设计模式----2(简单工厂模式的概念,简单工厂模式的实现,简单工厂模式的优缺点)

简单工厂模式

简单工厂模式的概念

简单工厂模式属于类的创建型模式,又叫做静态工厂方法模式。通过专门定义一个类来负 责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。

具体分类

  1. 工厂(Creator)角色 简单工厂模式的核心,
    它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调 用,创建所需的产品对象。
  2. 抽象(Product)角色
    简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
  3. 具体产品(ConcreteProduct)角色
    简单工厂模式所创建的具体实例对象

在这里插入图片描述
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简单工厂模式不是23种设计模式,因为它并不符合开闭原则

简单工厂模式的优缺点

在这个模式中,工厂类是整个模式的关键所在。它包含必要的判断逻辑,能够根据外界 给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象。用户在使用时可以直接根据工厂类去创 建所需的实例,而无需了解这些对象是如何创建以及如何组织的。有利于整个软件体系结构 的优化。
不难发现,简单工厂模式的缺点也正体现在其工厂类上,由于工厂类集中了所有实 例的创建逻辑,所以“高内聚”方面做的并不好。另外,当系统中的具体产品类不断增多时,可能会出现要求工厂类也要做相应的修改,扩展性并不很好。

简单工厂模式的实现

#include<iostream>
using namespace std;//抽象水果
class AbstractFruit{
public:virtual void ShowName() = 0;};//苹果
class Apple :public AbstractFruit{virtual void ShowName(){cout << "我是苹果" << endl;}
};//香蕉
class Banana :public AbstractFruit{
public:virtual void ShowName(){cout << "我是香蕉" << endl;}
};//梨子
class Pear :public AbstractFruit{
public:virtual void ShowName(){cout << "我是梨子" << endl;}
};//建立一个工厂
class FruitFactory{
public:static AbstractFruit *CreateFruit(string flag){if (flag == "apple"){return new Apple;}else if (flag == "pear"){return new Pear;}else if (flag == "banana"){return new Banana;}}
};void test01(){FruitFactory *factory = new FruitFactory;AbstractFruit *fruit = factory->CreateFruit("apple");fruit->ShowName();delete fruit;fruit = factory->CreateFruit("banana");fruit->ShowName();delete fruit;fruit = factory->CreateFruit("pear");fruit->ShowName();delete fruit;
}int main(void)
{test01();system("pause");return 0;
}

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