【转】博弈知识汇总

有一种很有意思的游戏,就是有物体若干堆,可以是火柴棍或是围棋子等等均可。两个
人轮流从堆中取物体若干,规定最后取光物体者取胜。这是我国民间很古老的一个游戏
,别看这游戏极其简单,却蕴含着深刻的数学原理。下面我们来分析一下要如何才能够
取胜。

(一)巴什博奕(Bash Game):只有一堆n个物品,两个人轮流从这堆物品中取物,规
定每次至少取一个,最多取m个。最后取光者得胜。

    显然,如果n=m+1,那么由于一次最多只能取m个,所以,无论先取者拿走多少个,
后取者都能够一次拿走剩余的物品,后者取胜。因此我们发现了如何取胜的法则:如果
n=
m+1r+s,(r为任意自然数,sm),那么先取者要拿走s个物品,如果后取者拿走
k
(≤m)个,那么先取者再拿走m+1-k个,结果剩下(m+1)(r-1)个,以后保持这样的
取法,那么先取者肯定获胜。总之,要保持给对手留下(m+1)的倍数,就能最后获胜。
   
这个游戏还可以有一种变相的玩法:两个人轮流报数,每次至少报一个,最多报十
个,谁能报到100者胜。
(二)威佐夫博奕(Wythoff Game):有两堆各若干个物品,两个人轮流从某一堆或同
时从两堆中取同样多的物品,规定每次至少取一个,多者不限,最后取光者得胜。

   
这种情况下是颇为复杂的。我们用(akbk)(ak bk ,k=012,…,n)表示
两堆物品的数量并称其为局势,如果甲面对(00),那么甲已经输了,这种局势我们
称为奇异局势。前几个奇异局势是:(00)、(12)、(35)、(47)、(6
10
)、(813)、(915)、(1118)、(1220)。

    可以看出,a0=b0=0,ak是未在前面出现过的最小自然数, bk= ak + k,奇异局势有
如下三条性质:

    1。任何自然数都包含在一个且仅有一个奇异局势中。
   
由于ak是未在前面出现过的最小自然数,所以有ak > ak-1 ,而 bk= ak + k > ak
-1 + k-1 = bk-1 > ak-1
。所以性质1。成立。
    2
。任意操作都可将奇异局势变为非奇异局势。
   
事实上,若只改变奇异局势(akbk)的某一个分量,那么另一个分量不可能在其
他奇异局势中,所以必然是非奇异局势。如果使(akbk)的两个分量同时减少,则由
于其差不变,且不可能是其他奇异局势的差,因此也是非奇异局势。
    3
。采用适当的方法,可以将非奇异局势变为奇异局势。

    假设面对的局势是(a,b),若 b = a,则同时从两堆中取走 a 个物体,就变为了
奇异局势(00);如果a = ak b > bk,那么,取走 bk个物体,即变为奇异局
势;如果 a = ak   b < bk ,则同时从两堆中拿走 ak ab + ak个物体,变为奇异局
势( ab ak , ab ak+ b ak);如果a > ak b= ak + k,则从第一堆中拿走多余
的数量a ak 即可;如果a < ak b= ak + k,分两种情况,第一种,a=aj j < k
,
从第二堆里面拿走 b bj 即可;第二种,a=bj j < k,从第二堆里面拿走 b a
j
即可。

    从如上性质可知,两个人如果都采用正确操作,那么面对非奇异局势,先拿者必胜
;反之,则后拿者取胜。

    那么任给一个局势(ab),怎样判断它是不是奇异局势呢?我们有如下公式:

    ak =[k1+5/2]bk= ak + k  k=012,…,n 方括号表示取整函数)

奇妙的是其中出现了黄金分割数(1+5/2 = 1618,因此,akbk组成的矩形近
似为黄金矩形,由于2/1+5=(√5-1/2,可以先求出j=[a(√5-1/2],若a=[
j
1+5/2],那么a = ajbj = aj + j,若不等于,那么a = aj+1bj+1 = aj+1
+ j + 1
,若都不是,那么就不是奇异局势。然后再按照上述法则进行,一定会遇到奇异
局势。

(三)尼姆博奕(Nimm Game):有三堆各若干个物品,两个人轮流从某一堆取任意多的
物品,规定每次至少取一个,多者不限,最后取光者得胜。

    这种情况最有意思,它与二进制有密切关系,我们用(abc)表示某种局势,首
先(000)显然是奇异局势,无论谁面对奇异局势,都必然失败。第二种奇异局势是
0nn),只要与对手拿走一样多的物品,最后都将导致(000)。仔细分析一
下,(123)也是奇异局势,无论对手如何拿,接下来都可以变为(0nn)的情
形。

    计算机算法里面有一种叫做按位模2加,也叫做异或的运算,我们用符号(+)表示
这种运算。这种运算和一般加法不同的一点是1+1=0。先看(123)的按位模2加的结
果:

1 =二进制01
2 =
二进制10
3 =
二进制11 +
———————
0 =
二进制00 (注意不进位)

    对于奇异局势(0nn)也一样,结果也是0

    任何奇异局势(abc)都有a+b+c =0

如果我们面对的是一个非奇异局势(abc),要如何变为奇异局势呢?假设 a < b
< c,
我们只要将 c 变为 a+b,即可,因为有如下的运算结果: a+b+(a+
b)=(a
+a)+(b+b)=0+0=0。要将c 变为a+b只要从 c中减去 c-
a
+b)即可。

   
1。(142139),14+21=2739-27=12,所以从39中拿走12个物体即可达
到奇异局势(142127)。

    2。(5581121),55+81=102121-102=19,所以从121中拿走19个物品
就形成了奇异局势(5581102)。

    3。(294558),29+45=4858-48=10,从58中拿走10个,变为(294
5
48)。

    4。我们来实际进行一盘比赛看看:
       
:(7,8,9)->(1,8,9)奇异局势
       
:(1,8,9)->(1,8,4)
       
:(1,8,4)->(1,5,4)奇异局势
       
:(1,5,4)->(1,4,4)
       
:(1,4,4)->(0,4,4)奇异局势
       
:(0,4,4)->(0,4,2)
       
:(0.4,2)->(0,2,2)奇异局势
       
:(0,2,2)->(0,2,1)
       
:(0,2,1)->(0,1,1)奇异局势
       
:(0,1,1)->(0,1,0)
       
:(0,1,0)->(0,0,0)奇异局势
       
甲胜。

取火柴的游戏
题目1:今有若干堆火柴,两人依次从中拿取,规定每次只能从一堆中取若干根, 
可将一堆全取走,但不可不取,最后取完者为胜,求必胜的方法。 
题目2:今有若干堆火柴,两人依次从中拿取,规定每次只能从一堆中取若干根, 
可将一堆全取走,但不可不取,最后取完者为负,求必胜的方法。
嘿嘿,这个游戏我早就见识过了。小时候用珠算玩这个游戏:第一档拨一个,第二档拨两个,依次直到第五档拨五个。然后两个人就轮流再把棋子拨下来,谁要是最后一个拨谁就赢。有一次暑假看见两个小孩子在玩这个游戏,我就在想有没有一个定论呢。下面就来试着证明一下吧
先解决第一个问题吧。
定义:若所有火柴数异或为0,则该状态被称为利他态,用字母T表示;否则, 
为利己态,用S表示。
[
定理1]:对于任何一个S态,总能从一堆火柴中取出若干个使之成为T态。
证明:
   
若有n堆火柴,每堆火柴有A(i)根火柴数,那么既然现在处于S态,
      c = A(1) xor A(2) xor
xor A(n) > 0;
   
c表示成二进制,记它的二进制数的最高位为第p位,则必然存在一个A(t),它二进制的第p位也是1。(否则,若所有的A(i)的第p位都是0,这与c的第p位就也为0矛盾)。
   
那么我们把x = A(t) xor c,则得到x < A(t).这是因为既然A(t)的第p位与c的第p位同为1,那么x的第p位变为0,而高于p的位并没有改变。所以x < A(t).
    A(1) xor A(2) xor
xor x xor xor A(n)
  = A(1) xor A(2) xor
xor A(t) xor c xor xor A(n)
  = A(1) xor A(2) xor
xor A(n) xor A(1) xor A(2) xor xor A(n)
  = 0
这就是说从A(t)堆中取出 A(t) x 根火柴后状态就会从S态变为T态。证毕
[
定理2]T态,取任何一堆的若干根,都将成为S态。
证明:用反证法试试。
     

      c = A(1) xor A(2) xor
xor A(i) xor xor A(n) = 0
      c
= A(1) xor A(2) xor xor A(i) xor c xor xor A(n) = 0;
     
则有
c xor c
= A(1) xor A(2) xor xor A(i) xor xor A(n) xor A(1) xor A(2) xor xor A(i) xor c xor xor A(n) = A(i) xor A(i) =0
     
进而推出A(i) = A(i),这与已知矛盾。所以命题得证。
[
定理 3]S态,只要方法正确,必赢。 
 
最终胜利即由S态转变为T态,任何一个S态,只要把它变为T态,(由定理1,可以把它变成T态。)对方只能把T态转变为S(定理2)。这样,所有S态向T态的转变都可以有己方控制,对方只能被动地实现由T态转变为S态。故S态必赢。
[
定理4]T态,只要对方法正确,必败。 
 
由定理3易得。 
接着来解决第二个问题。
定义:若一堆中仅有1根火柴,则被称为孤单堆。若大于1根,则称为充裕堆。
定义:T态中,若充裕堆的堆数大于等于2,则称为完全利他态,用T2表示;若充裕堆的堆数等于0,则称为部分利他态,用T0表示。
 
孤单堆的根数异或只会影响二进制的最后一位,但充裕堆会影响高位(非最后一位)。一个充裕堆,高位必有一位不为0,则所有根数异或不为0。故不会是T态。
[
定理5]S0态,即仅有奇数个孤单堆,必败。T0态必胜。 
证明:
S0
态,其实就是每次只能取一根。每次第奇数根都由己取,第偶数根都由对 
方取,所以最后一根必己取。败。同理,  T0态必胜#
[
定理6]S1态,只要方法正确,必胜。 
证明:
若此时孤单堆堆数为奇数,把充裕堆取完;否则,取成一根。这样,就变成奇数个孤单堆,由对方取。由定理5,对方必输。己必胜。  # 
[
定理7]S2态不可转一次变为T0态。 
证明:
充裕堆数不可能一次由2变为0。得证。  # 

[定理8]S2态可一次转变为T2态。 
证明:
由定理1S态可转变为T态,态可一次转变为T态,又由定理6S2态不可转一次变为T0态,所以转变的T态为T2态。  # 
[
定理9]T2态,只能转变为S2态或S1态。 
证明:
由定理2T态必然变为S态。由于充裕堆数不可能一次由2变为0,所以此时的S态不可能为S0态。命题得证。 
[
定理10]S2态,只要方法正确,必胜
证明:
方法如下: 
      1
  S2态,就把它变为T2态。(由定理8 
      2
  对方只能T2转变成S2态或S1态(定理9
   
若转变为S2,  转向1 
   
若转变为S1,  这己必胜。(定理5 
[
定理11]T2态必输。 
证明:同10 
综上所述,必输态有:  T2,S0 
         
必胜态:    S2,S1,T0. 
两题比较: 
第一题的全过程其实如下: 
S2->T2->S2->T2-> 
……  ->T2->S1->T0->S0->T0->……->S0->T0(0) 
第二题的全过程其实如下: 
S2->T2->S2->T2-> 
……  ->T2->S1->S0->T0->S0->……->S0->T0(0) 
下划线表示胜利一方的取法。  是否发现了他们的惊人相似之处。 
我们不难发现(见加黑部分)S1态可以转变为S0态(第二题做法),也可以转变为 
T0
(第一题做法)。哪一方控制了S1态,他即可以有办法使自己得到最后一根(转变为 
T0
,也可以使对方得到最后一根(转变为S0)。 
 
所以,抢夺S1是制胜的关键! 
 
为此,始终把T2态让给对方,将使对方处于被动状态,他早晚将把状态变为S1.

 

推荐HDOJ题目
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1907
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2509
看完上面的结论,就能顺利解决上面2道了

 

 

S-Nim
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1536
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1944

 

 

 

博弈算法入门小节 1536 1517 1907
小子最近迷途于博弈之中。。。感触颇深。
为了让大家能够在学习博弈的时候少走弯路,最重要的也是为了加深自己的影响,温故而知新,特发此贴与大家共勉。
学博弈先从概念开始:
特别推荐LCY老师的课件:博弈入门。
下载地址:http://acm.hdu.edu.cn/forum/read.php?tid=6875
这个课件个人认为从博弈的基本思想,一直到解博弈的中心算法做了很好的诠释。但是特别要注意的是。课件后面一部分英语写的讲义是重中之重。小子英语很弱,在这困扰很久。现在为大家大概介绍一下。
主要是后继点和SG值的问题:
SG
值:一个点的SG值就是一个不等于它的后继点的SG的且大于等于零的最小整数。
后继点:也就是按照题目要求的走法(比如取石子可以取的数量,方法)能够走一步达到的那个点。
具体的有关SG值是怎么运用的希望大家自己多想想。
课件后面有一个1536的代码。可以放在后面做做
看到这里推荐大家做几道题:1846(最简单的博弈水题)
1847
(求SG值)

有了上面的知识接下来我们来看看组合博弈(n堆石子)
推荐大家看个资料:
博弈-取石子游戏(推荐等级五星级)
http://acm.hdu.edu.cn/forum/read.php?fid=20&tid=5748
http://hi.baidu.com/netnode/blog/item/30932c2edc7384514fc226ea.html
这里提出了一个奇异状态的问题。看了这篇文章你会发现异或运算在博弈中使用的妙处。当然这里指出的只是组合博弈中一种特殊情况。
王道还是对SG值的求解,但是知道这么一种思路无疑对思维的广度和深度扩展是很有帮助的。
ZZ
博弈
http://acm.hdu.edu.cn/forum/read.php?fid=9&tid=10617
这里介绍了组和博弈的两种大的类型,一种是最后取的是N状态一种是最后取的是P状态,两个状态的解题方法能看懂很有帮助。当然,能够把推导过程理解,吃透无疑是大牛级的做法~小子也佩服的紧~   
    1536
题推荐做做这题,这题前面提醒大家是一个求SG值的题目,题目前面是对异或运算运用在组合博弈问题中的很好的解释。当然题目本身是有所不同的。因为在这里面对取法有所要求。那么这样就回归到了解决博弈问题的王道算法——求SG值上。
   
有关运用求SG值的博弈题目有: 1850(也可基于奇异状态异或)
1848
(中和的大斐波那契数列的典型求SG值题)
1517
(个人认为有点猥琐的题目。。。。在此题上困扰很久。当然搞出来很开心。小子是用比较规矩的求SG值的方法求出来的,但是论坛有人对其推出来了规律,这里佩服一下,大家可以学习一下)
1079
(更猥琐的题目,对新手要求较高,因为按传统方法需要比较细致的模拟加对边角状态的考虑,同样有人推出来了公式)
当你全部看完以上的东西。做完以上的题目的话。。。小子恭喜你~你博弈入门了~~~~
   
这里小子告诉大家。博弈很强大。学习要耐心~谢谢
Current System Time : 2008-12-11 19:16:03

ACM课作业:
1001 Brave Game
1002 Good Luck in CET-4 Everybody!
1003 Fibonacci again and again
1004 Rabbit and Grass
1005 Being a Good Boy in Spring Festival
1006 Public Sale 
1007
悼念512汶川大地震遇难同胞——选拔志愿者 
1008 kiki
s game 
1009 Calendar Game 
1010 A Multiplication Game 
1011 Digital Deletions 
1012 S-Nim
http://acm.hdu.edu.cn/forum/read.php?tid=11339&fpage=0&toread=&page=1

 

 

1536的参考代码
本部分设定了隐藏,您已回复过了,以下是隐藏的内容
Copy code
//
博弈-基于求SG
//Accepted 1536 578MS 416K 904 B
#include
iostream
using namespace std;
int f[101],sg[10001],k;
int mex(int b)
{
    int a[101]={0},i;
    for(i=0;i<k;i++)
    {
        if(b-f<0)//b-f
后继点
            break;
        if(sg[b-f]==-1)
        {
            sg[b-f]=mex(b-f);
        }
        a[sg[b-f]]=1;
    }
    for(i=0;i<k;i++)
        if(!a)
        {
            return i;
        }
}
int main()
{
    int i,t,n,s,bead,j;
    while(cin >> k,k)
    {
        for(i=0;i<k;i++)
        {
            cin >> f;
        }
        memset(sg,-1,sizeof(sg));
        for(i=0;i<k;i++)
            for(j=i+1;j<k;j++)
                if(f>f[j])
                {
                    f+=f[j];
                    f[j]=f-f[j];
                    f-=f[j];
                }
        sg[0]=0;
        cin >> t;
        while(t
)
        {
            cin >> n;
            s=0;
            while(n
)
            {
                cin >> bead;//
该堆的成员个数
                if(sg[bead]==-1)
                    sg[bead]=mex(bead);
                s=s^sg[bead];
            }
            if(s==0)
                cout <<
L;
            else
                cout <<
W;
        }
        cout << endl;
    }
    return 0;
}

 

1517参考代码
本部分设定了隐藏,您已回复过了,以下是隐藏的内容
Copy code
//
博弈-基于求SG
//Accepted 1517 234MS 0K 837 B
#include
iostream
using namespace std;
int main()
{
    __int64 a[7000]={1},min,n;
    int p[10],sg[7000],i,j,k;
    for(i=2;i<10;p=0,i++);
    for(i=1;i<7000;i++)
    {
        for(j=2,min=-1;j<10;j++)
            if(min==-1||a[p[j]]*j<a[p[min]]*min)
                min=j;
        a=a[p[min]]*min;
        min=a[p[min]]*min;
        if(a>=5000000000)
            break;
        for(j=2;j<10;j++)
            if(a[p[j]]*j==min)
                p[j]++;
    }//
从小到大求出所有乘积
    while(scanf(
%I64d,&n)!=EOF)
    {
        for(i=0;i<7000;i++)
        {
            sg=0;
            if(a>=n)
                break;
        }
        for(j=i-1;a[j]*9>=n&&j>=0;j
)
            sg[j]=1;
        while(j>=0)
        {
            for(k=j+1;k<i&&a[j]*9>=a[k];k++)
                if(a[k]%a[j]==0&&sg[k]==0)
                {
                    sg[j]=1;
                    break;
                }
            j
;
        }
        puts(sg[0]?
Stan wins.:Ollie wins.);
    }
    return 0;
}
这里感谢shǎ崽同学的一段代码让小子学会了puts的妙用

 

1907参考代码
本部分设定了隐藏,您已回复过了,以下是隐藏的内容
#include
iostream
using namespace std;
int main()
{
    int temp,t,n,s,x,i;
    cin >> t;
    while(t
)
    {
        cin >> n;
        for(i=s=temp=0;i<n;i++)
        {
            cin >> x;
            if(x>1)    temp=1;
            s^=x;
        }
        if((s&&temp)||(!s&&!temp))
            cout <<
John << endl;
        else
            cout <<
Brother << endl;
    }
    return 0;
}

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考完试了&#xff0c;也是时候补上退役帖了。考虑了一阵要怎么写&#xff0c;鉴于本文的目的主要是希望给后来的校队成员或者想参加这个竞赛的同学一个借鉴&#xff0c;最后还是决定用Q&A的形式。打ACM/ICPC有什么好处我觉得确切而言应该问把时间花在这上面有什么好处。提升…

C++学习笔记(一)

本文主要内容为C下的输入输出函数以及for循环中的C11新特性。 一、输入输出函数 1. cin cin 遇到 空格、回车、Tab结束输入&#xff0c; 且会将读到的空格、回车、Tab 丢弃&#xff0c;例&#xff1a; #include<iostream> using namespace std;int main(void) {char a…

为了更好——关于博客搬迁的说明

一开始没准备在网易安家的&#xff0c;可是由于博客和邮箱都在此处&#xff0c;访问会更加方便&#xff08;所以就稀里糊涂在这里安了家&#xff09;&#xff0c;但是后来发现网易的博客对用户并不友好&#xff08;广告低栏的注册&#xff09;&#xff0c;寻寻觅觅找了很多博客…

C++学习笔记(二)

本文将主要介绍const关键字的使用。 首先&#xff0c;说一下const是什么&#xff1a; const修饰的数据类型是指常类型&#xff0c;常类型的变量或对象的值是不能被更新的。 然后&#xff0c;我们来看一下这四处声明&#xff1a; const int a 1; //code1 const int *p &am…

关于Github的那点事儿

今天突然发现无法从本地git push到远程仓库了&#xff08;然而事实是网有点卡&#xff0c;github官网没更新过来&#xff0c;然而……ssh-key已经删了….&#xff09;&#xff0c;所以又重新添加ssh-key。 ssh-keygen -t rsa cat ~/.ssh/id_rsa.pub 将显示的内容粘贴到github…

C++学习笔记(三)

1. 引用变量 引用是已定义变量的别名&#xff0c;若使用int & x a;&#xff0c;即将x作为a的引用&#xff0c;其中的&不是地址运算符&#xff0c;而是类型标识符的一部分。事实上&#xff0c;x与a指向的是同一块内存空间&#xff0c;对x进行操作即对a进行操作。必须在…

Rabbits —— HDU-6227

题意&#xff1a; 有n只兔子在不同的位置&#xff0c;任意一只兔子可以跳到其余任两只兔子&#xff08;必须保证它们中间有空位&#xff09;中间&#xff0c;问最多可移动多少次&#xff1f; 思路&#xff1a; 可看作从任一侧的兔子向中间插空&#xff0c;因此可以将所有兔子…

uva 10570——Meeting with Aliens

题意&#xff1a;输入1-n的排列&#xff0c;每次可以交换两个整数。用最少的次数把排列变成1-n的环状序列。 思路&#xff1a;枚举贪心。依次枚举环上所有的点&#xff0c;正序一遍&#xff0c;倒序一遍&#xff0c;然后贪心求的所需的最小步数&#xff08;贪心策略是1与1号交换…

I/O复用之 epoll

epoll 系统调用 1. 内核事件表 epoll使用一系列函数来完成任务&#xff0c;把用户关心的文件描述符中的事件放到内核里的一个事件表中&#xff0c;因此不用像select、poll那样每次调用都要重复传入文件描述符集或事件表。epoll需要一个文件描述符来唯一标识该事件表&#xff0…

uva 1153—— Keep the Customer Satisfied

题意&#xff1a;有n个工作&#xff0c;已知每个工作的开始时间和结束时间&#xff0c;问最多能完成多少工作。 思路&#xff1a;贪心。要想使得最后的结果最佳&#xff0c;那么开始的晚的&#xff0c;要在最后来做。在此基础上&#xff0c;需要保证先做开始的早的&#xff08;…

I/O复用之 EPOLLONESHOT 事件

EPOLLONESHOT 事件 EPOLLONESHOT 事件 1. 使用EPOLLONESHOT的原因及优点2. recv返回值 及 与errno的配合使用3. 示例程序 1. 使用EPOLLONESHOT的原因及优点 即使使用ET模式&#xff0c;一个socket上的某个事件还是可能被触发多次。比如&#xff1a;一个线程在读取完某个sock…

uva 1612——Guess

题意&#xff1a;有n个选手参加比赛&#xff0c;比赛有3个题目&#xff0c;每个选手每个题目都有一个评测之前的于得分&#xff0c;当通过题目时才可以得到相应分数&#xff0c;否则为0&#xff0c;然后按照得分排名&#xff0c;id小的排在前面&#xff0c;现在给定选手的于得分…

uva 1611——Crane

题意&#xff1a;给定一个1-n的排序&#xff0c;每次可以选定一个偶数长的序列&#xff0c;然后交换前一部分和后一部分&#xff0c;使得最后的成为1-n的序列。求最后的次数和每次的策略。 思路&#xff1a;贪心。每次贪心的策略都是把i放到第i位置上&#xff0c;交换的时候找到…