a.今天学到一个非常试用的lock
语法:
lock(expression) statement_block
expression代表你希望跟踪的对象,通常是对象引用。一般地,如果你想保护一个类的实例,你可以使用this;如果你希望保护一个静态变量(如互斥代码段在一个静态方法内部),一般使用类名就可以了。而statement_block就是互斥段的代码,这段代码在一个时刻内只可能被一个线程执行。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Threading;
namespace LockThread
{
internal class Account
{
int balance;
Random r = new Random();
internal Account(int _initial)
{
balance = _initial;
}
internal int Withdraw(int _amount)
{
if(balance < 0)
{
//如果balance<0则抛出异常
throw new Exception("Negative Balance");
}
//下面的代码保证在当前线程修改balance的值完成之前
//不会有其他线程也执行这段代码来修改balance的值
//因此,balance的值是不可能小于0的
lock(this)
{
Console.WriteLine("Current Thread:"+Thread.CurrentThread.Name);
//如果没有lock关键字的保护,那么可能在执行完if的条件判断之后
//另外一个线程却执行了balance=balance-amount修改了balance的值
//而这个修改对这个线程是不可见的,所以可能导致这时if的条件已经不成立了
//但是,这个线程却继续执行balance=balance-amount,所以导致balance可能小于0
if(balance >= _amount)
{
Thread.Sleep(5);
balance = balance -_amount;
return _amount;
} else{
return 0;//处理事务被拒绝
}
}
}
internal void DoTransactions()
{
for(int i = 0;i<100; i++)
Withdraw(r.Next(-50, 100));
}
}
class Program
{
static internal Thread[] threads = new Thread[10];
static void Main(string[] args)
{
Account acc = new Account(0);
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Thread t = new Thread(new ThreadStart(acc.DoTransactions));
t.Name = i.ToString();
threads[i] = t;
}
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
threads[i].Start();
}
Console.ReadLine();
}
}
}
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Threading;
namespace LockThread
{
internal class Account
{
int balance;
Random r = new Random();
internal Account(int _initial)
{
balance = _initial;
}
internal int Withdraw(int _amount)
{
if(balance < 0)
{
//如果balance<0则抛出异常
throw new Exception("Negative Balance");
}
//下面的代码保证在当前线程修改balance的值完成之前
//不会有其他线程也执行这段代码来修改balance的值
//因此,balance的值是不可能小于0的
lock(this)
{
Console.WriteLine("Current Thread:"+Thread.CurrentThread.Name);
//如果没有lock关键字的保护,那么可能在执行完if的条件判断之后
//另外一个线程却执行了balance=balance-amount修改了balance的值
//而这个修改对这个线程是不可见的,所以可能导致这时if的条件已经不成立了
//但是,这个线程却继续执行balance=balance-amount,所以导致balance可能小于0
if(balance >= _amount)
{
Thread.Sleep(5);
balance = balance -_amount;
return _amount;
} else{
return 0;//处理事务被拒绝
}
}
}
internal void DoTransactions()
{
for(int i = 0;i<100; i++)
Withdraw(r.Next(-50, 100));
}
}
class Program
{
static internal Thread[] threads = new Thread[10];
static void Main(string[] args)
{
Account acc = new Account(0);
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Thread t = new Thread(new ThreadStart(acc.DoTransactions));
t.Name = i.ToString();
threads[i] = t;
}
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
threads[i].Start();
}
Console.ReadLine();
}
}
}
b.还有一个Moniter对象是用来监视对象的,
......
Queue oQueue=new Queue();
......
Monitor.Enter(oQueue);
......//现在oQueue对象只能被当前线程操纵了
Monitor.Exit(oQueue);//释放锁
上面表示oQueue这个对象只有一个线程可以操纵,只有当Mointor.Exit才可以被其它线程所操纵