菜单和关闭时重要的 Windows 资源之一。SDK 中,用 HCURSOR 和 HMENU 分别表示菜单和光标的句柄。MFC 中,CMenu 类封装了菜单的功能。
23 动态添加和删除菜单项
添加菜单项可以调用 CMenu::AppendMenu 或 CMenu::InserMenu 函数,删除菜单项可以调用 CMenu::RemoveMenu 或 CMenu::DeleteMenu 函数,最后调用 CWnd::DrawMenuBar 函数重画菜单。
- CMenu::AppendMenu:在菜单末端添加菜单项。
- CMenu::InserMenu:在菜单指定位置添加菜单项。
- CMenu::RemoveMenu:移动菜单项,如果菜单项与弹出菜单相关联,将不将销毁弹出菜单的句柄,因此菜单可重用。
- CMenu::DeleteMenu:删除菜单项,如果菜单项与弹出菜单相关联,将销毁弹出菜单的句柄,并释放其占用的内存。
#define ID_TEST_MENU 10000
void CMainFrame::OnAppendMenu()
{//获得主菜单CMenu* pMenu = GetMenu();//获得子菜单CMenu* pSubMenu = pMenu->GetSubMenu(4);if (pSubMenu->GetMenuItemCount() == 4){//在菜单末端添加菜单项pSubMenu->AppendMenu(MF_STRING,ID_TEST_MENU,_T("New Menu"));//重画菜单DrawMenuBar();}
}void CMainFrame::OnInsertMenu()
{//获得主菜单CMenu* pMenu = GetMenu();//获得子菜单CMenu* pSubMenu = pMenu->GetSubMenu(4);if (pSubMenu->GetMenuItemCount() == 4){//在菜单指定位置添加菜单项pSubMenu->InsertMenu(4,MF_BYPOSITION,ID_TEST_MENU,_T("New Menu"));//重画菜单DrawMenuBar();}
}void CMainFrame::OnRemoveMenu()
{//获得主菜单CMenu* pMenu = GetMenu();//获得子菜单CMenu* pSubMenu = pMenu->GetSubMenu(4);if (pSubMenu->GetMenuItemCount() == 5){//删除菜单项pSubMenu->RemoveMenu(4,MF_BYPOSITION);//重画菜单DrawMenuBar();}
}void CMainFrame::OnDeleteMenu()
{//获得主菜单CMenu* pMenu = GetMenu();//获得子菜单CMenu* pSubMenu = pMenu->GetSubMenu(4);if (pSubMenu->GetMenuItemCount() == 5){//删除菜单项pSubMenu->DeleteMenu(4,MF_BYPOSITION);//重画菜单DrawMenuBar();}
}
void CMainFrame::OnTestMenu()
{AfxMessageBox(_T("测试菜单项命令"));
}
24 在系统菜单中添加和删除菜单项
在系统菜单中添加和删除菜单项,首先调用 CWnd::GetSystemMenu 函数获得系统菜单的指针,然后调用 CMenu::AppendMenu 或 CMenu::InsertMenu,CMenu::RemoveMenu 或 CMenu::DeleteMenu 函数添加和删除菜单项,最后调用 CWnd::DrawMenuBar 函数重画菜单。对于添加的菜单项,可以在 CWnd::OnSysCommand 重载函数中处理菜单命令。
//在resource.h文件中添加宏定义
#define ID_TEST_MENU 10000
BOOL CDemoDlg::OnInitDialog()
{CDialog::OnInitDialog();//...//获得系统菜单CMenu* pMenu = GetSystemMenu(FALSE);//删除系统菜单项pMenu->RemoveMenu(SC_MOVE,MF_STRING);//添加菜单项pMenu->InsertMenu(0,MF_BYPOSITION,ID_TEST_MENU,_T("New Menu"));//重画菜单DrawMenuBar();return TRUE;
}
void CDemoDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
{if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX){CAboutDlg dlgAbout;dlgAbout.DoModal();}else if(nID == ID_TEST_MENU){AfxMessageBox(_T("测试菜单项命令"));}else{CDialog::OnSysCommand(nID, lParam);}
}
25 禁用关闭按钮
禁用关闭按钮可以调用 CMenu::EnableMenuItem 函数。
BOOL CDemoDlg::OnInitDialog()
{CDialog::OnInitDialog();//...//获得系统菜单CMenu* pMenu = GetSystemMenu(FALSE);//禁用关闭按钮pMenu->EnableMenuItem(SC_CLOSE,MF_BYCOMMAND | MF_GRAYED);return TRUE;
}
26 启用和禁用菜单项
可以在类的 UPDATE_COMMAND_UI 消息处理函数中调用 CCmdUI::Enable 函数,启用和禁用菜单项。
//在CMainFrame类中添加成员变量
public:BOOL m_bEnable1;BOOL m_bEnable2;
//在CMainFrame类的构造函数中初始化成员变量
CMainFrame::CMainFrame()
{m_bEnable1 = TRUE;m_bEnable2 = FALSE;
}
//在CMainFrame类中为菜单项添加命令处理函数void CMainFrame::OnTestMenu1()
{m_bEnable1 = FALSE;m_bEnable2 = TRUE;
}void CMainFrame::OnUpdateTestMenu1(CCmdUI* pCmdUI)
{//启动或禁用菜单1pCmdUI->Enable(m_bEnable1);
}void CMainFrame::OnTestMenu2()
{m_bEnable1 = TRUE;m_bEnable2 = FALSE;
}void CMainFrame::OnUpdateTestMenu2(CCmdUI* pCmdUI)
{//启动或禁用菜单2pCmdUI->Enable(m_bEnable2);
}
27 设置菜单项的检查状态
可以在类的 UPDATE_COMMAND_UI 消息处理函数中调用 CCmdUI::SetCheck 函数设置菜单项的检查状态(选中/不选中状态)。
//在CMainFrame类中添加成员变量
public:int m_nCheck;
//在CMainFrame类的构造函数中初始化成员变量
CMainFrame::CMainFrame()
{m_nCheck = 0;
}
//在CMainFrame类中为菜单项添加命令处理函数
void CMainFrame::OnTestMenu()
{if (m_nCheck == 0){m_nCheck = 1;}else{m_nCheck = 0;}}void CMainFrame::OnUpdateTestMenu(CCmdUI* pCmdUI)
{//设置菜单项检查状态pCmdUI->SetCheck(m_nCheck);
}
28 快捷菜单
实现快捷菜单可以在 CWnd::OnContextMenu 重载函数中调用 CMenu::TrackPopupMenu 函数。
在资源中添加1个菜单资源,ID 为 IDR_MENU。在菜单资源中添加1个子菜单,并添加菜单项。
//在CDemoView类中重载CWnd::OnContextMenu函数
void CDemoView::OnContextMenu(CWnd* pWnd, CPoint point)
{CMenu menu;//加载菜单if (!menu.LoadMenu(IDR_MENU)){return;}//获得子菜单CMenu* pPopupMenu = menu.GetSubMenu(0);//弹出菜单pPopupMenu->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN | TPM_RIGHTBUTTON,point.x,point.y,pWnd);
}
void CDemoView::OnTestMenu1()
{AfxMessageBox(_T("快捷菜单项1命令"));
}void CDemoView::OnTestMenu2()
{AfxMessageBox(_T("快捷菜单项2命令"));
}
29 获取光标的坐标
可以在 WM_MOUSEMOVE 消息处理函数中获得光标的位置。
//在CDemoView类中添加成员变量
public:CPoint m_Point;
//在类中添加WM_MOUSEMOVE消息处理函数
void CDemoView::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
{//保存光标坐标m_Point = point;//刷新客户区Invalidate();CView::OnMouseMove(nFlags, point);
}
//在类中重载CView::OnDraw函数
void CDemoView::OnDraw(CDC* pDC)
{//获得客户区坐标CRect rect;GetClientRect(rect);//绘制十字光标pDC->MoveTo(0,m_Point.y);pDC->LineTo(rect.Width(),m_Point.y);pDC->MoveTo(m_Point.x,0);pDC->LineTo(m_Point.x,rect.Height());//输出光标坐标CString strText = _T("");strText.Format(_T("%d,%d"),m_Point.x,m_Point.y);pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);pDC->SetTextAlign(TA_RIGHT | TA_BOTTOM);pDC->TextOut(m_Point.x,m_Point.y,strText);
}
30 限制光标的移动范围
限制光标的范围可以调用 SDK 的 ClipCursor 函数。
//在CDemoView类中重载CView::OnDraw函数
void CDemoView::OnDraw(CDC* pDC)
{//获得客户区坐标CRect rect;GetClientRect(rect);rect.left = rect.left + rect.Width() / 4;rect.right = rect.right - rect.Width() / 4;rect.top = rect.top + rect.Height() / 4;rect.bottom = rect.bottom -rect.Height() / 4;//绘制光标移动范围pDC->Rectangle(rect);
}
//在CDemoView类中分别添加WM_LBUTTONDOWN和WM_LBUTTONUP消息处理函数
void CDemoView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{//获得客户区坐标CRect rect;GetClientRect(rect);rect.left = rect.left + rect.Width() / 4;rect.right = rect.right - rect.Width() / 4;rect.top = rect.top + rect.Height() / 4;rect.bottom = rect.bottom - rect.Height() /4;//映射屏幕坐标ClientToScreen(rect);//限制光标移动范围ClipCursor(&rect);CView::OnLButtonDown(nFlags, point);
}void CDemoView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{//光标自由移动ClipCursor(NULL);CView::OnLButtonUp(nFlags, point);
}
31 自定义光标
使用自定义光标,首先调用 CWinApp::LoadCursor函数加载光标,然后调用SDK的SetCursor函数设置光标。
//创建1个单文档的应用程序,并添加2个光标资源,在CDemoView类中添加成员变量
public:HCURSOR m_hCursor;
//在CDemoView类中重载CView::OnInitialUpdate函数
void CDemo2View::OnInitialUpdate()
{CView::OnInitialUpdate();//加载光标m_hCursor = AfxGetApp()->LoadCursor(IDC_CURSOR1);
}
//在CDemoView类中添加WM_SETCURSOR消息处理函数
BOOL CDemo2View::OnSetCursor(CWnd* pWnd, UINT nHitTest, UINT message)
{//设置光标::SetCursor(m_hCursor);return TRUE;
}
//在CDemoView类中分别添加WM_LBUTTONDOWN和WM_LBUTTONUP消息处理函数
void CDemo2View::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{//加载光标m_hCursor = AfxGetApp()->LoadCursor(IDC_CURSOR2);//设置光标::SetCursor(m_hCursor);CView::OnLButtonDown(nFlags, point);
}void CDemo2View::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{//加载光标m_hCursor = AfxGetApp()->LoadCursor(IDC_CURSOR1);//设置光标::SetCursor(m_hCursor);CView::OnLButtonUp(nFlags, point);
}
32 等待光标
启动等待光标可以调用 CCmdTarget::BeginWaitCursor函数,结束等待光标可以调用CCmdTarget::EndWaitCursor函数。
void CDemo2View::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{//启动等待光标BeginWaitCursor();//休眠Sleep(5000);//结束等待光标EndWaitCursor();CView::OnLButtonDown(nFlags,point);
}