Unity——用UnityEditor拷贝FBX中的AnimationClip

最近有个新需求,要用代码添加动画的事件,但是Unity不能直接修改FBX中的AnimationClip

 

在Animation窗口中可以看到,AnimationClip是Read-Only状态,用代码修改这个AnimationClip也是不会生效的,包括用代码添加事件

 

解决方法就是将这个AnimationClip从FBX中复制一份,如果不用代码的话,就是选中这个AnimationClip然后按Ctrl+D

AnimationClip已经被复制出来了

 

但是大量的动画文件,肯定不能用这种方法解决,还是要用代码批量处理

 1  static void AnimCopy(string fbxPath, string parentPath, string name)
 2     {
 3         Object[] objs = AssetDatabase.LoadAllAssetsAtPath(fbxPath);
 4 
 5         string animationPath = "";
 6 
 7         AnimationClipSettings setting;
 8 
 9         AnimationClip srcClip;//源AnimationClip
10 
11         AnimationClip newClip;//新AnimationClip
12 
13         foreach (Object o in objs)
14         {
15             if (o.GetType() == typeof(AnimationClip) && o.name == name)
16             {
17                 srcClip = o as AnimationClip;
18 
19                 newClip = new AnimationClip();
20 
21                 newClip.name = srcClip.name;//设置新clip的名字
22 
23                 if (!Directory.Exists(parentPath + @"/copy/"))
24 
25                     Directory.CreateDirectory(parentPath + @"/copy/");
26 
27                 animationPath = parentPath + @"/copy/" + newClip.name + ".anim";
28 
29                 setting = AnimationUtility.GetAnimationClipSettings(srcClip);//获取AnimationClipSettings
30 
31                 AnimationUtility.SetAnimationClipSettings(newClip, setting);//设置新clip的AnimationClipSettings
32 
33                 newClip.frameRate = srcClip.frameRate;//设置新clip的帧率
34 
35                 EditorCurveBinding[] curveBindings = AnimationUtility.GetCurveBindings(srcClip);//获取clip的curveBinds
36 
37                 for (int i = 0; i < curveBindings.Length; i++)
38                 {
39                     AnimationUtility.SetEditorCurve(newClip, curveBindings[i], AnimationUtility.GetEditorCurve(srcClip, curveBindings[i]));//设置新clip的curve
40                 }
41 
42                 AssetDatabase.CreateAsset(newClip, animationPath); //AssetDatabase中的路径都是相对Asset的  如果指定路径已存在asset则会被删除,然后创建新的asset
43 
44                 AssetDatabase.SaveAssets();//保存修改
45 
46                 AssetDatabase.Refresh();
47 
48             }
49         }
50     }

上面的代码就是将FBX中的动画文件的数据设置到一个新的AnimationClip上

 

需要注意的是,Unity中有两种AnimationClip

第一种是直接右键Create-Animation直接创建

创建后选择Debug

可以看到Legacy选项没有选上

 

第二种是选择场景中的一个物体,然后打开Animtion窗口,可以看到出现了Create按钮

同样创建后选择Debug可以看到

这种动画的Legacy选项是被勾选的

 

具体的区别就不说了,不过在上面的代码中有这样一段

1               EditorCurveBinding[] curveBindings = AnimationUtility.GetCurveBindings(srcClip);//获取clip的curveBinds
2 
3             for (int i = 0; i < curveBindings.Length; i++)
4                {
5                  AnimationUtility.SetEditorCurve(newClip, curveBindings[i], AnimationUtility.GetEditorCurve(srcClip, curveBindings[i]));//设置新clip的curve
6               }

非Legacy动画使用GetCurveBindingsGetEditorCurveSetEditorCurve方法

Legacy要使用GetObjectReferenceCurveBindingsGetObjectReferenceCurveSetObjectReferenceCurve方法

 

那么单个AnimationClip复制已经完成了,接下来就是批量的复制

 1 [MenuItem("CYL/CopyAnimationClip")]
 2     public static void AnimationClipsCopy()
 3     {
 4         Object[] go = Selection.objects;
 5 
 6         string Path = AssetDatabase.GetAssetPath(go[0]);
 7 
 8         string parentPath = Editor_Ani.getParentPathForAsset(Path);
 9 
10         for (int i = 0; i < go.Length; i++)
11         {
12             string fbxPath = AssetDatabase.GetAssetPath(go[i]);
13 
14             AnimCopy(fbxPath, parentPath, go[i].name.Split('@')[1]);
15         }
16     }
17 
18 
19 
20     /// <summary>
21     /// 返回传入目录的父目录(相对于asset)
22     /// </summary>
23     /// <param name="assetPath"></param>
24     /// <returns></returns>
25     public static string getParentPathForAsset(string assetPath)
26     {
27         string[] pathName = assetPath.Split('/');
28         string parentPath = "";
29 
30         if (pathName.Length < 2 || pathName[pathName.Length - 1] == "")
31         {
32             Debug.Log(assetPath + @"没有父目录!");
33             return parentPath;
34         }
35 
36         for (int i = 0; i < pathName.Length - 1; i++)
37         {
38 
39             if (i != pathName.Length - 2)
40                 parentPath += pathName[i] + @"/";
41             else
42                 parentPath += pathName[i];
43         }
44 
45         return parentPath;
46     }

选中所有的FBX再点击扩展的菜单栏按钮就可以了

转载于:https://www.cnblogs.com/alien-chen/p/7910476.html

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/370415.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

mvc如何嵌套第三方页面_长文观点丨为什么我不再使用MVC框架?

原创&#xff1a; 张卫滨 译 Jean-Jacques Dubray是一名资深工程师&#xff0c;他最近引入了一个新的模式&#xff1a;状态-行为-模(State-Action-Model&#xff0c;SAM)。SAM是一个函数式反应型的编程模式&#xff0c;它致力于简化数据Model和View之间的交互。它究竟有何优点值…

JSON和XML的区别

转载于:https://www.cnblogs.com/mr-wuxiansheng/p/6974239.html

屏幕适配

rem是什么&#xff1f; rem&#xff08;font size of the root element&#xff09;是指相对于根元素的字体大小的单位。简单的说它就是一个相对单位。看到rem大家一定会想起em单位&#xff0c;em&#xff08;font size of the element&#xff09;是指相对于父元素的字体大小…

【存储过程】MySQL存储过程/存储过程与自定义函数的区别

---------------------------存储过程-------------------- 语法: 创建存储过程: CREATE [definer {user|current_user}] PROCEDURE sp_name ([ proc_parameter [,proc_parameter ...]]) [ characteristics..] routime_body 其中: proc_parameter : [IN|OUT|INOUT] parameter_…

Java死锁故障排除和解决

JavaOne年度会议的一大优点是&#xff0c;主题专家介绍了几个技术和故障排除实验室。 其中的一个实验室今年特别吸引了我的注意力&#xff1a;“ HOL6500-查找和解决Java死锁 ”&#xff0c;由Java冠军Heinz Kabutz提出 。 这是我在该主题上看到的最好的演示之一。 我建议您自己…

3. HTML中的容器标签

什么是容器标签&#xff1f;在HTML开发中我们常常会使用一类标签作为容器放置一些内容&#xff0c;我们把这类标签称之为容器标签&#xff0c;可以作为容器标签的包括列表标签、表格标签、框架标签、布局标签&#xff0c;在这里我们就来总结下这些内容。 列表标签 1 <!-- 无…

GitHub上Java的Bloom Bloom实现

布隆过滤器是集数据结构的一种 。 对于那些不了解的对象&#xff0c;“设置数据结构”仅包含一个主要方法。 它仅用于确定特定元素是否包含在一组元素中。 大多数数据结构&#xff08;例如Hash Map &#xff0c; Linked List或Array &#xff09;都可以相当轻松地创建此函数。 …

ni软件管理器_NI 技术支持丨我的 NI 硬件设备不能被识别,怎么办?Windows

这篇指南可以帮助您解决在您的 Windows 系统上无法识别您的 NI 硬件有关的问题。症状包括以下几种情况&#xff1a;连接至 USB 端口时&#xff0c;硬件上的 LED 灯不亮/不闪烁。连接至 USB 后已连接设备的 LED 灯持续闪烁。仅限音频接口&#xff1a;该设备在音频应用程序或 Win…

在Java应用程序中使用密码学

这篇文章描述了如何使用Java密码体系结构 &#xff08;JCA&#xff09;&#xff0c;该体系结构使您可以在应用程序中使用密码服务。 Java密码体系结构服务 JCA提供了许多加密服务&#xff0c;例如消息摘要和签名 。 这些服务可以通过特定于服务的API来访问&#xff0c;例如Me…

CSS学习笔记-04 a标签-导航练习

个人练习&#xff0c;各位大神勿笑 。。 <!DOCTYPE html> <html lang"en"> <head><meta charset"UTF-8"><meta name"viewport" content"widthdevice-width, initial-scale1.0"><meta http-equiv&qu…

深度学习loss值变为0_利用TensorFlow2.0为胆固醇、血脂、血压数据构建时序深度学习模型(python源代码)...

背景数据描述胆固醇、高血脂、高血压是压在广大中年男性头上的三座大山&#xff0c;如何有效的监控他们&#xff0c;做到早发现、早预防、早治疗尤为关键&#xff0c;趁着这个假期我就利用TF2.0构建了一套时序预测模型&#xff0c;一来是可以帮我预发疾病&#xff0c;二来也可以…

在Spring MVC Web应用程序中使用reCaptcha

CAPTCHA是一种程序&#xff0c;可以生成人类可以通过的测试并对其进行评分&#xff0c;而计算机程序“ 不能 ”通过。 所采取的策略之一是向用户显示具有扭曲文本的图像&#xff0c;并且用户应在输入区域中书写文本。 如果显示的文字与用户输入的文字相同&#xff0c;则我们可以…

课时109.外边距合并现象(掌握)

我们先写一个案例&#xff0c;通过案例来了解 它们之间的水平距离就是两个间距的和 我们看完水平再来看垂直方向 在默认布局的垂直方向上&#xff0c;默认情况下外边距是不会叠加的&#xff0c;会出现合并现象&#xff0c;谁的外边距比较大就听谁的 本文转载于:猿2048➜https:…

纯 CSS实现三角形

最近项目上做评论回复&#xff0c;设计师提高交互性特意设计了小三角&#xff0c;如下&#xff1a; 下面介绍一下实现效果的css方法&#xff1a; 1.border 通过设置上下左右border宽度来实现。 首先查看一下全部设置的效果&#xff1a; <style>   .triangle{     w…

Spring MVC表单验证(带批注)

这篇文章提供了一个简单HTML表单验证示例。 它基于带有注释的Spring MVC示例。 该代码可在GitHub的Spring-MVC-Form-Validation目录中找到。 数据 在此示例中&#xff0c;我们将使用bean和JSR303验证批注&#xff1a; public class MyUser {NotNullSize(min1,max20)private …

课时106.边框练习(理解)

让我们做出来如下的样式&#xff1a; 1.首先看下有几个边框&#xff0c;就做几个div&#xff0c;用简单方法div.box$*6 tab键 2.然后给它们设置宽高 3.然后依此来做边框 第一个&#xff1a;有四种方法&#xff0c;第一种最简单 第二个&#xff1a;有两种方法&#xff0c;第二…

课时105.边框属性下(掌握)

2.3连写&#xff08;分别设置四条边的边框&#xff09; border-width:上 右 下 左; border-style:上 右 下 左; border-color:上 右 下 左; 注意点&#xff1a; 1.这三个属性的取值是按顺时针来赋值的 也就是按照上右下左来赋值&#xff0c;而不是按照日常生活…

新mac 下第一次 安装 mongodb 步骤

新入手mac&#xff0c;安装mongo步骤记录&#xff1a;不建议使用网上的brew安装方法&#xff0c;因为试了半天没有成功&#xff0c;应该是新版本限制比较多&#xff01; 从mongodb官网下载mac版本mongo&#xff1a; 1.访问MongoDB官方下载地址 http://www.mongodb.org/download…

201621123065《JAVA程序设计》第11周学习总结

1. 本周学习总结 2. 书面作业 1. 源代码阅读&#xff1a;多线程程序BounceThread 1.1 BallRunnable类有什么用&#xff1f;为什么代码中需要调用Thread.sleep进行休眠&#xff1f; BallRunnable类实现Runnable接口&#xff0c;支持多线程&#xff1b;调用Thread.sleep进行休眠则…

vue使用v-for循环,动态修改element-ui的el-switch

在使用element-ui的el-switch中&#xff0c;因为要用v-for循环&#xff0c;一直没有成功&#xff0c;后来仔细查看文档&#xff0c;发现可以这样写 <el-switch v-for"(item, key) in list" v-model"item.is" :key"key" :active-value"…