一个简洁的代码实现: 找出大于 initialCapacity 的、最小的 2 的 n 次方值,并将其作为 HashMap 的实际容量(由 capacity 变量保存) 。例如给定 initialCapacity 为 10,那么该 HashMap 的实际容量就是 16。

程序①号代码处可以看到:table 的实质就是一个数组,一个长度为 capacity 的数组。

对于 HashMap 及其子类而言,它们采用 Hash 算法来决定集合中元素的存储位置。当系统开始初始化 HashMap 时,系统会创建一个长度为 capacity 的 Entry 数组,这个数组里可以存储元素的位置被称为“桶(bucket)”,每个 bucket 都有其指定索引,系统可以根据其索引快速访问该 bucket 里存储的元素。

无论何时, HashMap 的每个“桶”只存储一个元素(也就是一个 Entry) ,由于 Entry 对象可以包含一个引用变量(就是 Entry 构造器的的最后一个参数)用于指向下一个 Entry,因此可能出现的情况是:HashMap 的 bucket 中只有一个 Entry,但这个 Entry 指向另一个 Entry ——这就形成了一个 Entry 链。如图 1 所示:

java HashMap那点事

java HashMap那点事

图 1. HashMap 的存储示意

HashMap 的读取实现

当 HashMap 的每个 bucket 里存储的 Entry 只是单个 Entry ——也就是没有通过指针产生 Entry 链时,

此时的 HashMap 具有最好的性能:当程序通过 key 取出对应 value 时,系统只要先计算出该 key 的 hashCode() 返回值,在根据该 hashCode 返回值找出该 key 在 table 数组中的索引,然后取出该索引处的 Entry,最后返回该 key 对应的 value 即可。看 HashMap 类的 get(K key) 方法代码:

public V get(Object key)   
{   // 如果 key 是 null,调用 getForNullKey 取出对应的 value   if (key == null)   return getForNullKey();   // 根据该 key 的 hashCode 值计算它的 hash 码  int hash = hash(key.hashCode());   // 直接取出 table 数组中指定索引处的值,  for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];   e != null;   // 搜索该 Entry 链的下一个 Entr   e = e.next)		 // ①  {   Object k;   // 如果该 Entry 的 key 与被搜索 key 相同  if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key   || key.equals(k)))   return e.value;   }   return null;   
}

从上面代码中可以看出,如果 HashMap 的每个 bucket 里只有一个 Entry 时,HashMap 可以根据索引、快速地取出该 bucket 里的 Entry;在发生“Hash 冲突”的情况下,单个 bucket 里存储的不是一个 Entry,而是一个 Entry 链,系统只能必须按顺序遍历每个 Entry,直到找到想搜索的 Entry 为止——如果恰好要搜索的 Entry 位于该 Entry 链的最末端(该 Entry 是最早放入该 bucket 中),那系统必须循环到最后才能找到该元素。

归纳起来简单地说,HashMap 在底层将 key-value 当成一个整体进行处理,这个整体就是一个 Entry 对象。HashMap 底层采用一个 Entry[] 数组来保存所有的 key-value 对,当需要存储一个 Entry 对象时,会根据 Hash 算法来决定其存储位置;当需要取出一个 Entry 时,也会根据 Hash 算法找到其存储位置,直接取出该 Entry。由此可见:HashMap 之所以能快速存、取它所包含的 Entry,完全类似于现实生活中母亲从小教我们的:不同的东西要放在不同的位置,需要时才能快速找到它。

当创建 HashMap 时,有一个默认的负载因子(load factor),其默认值为 0.75,这是时间和空间成本上一种折衷:增大负载因子可以减少 Hash 表(就是那个 Entry 数组)所占用的内存空间,但会增加查询数据的时间开销,而查询是最频繁的的操作(HashMap 的 get() 与 put() 方法都要用到查询);减小负载因子会提高数据查询的性能,但会增加 Hash 表所占用的内存空间。

掌握了上面知识之后,我们可以在创建 HashMap 时根据实际需要适当地调整 load factor 的值;如果程序比较关心空间开销、内存比较紧张,可以适当地增加负载因子;如果程序比较关心时间开销,内存比较宽裕则可以适当的减少负载因子。通常情况 下,程序员无需改变负载因子的值。

如果开始就知道 HashMap 会保存多个 key-value 对,可以在创建时就使用较大的初始化容量,如果 HashMap 中 Entry 的数量一直不会超过极限容量(capacity * load factor),HashMap 就无需调用 resize() 方法重新分配 table 数组,从而保证较好的性能。当然,开始就将初始容量设置太高可能会浪费空间(系统需要创建一个长度为 capacity 的 Entry 数组),因此创建 HashMap 时初始化容量设置也需要小心对待。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/386073.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

互联网寒冬!“996”为什么还没实行?我还等着早点下班呢!

“喊了十多个月的‘996’&#xff0c;说要实行‘996’&#xff0c;上班上到现在&#xff0c;影子都没看到&#xff0c;我还能早点下班吗&#xff1f;” 我一个在广州上班的朋友小李&#xff0c;在我去广州出差期间&#xff0c;与他聊天的时候发出了这样的牢骚&#xff0c;我刚…

matlab求解常微分方程组/传染病模型并绘制SIR曲线

看了很多关于传染病模型的matlab程序,大都是绘制出两条曲线(I、S)的,本文最大的不同是绘出SIR三条曲线。 先给出SIR微分方程组 函数文件: run的程序:

互联网寒冬!技术站最全MySQL数据库实战规范

享学课堂特邀作者&#xff1a;老顾 转载请声明出处&#xff01; 前言 我们小伙伴们经常使用到mysql数据库&#xff0c;一般就这么一用&#xff0c;很少会考虑mysql里面的细节问题&#xff0c;如sql语句的规范&#xff0c;或索引有没有起到相应的效果&#xff0c;今天老顾就给大…

SQL求一个表中非重复数据及其出现的次数

mysql中&#xff0c;我们可以用distinct求不重复的数据有多少&#xff0c;也可以用group by。 这里有个例子&#xff0c;如下表sheet1&#xff0c;共有5411条数据 查询语句 共有3446条不重复数据&#xff0c;每条不重复数据出现的次数在第二列显示&#xff1a;

什么是微服务扩展性和高可用-可扩展性、高可用性和性能

欢迎关注专栏&#xff1a;Java架构技术进阶。里面有大量batj面试题集锦&#xff0c;还有各种技术分享&#xff0c;如有好文章也欢迎投稿哦。 Overview 可扩展性、高可用性和性能 术语可扩展性、高可用性、性能和关键任务对于不同的组织或组织内的不同部门来说可能意味着不同的…

SQL实现当前行等于前面两行数据之和

sql实现类似斐波那契数列的功能&#xff0c;即当前数据等于前面两个数据之和&#xff0c;详看本文例子 原表&#xff1a; sql语句&#xff08;此处要熟悉JION ON的用法&#xff09; 结果

【大牛系列教学】靠着这份面试题跟答案

开篇闲扯 打工人&#xff0c;打工魂&#xff0c;我们生而人上人。当“资本主义”逐渐禁锢我们人&#xff08;大&#xff09;上&#xff08;韭&#xff09;人&#xff08;菜&#xff09;肉体的时候&#xff0c;那一刻我才明白那个日不落帝国资本主义收割机瑞民族之光幸瑞幸咖啡…

【工作感悟】成功入职阿里月薪45K

前言 苦苦寻觅找工作之间&#xff0c;殊不知今日之时乃我心之痛&#xff0c;难道是我不配拥有工作嘛。自面试后他所谓的等待都过去一段时日&#xff0c;可惜在下京东上的小金库都要见低啦。每每想到不由心中一紧。正处为难之间&#xff0c;手机忽然来了个短信预约后续面试。 我…

【工作经验分享】不会真有人觉得mybatis很难学吧

什么是自旋锁和互斥锁&#xff1f; 由于CLH锁是一种自旋锁&#xff0c;那么我们先来看看自旋锁是什么&#xff1f; 自旋锁说白了也是一种互斥锁&#xff0c;只不过没有抢到锁的线程会一直自旋等待锁的释放&#xff0c;处于busy-waiting的状态&#xff0c;此时等待锁的线程不会…

【工作经验分享】这些新技术你们都知道吗

前言 近年来&#xff0c;微服务架构(Microservices Architecture)已经成为一种主流的软件开发方法论&#xff0c;所谓微服务( Microservices ),就是一些具有足够小的粒度、能够相互协作且自治的服务体系。 微服务架构基于分布式系统&#xff0c;同时借助了面向服务架构和企业服…

【微信小程序】使用Hystrix的插件机制

前言 在本篇文章开始前&#xff0c;我想想来回答一个问题&#xff1a;我为什么要写这一篇关于面试的文章&#xff1f; 原因有三&#xff1a;第一&#xff0c;我想为每一个为梦想时刻准备着的”有心人“尽一份自己的力量&#xff0c;提供一份高度精华的Java面试清单&#xff1…

【微信小程序】目前最全的《Java面试题及解析》

开头 在找工作的过程中&#xff0c;对于 Redis 技术知识的掌握已经成为必须的技能。美团面试常常就会被问到Redis相关知识&#xff0c;而这次我就差点倒在了美团3面&#xff0c;面试官连问我以下几个Redis的问题&#xff0c;然后就卡壳了… redis了解吗&#xff1f;你说说怎么…

大话数据结构——算法

算法&#xff1a;算法是解决特定问题求解步骤的描述&#xff0c;在计算机中表现为指令的有限序列&#xff0c;并且每条指令表示一个或多个操作。 为什么把数据结构和算法一起说&#xff1f; 想想罗密欧与朱丽叶&#xff0c;梁山伯和祝英台&#xff0c;少了一个你总会觉得奇怪…

java线上培训班学费一般多少,成长路线图

前言 众所皆知的&#xff0c;Linux的核心原型是1991年由托瓦兹(Linus Torvalds)写出来的&#xff0c;但是托瓦兹为何可以写出Linux这个操作系统?为什么它要选择386的计算机来开发?为什么Linux的发展可以这么迅速?又为什么Linux是免费的?以及目前为何有这么多的 Linux版本(…

java线程池使用实战,太牛了!

前言 今天这篇文章中简单介绍一下一个 Java 程序员必知的 Linux 的一些概念以及常见命令。 如果文章有任何需要改善和完善的地方&#xff0c;欢迎在评论区指出&#xff0c;共同进步&#xff01;笔芯&#xff01; 正式开始 Linux 之前&#xff0c;简单花一点点篇幅科普一下操作…

大数据基础技术和应用

大数据概述 数据的表现形式&#xff1a; 线下数据信息化&#xff1a;数据库、文字记录、照片……互联网-移动互联网&#xff1a;网页数据、用户行为记录、数字图像……传感器&#xff1a;设备监控、智能家居、摄像头…… 大数据的4V特征&#xff1a; 大量化&#xff08;Vol…

java线程池参数面试题,附赠复习资料

前言 作为同时具备高性能、高可靠和高可扩展性的典型键值数据库&#xff0c;Redis不仅功能强大&#xff0c;而且稳定&#xff0c;理所当然地成为了大型互联网公司的首选。 众多大厂在招聘的时候&#xff0c;不仅会要求面试者能简单地使用Redis&#xff0c;还要能深入地理解底…

java线程池有几种,讲的太透彻了

前言 该文档在Github上收获40Kstar的Java面试神技&#xff08;这赞数&#xff0c;质量多高就不用我多说了吧&#xff09;非常全面&#xff0c;包涵Java基础、Java集合、JavaWeb、Java异常、OOP、IO与NIO、反射、注解、多线程、JVM、MySQL、MongoDB、Spring全家桶、计算机网络、…

HIVE入门

Hive概述 什么是 Hive&#xff1f; * Hive 是建立在 Hadoop HDFS 上的数据库仓库基础建构 * Hive 可以用来进行数据库提取转化加载&#xff08;ETL&#xff09; * Hive 定义了简单的类似 SQL 查询语言&#xff0c;称为 HQL&#xff0c;它允许熟悉 SQL 的用户查询数据 * Hi…

java线程面试题博客园,超详细

简介 HikariCP 是用于创建和管理连接&#xff0c;利用“池”的方式复用连接减少资源开销&#xff0c;和其他数据源一样&#xff0c;也具有连接数控制、连接可靠性测试、连接泄露控制、缓存语句等功能&#xff0c;另外&#xff0c;和 druid 一样&#xff0c;HikariCP 也支持监控…