对于Qt来说,UI线程是主线程,对于同一UI线程中对象的通信可以通过connect进行信号与槽关联来实现,但是当UI中对象A中的子线程B需要和另外UI对象C进行通信的时候,如果这个时候使用connect来进行通信的话,需要B对象和A对象进行关联将信号发送到主线程中,然后A对象和C对象再建立联系,这样处理起来会比较繁琐。Qt提供了invokeMethod反射机制,就可以实现任何线程中的数据之间传输,使用invokeMethod的前提条件是1)对象继承QObject; 2)定义的类中使用Q_OBJECT(可以使用信号与槽),具体invokeMethod函数原型如下:
[static] bool QMetaObject::invokeMethod(Qobject *object, const char*member, Qt::Connection Type type, QGenericReturnArgument val = QGenericArgument(), .....);
其中object为C对象,member为C对象中的信号或者槽方法的名字(字符串),type为调用信号或者槽函数的同步异步方式,后面的为信号或者槽函数中的参数类型(元对象系统能够识别的参数类型)及需要传递的参数;具体调用方式如下所示:
class C: public Qobject
{Q_OBJECT
public:static C* getInstance() {static QScopedPoint(C) inst;if (Q_UNLIKELY(!inst)) {if (!inst) {inst.reset(new C);}}return inst.data();} static void doAddNum(int a, int b) { //通过单例来获取对象C,从而调用C对象的槽方法;//也可以通过封装doAddNum方法来实现一个类D,这样的话C中只需要创建一个对象D然后调用D中的方法QMetaObject::invokeMethod(getInstance(), "addNum", Q_ARG(int, a), Q_ARG(int, b);}
public slots:void addNum(int a, int b);
private:C(Qobject *parent = nullptr) {}
};
class A : public QObject
{Q_OBJECT
public:A(QObject *object = nullptr) {//一般来说实现B和C直接的通信,需要B把数据发送给A,然后A发送给C来实现;//A和B同属于主线程,C属于子线程B* thread = new B(); thread->start();}
}
class B: public QThread
{Q_OBJect
public:B() {}void run() {C::doAddNum(1, 2); //在子线程中完成对C对象中的槽方法的调用,属于跨线程调用}
}