【实例简介】
【实例截图】
【核心代码】
My first Gamebody {
border:none 0px;
margin:0px;
padding:10px;
font-size : 16px;
background-color : #f3f3f3;
}
canvas {
border : 1px solid blue;
}
// 页面初始化函数
function init(){
//加载图片,并存入全局变量 ImgCache,
// 加载完成后,调用startDemo
ImgCache=loadImage( [
{ id : "player",
url : "../res/player.png"
},
{ id : "enemy",
url : "../res/enemy.png"
},
{ id : "bg",
url : "../res/bg.png"
}
],
startDemo );
}
//定义游戏所用 按键的keyCode的常量
var Key={
A : 65,
W : 87,
D : 68
}
var game=new Game({
FPS : 30,
width : 600,
height : 400,
sprites : [ ]
});
// Demo的启动函数
function startDemo(){
//加入马里奥
game.sprites.push(createPlayer());
//加入五个敌人
for(var i=0;i<5;i++){
game.sprites.push(createEnemy());
}
game.init();
game.start();
}
Time :