指针:指向一块内存地址的标识。
引用:给已经定义的变量起的别名。
格式:
类型 &引用变量名 = 已定义的变量名(引用变量名和已定义的变量名可以看成是同一个实体,一个改变,另一个也随之改变)
引用的特点:
(1)引用必须初始化
int a = 10;
int &ra = a;
(2)一个变量可以有多个引用
int a = 10;
int &ra = a;
int &qa = a;
(3)当一个引用确定后,不可以引用其他变量
int a = 10;
int &ra = a;
int b = 20;
在这里,ra是不可以再作为变量b的别名的。引用确定后,第一次是哪个实体,后边是不可修改的。
(4)你可能还会碰到类似这样的:
int a = 10;
double &qa = a; //error
如果这里不使用引用的话,可以直接隐式的强制类型转换,编译器不会报错。而这里使用了引用之后,会产生一个临时变量,这个临时变量是常量,其具有常属性(一个常属性的变量赋给另一个变量时,为了保证不修改原变量,应在另一变量前加关键字const),所以应该这样定义:
int a = 10;
const double qa = a; //OK
(5)数组的引用
int a[10];
int (&b)[10]= a;
(6)引用--函数
#include<iostream>
using namespace std;
int& Fun(int a)
{return a;
}
int main()
{int &b = Fun(10);printf("%d\n",b); //b压栈,输出10,销毁printf("%d\n",20);printf("%d\n",b);system("pause");return 0;
}
结果:
明明把b和Fun()函数是同一实体,为什么输出第二个b时会出现随机值呢?
对于引用来说,b和Fun()函数是同一实体,所以呢,在Fun()函数里的a,是一个临时变量,出了作用域后就会自动销毁,所以在第一次的printf函数中,先将b压栈,然后可以输出10,当printf函数完成后,将销毁掉那块内存;因此下次再访问b时,就会出现随机值。
那么在这里怎么避免这种情况呢?
**解决方法:返回比int&的生命周期长的变量
#include<iostream>
using namespace std;
int& Fun(int& a)
{return a;
}int main()
{int a = 10;int &b = Fun(a);printf("%d\n",b);printf("%d\n",20);printf("%d\n",b);system("pause");return 0;
}
结果:
说完引用的几大特性后,再看看区别吧~~
值传递和引用传递的区别:引用传递不需要创建临时变量,而值传递则需要。
指针和引用的区别和联系:
(通过汇编看)底层的处理方式是一样的。
区别:
(1)指针不用初始化,而引用则需要。
int a = 10;
int *p;
int &ra = a;
(2)指针的指向不唯一,引用只能指向一个。(引用:一夫一妻制)
int a = 10;
int b = 20;
int *p = &a;
int &ra = a;
p = &b;
(3)对于自加减的意义。
指针自加减:偏移指针类型个位;
引用自加减:给引用的实体加1或减1;
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{int a[10] = {1,2,3};int b = 20;int *p = a;int &ra = b;p++;ra++;cout<<*p<<endl;cout<<ra<<endl;system("pause");return 0;
}
结果:
(4)关于sizeof()
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{char b = 20;char *p = &b;char &ra = b;cout<<sizeof(p)<<endl;cout<<sizeof(ra)<<endl;system("pause");return 0;
}
结果:
指针表示的是指针类型的大小;
引用表示的是已定义的变量的类型。
(5)有多级指针,无多级引用。
多级指针:int **p; 二级指针
int &&p = a;这里指的是右值的引用,而并非二级引用哦。这里没有多级引用。
(6)引用比指针更安全。
指针每次使用时,都需判空。引用则不需要。
**测试值传递和引用传递的效率:
(1)值传递
<span style="font-size:18px;">#include<iostream>
using namespace std;
#include<Windows.h>
struct BigData
{int array[10000];
};void setBigData(BigData data)
{data.array[0] = 0;data.array[1] = 1;data.array[2] = 2;
}
int main()
{BigData data;int begin = GetTickCount();for(long long int i = 0; i < 1000000; i++){setBigData(data);}int end = GetTickCount();cout<<"cost time:"<<end-begin<<endl;system("pause");return 0;
}</span>
结果:
(2)引用传递
#include<iostream>
using namespace std;
#include<Windows.h>
struct BigData
{int array[10000];
};void setBigData(BigData& data)
{data.array[0] = 0;data.array[1] = 1;data.array[2] = 2;
}
int main()
{BigData data;int begin = GetTickCount();for(long long int i = 0; i < 1000000; i++){setBigData(data);}int end = GetTickCount();cout<<"cost time:"<<end-begin<<endl;system("pause");return 0;
}
结果:
所以一般情况下会使用引用传参,引用的效率明显比传值的效率要高。
如果不希望传的参被修改的话,还可用常引用的方式,即const BigData& data。