回想一下,给AnimationTimer起个名字可能不是一个好主意,因为它不仅可以用于动画,还可以用于测量:fps速率,碰撞检测,模拟步骤,游戏主循环等实际上,大部分时间我都看到了AnimationTimer的运行与动画完全无关。 但是,在某些情况下,您可能要考虑为动画使用AnimationTimer。 这篇文章将解释该类,并显示一个示例,其中将AnimationTimer用于计算动画。
AnimationTimer提供了一个非常简单但非常有用且灵活的功能。 它允许指定一个方法,该方法将在每一帧中调用。 此方法的用途不受限制,并且如前所述,与动画没有任何关系。 唯一的要求是,它必须快速返回,因为否则它很容易成为系统的瓶颈。
要使用它,开发人员必须扩展AnimationTimer并实现抽象方法handle()。 当AnimationTimer处于活动状态时,将在每一帧中调用此方法。 单个参数传递给handle()。 它包含当前时间(以纳秒为单位),与调用System.nanoTime()时的时间相同。
为什么要使用传入的值而不是自己调用System.nanoTime()或它的弟弟System.currentTimeMillis()? 有多种原因,但最重要的可能是,它使调试时的生活变得更加轻松。 如果您曾经尝试调试依赖于这两种方法的代码,那么您就会知道自己基本上是一头雾水。 但是,JavaFX运行时在调试期间等待执行下一步时进入暂停状态,并且在此暂停期间内部时钟不会继续运行。 换句话说,无论您在调试时恢复被暂停的程序之前等待了两秒钟还是两个小时,参数的增量都将大致相同!
AnimationTimer有两个方法start()和stop()来激活和停用它。 如果覆盖它们,则在超类中调用这些方法很重要。
Animation API带有许多功能丰富的类,这些类使定义动画非常简单。 有预定义的过渡类,可以使用时间轴定义基于关键帧的动画,甚至可以轻松编写自定义过渡。 但是在哪些情况下使用AnimationTimer有意义? –几乎总是要使用标准类之一。 但是,如果要指定许多简单的动画,则最好使用AnimationTimer。
标准动画类的功能丰富性是有代价的。 每个动画都需要跟踪一大堆变量,而简单动画通常不需要这些变量。 另外,这些类针对速度进行了优化,而不是针对较小的内存占用。 有些变量存储两次,一次以公共API要求的格式存储,一次以有助于在播放时更快地计算的格式存储。
以下是显示星空的简单示例。 它可以动画成千上万个从中心飞到外边缘的矩形。 使用AnimationTimer允许仅存储所需的值。 例如,与时间轴内的计算相比,该计算极其简单,因为无需考虑高级功能(循环,动画速率,方向等)。
package fxsandbox;import java.util.Random;
import javafx.animation.AnimationTimer;
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Node;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Rectangle;
import javafx.stage.Stage;public class FXSandbox extends Application {private static final int STAR_COUNT = 20000;private final Rectangle[] nodes = new Rectangle[STAR_COUNT];private final double[] angles = new double[STAR_COUNT];private final long[] start = new long[STAR_COUNT];private final Random random = new Random();@Overridepublic void start(final Stage primaryStage) {for (int i=0; i<STAR_COUNT; i++) {nodes[i] = new Rectangle(1, 1, Color.WHITE);angles[i] = 2.0 * Math.PI * random.nextDouble();start[i] = random.nextInt(2000000000);}final Scene scene = new Scene(new Group(nodes), 800, 600, Color.BLACK);primaryStage.setScene(scene);primaryStage.show();new AnimationTimer() {@Overridepublic void handle(long now) {final double width = 0.5 * primaryStage.getWidth();final double height = 0.5 * primaryStage.getHeight();final double radius = Math.sqrt(2) * Math.max(width, height);for (int i=0; i<STAR_COUNT; i++) {final Node node = nodes[i];final double angle = angles[i];final long t = (now - start[i]) % 2000000000;final double d = t * radius / 2000000000.0;node.setTranslateX(Math.cos(angle) * d + width);node.setTranslateY(Math.sin(angle) * d + height);}}}.start();}public static void main(String[] args) {launch(args);}}
参考:在Mike's Blog博客上使用 JCG合作伙伴 Michael Heinrichs 的JavaFX AnimationTimer 。
翻译自: https://www.javacodegeeks.com/2012/06/using-javafx-animationtimer.html