1. 在类的普通成员函数中调用虚函数,情况是怎么样的?
具体来说,问题如下:
在类的普通成员函数fun1中调用了本类中的虚函数vfun2。 如果在外部有该类的对象指针pobj,或者对象obj,或者应用robj;
a. 那么pobj-〉fun1();调用的是vfun2的虚函数(可能是派生类中的vfun2),还是说调用的是vfun2在本类中的定义?
b. 那么obj.fun1();调用的是vfun2的虚函数(可能是派生类中的vfun2),还是说调用的是vfun2在本类中的定义?
c. 那么robj.fun1();调用的是vfun2的虚函数(可能是派生类中的vfun2),还是说调用的是vfun2在本类中的定义?
答:
如果调用虚函数的实体是这个类的, 那么应该调用本类中的定义。
对于虚函数来说,是根据所调用 的实体来动态确定所调用的函数定义的。
对于非虚函数来说,用指针调用时, 是根据指针类型确定调用函数的。
Test Example :
#include <iostream>
using namespace std;
class Base
{
public:
Base() { cout << "Base" << endl; }
~Base() { cout << "~Base" << endl; }
virtual void func1() { cout << "func1 in Base" << endl; }
void func3() {cout << "func3 in Base" << endl;}
};
class Derived : public Base
{
public:
Derived() : Base() {cout << "Derived" << endl;}
~Derived() { cout << "~Derived" << endl; }
virtual void func1() { cout << "fun1 in Derived" << endl; }
void func2() { func1(); }
void func3() {cout << "func3 in Derived" << endl;}
};
class Derived2 : public Derived
{
public:
Derived2() : Derived() {cout << "Derived2" << endl;}
~Derived2() { cout << "~Derived2" << endl; }
virtual void func1() { cout << "fun1 in Derived2" << endl; }
void func3() {cout << "func3 in Derived2" << endl;}
};
int main()
{
// Derived *pobj = new Derived(); // 1 step
Derived *pobj = new Derived2(); // 2 step
cout << "Pointer output" << endl;
pobj->func2();
Derived obj;
cout << "Object output" << endl;
obj.func2();
Derived2 obj2;
// Derived &robj = obj; // 1 step
Derived &robj = obj2; // 2 step
cout << "Reference ouput" << endl;
robj.func2();
cout << "test non-virutal function" << endl;
Base *pBase = NULL;
pBase = new Derived();
pBase->func3(); // Output :func3 in Base
pBase = new Derived2();
pBase->func3(); // Output :func3 in Base
getchar();
}
2. 成员变量初始化顺序,几个有依赖关系的成员变量要初始化
答:
a. 成员变量的初始化顺序只与变量在类中的声明顺序有关,与在构造函数中的初始化列表的顺序无关。
class Test
{
private :
int n1;
int n2;
public:
Test();
};
Test::Test() : n2(2), n1(1)
{};
当查看相关汇编代码时,就能看到正确的初始化顺序了。
因为成员变量的初始化次序是根据变量在内存中次序有关,而内存中的排列顺序早在编译期就根据变量的定义次序决定了.
从全局看,变量的初始化顺序就应该是:
a,基类的静态变量或全局变量
b,派生类的静态变量或全局变量
c,基类的成员变量
d,派生类的成员变量
3, 写一个双链表, 及常用操作(添加/删除)
转自了以下资源: http://hi.baidu.com/caijiamx/blog/item/4110288b46d317dbfc1f10a5.html
http://hi.baidu.com/chen3900/blog/item/8466e45d1060cb44fbf2c0c9.html
双向链表(Double Linked List)
双(向)链表中有两条方向不同的链,即每个结点中除next域存放后继结点地址外,还增加一个指向其直接前趋的指针域prior。
注意:
①双链表由头指针head惟一确定的。
②带头结点的双链表的某些运算变得方便。
③将头结点和尾结点链接起来,为双(向)循环链表。
b、双向链表的结点结构和形式描述
①结点结构(见上图a)
②形式描述
typedef struct dlistnode{
DataType data;
struct dlistnode *prior,*next;
}DListNode;
typedef DListNode *DLinkList;
DLinkList head;
c、双向链表的前插和删除本结点操作
由于双链表的对称性,在双链表能能方便地完成各种插入、删除操作。
①双链表的前插操作
void DInsertBefore(DListNode *p,DataType x)
{//在带头结点的双链表中,将值为x的新结点插入*p之前,设p≠NULL
DListNode *s=malloc(sizeof(DListNode));//①
s->data=x;//②
s->prior=p->prior;//③
s->next=p;//④
p->prior->next=s;//⑤
p->prior=s;//⑥
}
②双链表上删除结点*p自身的操作
void DDeleteNode(DListNode *p)
{//在带头结点的双链表中,删除结点*p,设*p为非终端结点
p->prior->next=p->next;//①
p->next->prior=p->prior;//②
free(p);//③
}
注意:
与单链表上的插入和删除操作不同的是,在双链表中插入和删除必须同时修改两个方向上的指针。
上述两个算法的时间复杂度均为O(1)。
4. 写个is-a和has-a
class Car
{
};
class BMW : public Car
{
};
class Person
{
Car *oneCar;
};
5. struct vs. class区别:
a, 成员的默认访问属性: struct 是 public; class 是private;
b, 类的默认继承属性:struct 是 public; class 是 private;
c, class 可以作为泛型的类型的声明的关键字。struct 不能;