HashMap实现原理及源码分析

HashMap实现原理及源码分析

  哈希表(hash table)也叫散列表,是一种非常重要的数据结构,应用场景及其丰富,许多缓存技术(比如memcached)的核心其实就是在内存中维护一张大的哈希表,而HashMap的实现原理也常常出现在各类的面试题中,重要性可见一斑。本文会对java集合框架中的对应实现HashMap的实现原理进行讲解,然后会对JDK7的HashMap源码进行分析。

目录

  一、什么是哈希表

  二、HashMap实现原理

  三、为何HashMap的数组长度一定是2的次幂?

  四、重写equals方法需同时重写hashCode方法

  五、总结

一、什么是哈希表

  在讨论哈希表之前,我们先大概了解下其他数据结构在新增,查找等基础操作执行性能

  数组:采用一段连续的存储单元来存储数据。对于指定下标的查找,时间复杂度为O(1);通过给定值进行查找,需要遍历数组,逐一比对给定关键字和数组元素,时间复杂度为O(n),当然,对于有序数组,则可采用二分查找,插值查找,斐波那契查找等方式,可将查找复杂度提高为O(logn);对于一般的插入删除操作,涉及到数组元素的移动,其平均复杂度也为O(n)

  线性链表:对于链表的新增,删除等操作(在找到指定操作位置后),仅需处理结点间的引用即可,时间复杂度为O(1),而查找操作需要遍历链表逐一进行比对,复杂度为O(n)

  二叉树:对一棵相对平衡的有序二叉树,对其进行插入,查找,删除等操作,平均复杂度均为O(logn)。

  哈希表:相比上述几种数据结构,在哈希表中进行添加,删除,查找等操作,性能十分之高,不考虑哈希冲突的情况下,仅需一次定位即可完成,时间复杂度为O(1),接下来我们就来看看哈希表是如何实现达到惊艳的常数阶O(1)的。

  我们知道,数据结构的物理存储结构只有两种:顺序存储结构链式存储结构(像栈,队列,树,图等是从逻辑结构去抽象的,映射到内存中,也这两种物理组织形式),而在上面我们提到过,在数组中根据下标查找某个元素,一次定位就可以达到,哈希表利用了这种特性,哈希表的主干就是数组

  比如我们要新增或查找某个元素,我们通过把当前元素的关键字 通过某个函数映射到数组中的某个位置,通过数组下标一次定位就可完成操作。

        存储位置 = f(关键字)

  其中,这个函数f一般称为哈希函数,这个函数的设计好坏会直接影响到哈希表的优劣。举个例子,比如我们要在哈希表中执行插入操作:

  

  查找操作同理,先通过哈希函数计算出实际存储地址,然后从数组中对应地址取出即可。

  哈希冲突

  然而万事无完美,如果两个不同的元素,通过哈希函数得出的实际存储地址相同怎么办?也就是说,当我们对某个元素进行哈希运算,得到一个存储地址,然后要进行插入的时候,发现已经被其他元素占用了,其实这就是所谓的哈希冲突,也叫哈希碰撞。前面我们提到过,哈希函数的设计至关重要,好的哈希函数会尽可能地保证 计算简单散列地址分布均匀,但是,我们需要清楚的是,数组是一块连续的固定长度的内存空间,再好的哈希函数也不能保证得到的存储地址绝对不发生冲突。那么哈希冲突如何解决呢?哈希冲突的解决方案有多种:开放定址法(发生冲突,继续寻找下一块未被占用的存储地址),再散列函数法,链地址法,而HashMap即是采用了链地址法,也就是数组+链表的方式,

二、HashMap实现原理

 HashMap的主干是一个Entry数组。Entry是HashMap的基本组成单元,每一个Entry包含一个key-value键值对。

//HashMap的主干数组,可以看到就是一个Entry数组,初始值为空数组{},主干数组的长度一定是2的次幂,至于为什么这么做,后面会有详细分析。
transient Entry<K,V>[] table = (Entry<K,V>[]) EMPTY_TABLE;

 Entry是HashMap中的一个静态内部类。代码如下

复制代码
    static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {final K key;V value;Entry<K,V> next;//存储指向下一个Entry的引用,单链表结构int hash;//对key的hashcode值进行hash运算后得到的值,存储在Entry,避免重复计算/*** Creates new entry.*/Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {value = v;next = n;key = k;hash = h;} 
复制代码

 所以,HashMap的整体结构如下

  

  简单来说,HashMap由数组+链表组成的,数组是HashMap的主体,链表则是主要为了解决哈希冲突而存在的,如果定位到的数组位置不含链表(当前entry的next指向null),那么对于查找,添加等操作很快,仅需一次寻址即可;如果定位到的数组包含链表,对于添加操作,其时间复杂度依然为O(1),因为最新的Entry会插入链表头部,急需要简单改变引用链即可,而对于查找操作来讲,此时就需要遍历链表,然后通过key对象的equals方法逐一比对查找。所以,性能考虑,HashMap中的链表出现越少,性能才会越好。

其他几个重要字段

复制代码
//实际存储的key-value键值对的个数
transient int size;
//阈值,当table == {}时,该值为初始容量(初始容量默认为16);当table被填充了,也就是为table分配内存空间后,threshold一般为 capacity*loadFactory。HashMap在进行扩容时需要参考threshold,后面会详细谈到
int threshold;
//负载因子,代表了table的填充度有多少,默认是0.75
final float loadFactor;
//用于快速失败,由于HashMap非线程安全,在对HashMap进行迭代时,如果期间其他线程的参与导致HashMap的结构发生变化了(比如put,remove等操作),需要抛出异常ConcurrentModificationException
transient int modCount;
复制代码

HashMap有4个构造器,其他构造器如果用户没有传入initialCapacity 和loadFactor这两个参数,会使用默认值

initialCapacity默认为16,loadFactory默认为0.75

我们看下其中一个

复制代码
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
     //此处对传入的初始容量进行校验,最大不能超过MAXIMUM_CAPACITY = 1<<30(2
30
)if (initialCapacity < 0)throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +initialCapacity);if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +loadFactor);this.loadFactor = loadFactor;threshold = initialCapacity;
     init();//init方法在HashMap中没有实际实现,不过在其子类如 linkedHashMap中就会有对应实现}
复制代码

  从上面这段代码我们可以看出,在常规构造器中,没有为数组table分配内存空间(有一个入参为指定Map的构造器例外),而是在执行put操作的时候才真正构建table数组

  OK,接下来我们来看看put操作的实现吧

复制代码
    public V put(K key, V value) {//如果table数组为空数组{},进行数组填充(为table分配实际内存空间),入参为threshold,此时threshold为initialCapacity 默认是1<<4(2
4
=16)if (table == EMPTY_TABLE) {inflateTable(threshold);}//如果key为null,存储位置为table[0]或table[0]的冲突链上if (key == null)return putForNullKey(value);int hash = hash(key);//对key的hashcode进一步计算,确保散列均匀int i = indexFor(hash, table.length);//获取在table中的实际位置for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {//如果该对应数据已存在,执行覆盖操作。用新value替换旧value,并返回旧valueObject k;if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {V oldValue = e.value;e.value = value;e.recordAccess(this);return oldValue;}}modCount++;//保证并发访问时,若HashMap内部结构发生变化,快速响应失败addEntry(hash, key, value, i);//新增一个entryreturn null;}    
复制代码

 先来看看inflateTable这个方法

复制代码
private void inflateTable(int toSize) {int capacity = roundUpToPowerOf2(toSize);//capacity一定是2的次幂threshold = (int) Math.min(capacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);//此处为threshold赋值,取capacity*loadFactor和MAXIMUM_CAPACITY+1的最小值,capaticy一定不会超过MAXIMUM_CAPACITY,除非loadFactor大于1table = new Entry[capacity];initHashSeedAsNeeded(capacity);}
复制代码

  inflateTable这个方法用于为主干数组table在内存中分配存储空间,通过roundUpToPowerOf2(toSize)可以确保capacity为大于或等于toSize的最接近toSize的二次幂,比如toSize=13,则capacity=16;to_size=16,capacity=16;to_size=17,capacity=32.

复制代码
 private static int roundUpToPowerOf2(int number) {// assert number >= 0 : "number must be non-negative";return number >= MAXIMUM_CAPACITY? MAXIMUM_CAPACITY: (number > 1) ? Integer.highestOneBit((number - 1) << 1) : 1;}
复制代码

roundUpToPowerOf2中的这段处理使得数组长度一定为2的次幂,Integer.highestOneBit是用来获取最左边的bit(其他bit位为0)所代表的数值.

hash函数

复制代码
//这是一个神奇的函数,用了很多的异或,移位等运算,对key的hashcode进一步进行计算以及二进制位的调整等来保证最终获取的存储位置尽量分布均匀
final int hash(Object k) {int h = hashSeed;if (0 != h && k instanceof String) {return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k);}h ^= k.hashCode();h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);}
复制代码

以上hash函数计算出的值,通过indexFor进一步处理来获取实际的存储位置

复制代码
  /*** 返回数组下标*/static int indexFor(int h, int length) {return h & (length-1);}
复制代码

h&(length-1)保证获取的index一定在数组范围内,举个例子,默认容量16,length-1=15,h=18,转换成二进制计算为

        1  0  0  1  0&   0  1  1  1  1__________________0  0  0  1  0    = 2

  最终计算出的index=2。有些版本的对于此处的计算会使用 取模运算,也能保证index一定在数组范围内,不过位运算对计算机来说,性能更高一些(HashMap中有大量位运算)

所以最终存储位置的确定流程是这样的:

再来看看addEntry的实现:

复制代码
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {resize(2 * table.length);//当size超过临界阈值threshold,并且即将发生哈希冲突时进行扩容hash = (null != key) ? hash(key) : 0;bucketIndex = indexFor(hash, table.length);}createEntry(hash, key, value, bucketIndex);}
复制代码

  通过以上代码能够得知,当发生哈希冲突并且size大于阈值的时候,需要进行数组扩容,扩容时,需要新建一个长度为之前数组2倍的新的数组,然后将当前的Entry数组中的元素全部传输过去,扩容后的新数组长度为之前的2倍,所以扩容相对来说是个耗资源的操作。

三、为何HashMap的数组长度一定是2的次幂?

我们来继续看上面提到的resize方法

复制代码
 void resize(int newCapacity) {Entry[] oldTable = table;int oldCapacity = oldTable.length;if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {threshold = Integer.MAX_VALUE;return;}Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];transfer(newTable, initHashSeedAsNeeded(newCapacity));table = newTable;threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);}
复制代码

如果数组进行扩容,数组长度发生变化,而存储位置 index = h&(length-1),index也可能会发生变化,需要重新计算index,我们先来看看transfer这个方法

复制代码
void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {int newCapacity = newTable.length;
     //for循环中的代码,逐个遍历链表,重新计算索引位置,将老数组数据复制到新数组中去(数组不存储实际数据,所以仅仅是拷贝引用而已)for (Entry<K,V> e : table) {while(null != e) {Entry<K,V> next = e.next;if (rehash) {e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);}int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
          //将当前entry的next链指向新的索引位置,newTable[i]有可能为空,有可能也是个entry链,如果是entry链,直接在链表头部插入。e.next = newTable[i];newTable[i] = e;e = next;}}}
复制代码

  这个方法将老数组中的数据逐个链表地遍历,扔到新的扩容后的数组中,我们的数组索引位置的计算是通过 对key值的hashcode进行hash扰乱运算后,再通过和 length-1进行位运算得到最终数组索引位置。

  hashMap的数组长度一定保持2的次幂,比如16的二进制表示为 10000,那么length-1就是15,二进制为01111,同理扩容后的数组长度为32,二进制表示为100000,length-1为31,二进制表示为011111。从下图可以我们也能看到这样会保证低位全为1,而扩容后只有一位差异,也就是多出了最左位的1,这样在通过 h&(length-1)的时候,只要h对应的最左边的那一个差异位为0,就能保证得到的新的数组索引和老数组索引一致(大大减少了之前已经散列良好的老数组的数据位置重新调换),个人理解。

  

 还有,数组长度保持2的次幂,length-1的低位都为1,会使得获得的数组索引index更加均匀,比如:

  我们看到,上面的&运算,高位是不会对结果产生影响的(hash函数采用各种位运算可能也是为了使得低位更加散列),我们只关注低位bit,如果低位全部为1,那么对于h低位部分来说,任何一位的变化都会对结果产生影响,也就是说,要得到index=21这个存储位置,h的低位只有这一种组合。这也是数组长度设计为必须为2的次幂的原因。

  如果不是2的次幂,也就是低位不是全为1此时,要使得index=21,h的低位部分不再具有唯一性了,哈希冲突的几率会变的更大,同时,index对应的这个bit位无论如何不会等于1了,而对应的那些数组位置也就被白白浪费了。

get方法

复制代码
 public V get(Object key) {
     //如果key为null,则直接去table[0]处去检索即可。if (key == null)return getForNullKey();Entry<K,V> entry = getEntry(key);return null == entry ? null : entry.getValue();}
复制代码

get方法通过key值返回对应value,如果key为null,直接去table[0]处检索。我们再看一下getEntry这个方法

复制代码
final Entry<K,V> getEntry(Object key) {if (size == 0) {return null;}//通过key的hashcode值计算hash值int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);//indexFor (hash&length-1) 获取最终数组索引,然后遍历链表,通过equals方法比对找出对应记录for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];e != null;e = e.next) {Object k;if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))return e;}return null;}    
复制代码

  可以看出,get方法的实现相对简单,key(hashcode)-->hash-->indexFor-->最终索引位置,找到对应位置table[i],再查看是否有链表,遍历链表,通过key的equals方法比对查找对应的记录。要注意的是,有人觉得上面在定位到数组位置之后然后遍历链表的时候,e.hash == hash这个判断没必要,仅通过equals判断就可以。其实不然,试想一下,如果传入的key对象重写了equals方法却没有重写hashCode,而恰巧此对象定位到这个数组位置,如果仅仅用equals判断可能是相等的,但其hashCode和当前对象不一致,这种情况,根据Object的hashCode的约定,不能返回当前对象,而应该返回null,后面的例子会做出进一步解释。

四、重写equals方法需同时重写hashCode方法

  关于HashMap的源码分析就介绍到这儿了,最后我们再聊聊老生常谈的一个问题,各种资料上都会提到,“重写equals时也要同时覆盖hashcode”,我们举个小例子来看看,如果重写了equals而不重写hashcode会发生什么样的问题

复制代码
/*** Created by chengxiao on 2016/11/15.*/
public class MyTest {private static class Person{int idCard;String name;public Person(int idCard, String name) {this.idCard = idCard;this.name = name;}@Overridepublic boolean equals(Object o) {if (this == o) {return true;}if (o == null || getClass() != o.getClass()){return false;}Person person = (Person) o;//两个对象是否等值,通过idCard来确定return this.idCard == person.idCard;}}public static void main(String []args){HashMap<Person,String> map = new HashMap<Person, String>();Person person = new Person(1234,"乔峰");//put到hashmap中去map.put(person,"天龙八部");//get取出,从逻辑上讲应该能输出“天龙八部”System.out.println("结果:"+map.get(new Person(1234,"萧峰")));}
}
复制代码

实际输出结果:

结果:null

  如果我们已经对HashMap的原理有了一定了解,这个结果就不难理解了。尽管我们在进行get和put操作的时候,使用的key从逻辑上讲是等值的(通过equals比较是相等的),但由于没有重写hashCode方法,所以put操作时,key(hashcode1)-->hash-->indexFor-->最终索引位置 ,而通过key取出value的时候 key(hashcode1)-->hash-->indexFor-->最终索引位置,由于hashcode1不等于hashcode2,导致没有定位到一个数组位置而返回逻辑上错误的值null(也有可能碰巧定位到一个数组位置,但是也会判断其entry的hash值是否相等,上面get方法中有提到。)

  所以,在重写equals的方法的时候,必须注意重写hashCode方法,同时还要保证通过equals判断相等的两个对象,调用hashCode方法要返回同样的整数值。而如果equals判断不相等的两个对象,其hashCode可以相同(只不过会发生哈希冲突,应尽量避免)。

五、总结

  本文描述了HashMap的实现原理,并结合源码做了进一步的分析,也涉及到一些源码细节设计缘由,最后简单介绍了为什么重写equals的时候需要重写hashCode方法。希望本篇文章能帮助到大家,同时也欢迎讨论指正,谢谢支持!

 

原文转载:https://www.cnblogs.com/chengxiao/p/6059914.html

转载于:https://www.cnblogs.com/AndyAo/p/8602844.html

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/369363.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

使用NetBeans Lambda支持在Java 8中使用Lambda表达式对列表进行排序

作为JSR 335的一部分&#xff0c; Lambda表达式已从Java 8开始引入Java语言&#xff0c;这是Java语言的一个重大变化。 如果您想了解更多关于Lambda表达式以及JSR 335的信息&#xff0c;可以访问以下资源&#xff1a; 在OpenJDK上的Lambda项目 。 Lambda常见问题解答 。 另一…

qq物联网 android sdk,物联网在腾讯:QQ物联

原标题&#xff1a;物联网在腾讯&#xff1a;QQ物联在物联网方面的一些产品&#xff0c;作为BAT三巨头之一&#xff0c;腾讯自然不能落后。本文就介绍一下腾讯的物联网平台&#xff0c;QQ物联。QQ物联&#xff1a;让每个设备成为一个QQ好友QQ物联的最大特点&#xff0c;就是让每…

Vue-cli 搭建项目

Vue框架学习--使用 vue-cli 搭建项目vue-cli 是一个官方发布 vue.js 项目脚手架&#xff0c;使用 vue-cli 可以快速创建 vue 项目&#xff0c;GitHub地址是&#xff1a;https://github.com/vuejs/vue-cli一、安装node.js 首先需要安装node环境(必须)&#xff0c;可以直接到中文…

HTML音乐标签和滚动

<!-- 音乐标签 --><embed src"1.mp3" type""><embed src"1.mp3" type"" hidden"true"> <!-- 滚动 --><marquee behavior"alternate" >gun</marquee><marquee behavior&qu…

响应式框架Bootstrap栅格系统

Bootstrap 是一个用于快速开发 Web 应用程序和网站的前端框架。Bootstrap 是基于 HTML、CSS、JAVASCRIPT 的。Bootstrap 提供了一些辅助类&#xff0c;以便更快地实现对移动设备友好的开发。这些可以通过媒体查询结合大型、小型和中型设备&#xff0c;实现内容对设备的显示和隐…

int定义源码 python_python学习(第一章)

1.print输出语句# 输出字符串 print(hello) # 输出数字 print(234) print("I come from China") print("I come from China") # 输出表达式 print(71) # 将数据输出到文件中 file fp open(D:/pythoncode.txt, a) print("I come from China",…

使用Specs2和客户端API 2.0进行富有表现力的JAX-RS集成测试

毫无疑问&#xff0c; JAX-RS是一项杰出的技术。 即将发布的规范JAX-RS 2.0带来了更多的强大功能&#xff0c;尤其是在客户端API方面。 今天的帖子的主题是JAX-RS服务的集成测试。 有很多出色的测试框架&#xff0c;例如REST可以确保提供帮助&#xff0c;但是我要展示的方式是使…

python web开发-flask访问请求数据request

Request对象在web应用的开发中是一个非常重要的对象&#xff0c;主要用来获取用户发来的请求数据。 常用属性参考&#xff1a;http://docs.jinkan.org/docs/flask/api.html#flask.request 下面我们以一个表单提交的例子来说明一些常用request属性的使用。 创建一个表单的templa…

Showplan 逻辑运算符和物理运算符参考

本文档已存档&#xff0c;并且将不进行维护。运算符说明了 SQL Server 如何执行查询或数据操作语言 (DML) 语句。 查询优化器使用运算符生成查询计划&#xff0c;以创建在查询中指定的结果或执行在 DML 语句中指定的操作。 查询计划是由物理运算符组成的一个树。 您可以使用 SE…

在win10中通过Anaconda3安装tensorflow

安装Anaconda3&#xff0c;然后在所有程序中启动“Anaconda Navigator”&#xff0c;如图&#xff1a; 切换到“Enviroments"(环境)中&#xff0c;在右边有个显示环境的列表&#xff0c;默认有"base(root)"&#xff0c;然后单击底部的”Create"按钮创建一个…

功能接口简介–在Java 8中重新创建的概念

世界各地的所有Java开发人员都将至少使用以下接口之一&#xff1a;java.lang.Runnable&#xff0c;java.awt.event.ActionListener&#xff0c;java.util.Comparator&#xff0c;java.util.concurrent.Callable。 声明的接口之间有一些共同的特征&#xff0c;该特征是它们在接口…

计算机专业学生求职信500字,计算机专业求职信500字范文

计算机专业求职信500字范文尊敬的领导&#xff1a;您好&#xff01;请恕打扰&#xff0c;我是荆楚理工学院计算机工程学院的一个大学生&#xff0c;即将面临毕业.我很荣幸有机回向您呈上我的个人资料.在投身社会之际,为了找到符合自己专业和兴趣的工作,更好地发挥自己的才能,实…

使用Spring数据和Thymeleaf实现Bootstrap分页

Twitter Bootstrap具有非常好的分页UI &#xff0c;在这里我将向您展示如何使用Spring Data Web分页功能和Thymeleaf条件评估功能来实现它。 引导程序中的标准分页 受Rdio启发的简单分页&#xff0c;非常适合应用程序和搜索结果。 大块很难错过&#xff0c;易于扩展&#xff0…

一道前端学习题

对于没参加过互联网企业招聘&#xff0c;或是没有参加过大型互联网企业招聘的人来说&#xff0c;能以这些公司的面试题做为锻炼&#xff0c;无疑是一种非常好的学习和进步的途径。下面是一道腾讯的前端面试题(JS解答)&#xff0c;题目本身在现实中意义不大&#xff0c;主要是考…

codefroces 297E Mystic Carvings

problem&#xff1a;一个圆上依次有1~2*n的数字。每个数字都有且只有另一个数字与他相连。选出三条线&#xff0c;使得每条线的两端之间隔的最少点(只包括被选择的6个点)的个数相等。输入输出格式输入格式&#xff1a;The first line contains integer n(3<n<10^5) — th…

监听网页微信扫码支付成功_网付扫码点餐新福利,消费者点餐可获微信支付金币奖励...

扫码点餐相信大家都不陌生&#xff0c;即能餐饮解决商家人力物力投入成本痛点&#xff0c;又能方便消费者点餐。现今已成为了餐饮商户的标配系统。近两年&#xff0c;很多系统厂商都在试水扫码点餐领域。尤其是聚合支付服务商&#xff0c;拥有得天独厚的优势。市面上各家扫码点…

在Play上使用twitter4j! 框架和安全社交很容易

在昨天的个人黑客马拉松期间&#xff0c;我启动了一个项目&#xff0c;我可能会在这里介绍。 但是&#xff0c;最酷的启示是&#xff08;再次&#xff09;启动和运行起来有多么容易。 创建一个新的Play项目 添加Secure Social并为Twitter配置它&#xff0c;并使用示例中的InM…

Python 冒泡排序三种写法

需求&#xff1a;输入 n 个整数并将这些数字以从大到小和从小到大的顺序输出代码如下&#xff1a;bubble_sort_v1 1 #coding:utf-82 #__author__ Diva3 4 # 升序&#xff08;从小到大&#xff09;5 SORT_TYPE_ASC 16 # 降序&#xff08;从大到小&#xff09;7 SORT_TYPE_DE…

ptmalloc内存分配和回收详解(文字版)

ptmalloc内存分配和回收详解&#xff08;文字版&#xff09; 进程默认内存布局&#xff08;x86&#xff09; 从进程的内存布局可知&#xff0c;.bss段之上的这块分配给用户程序的空间被称之为heap&#xff0c;start_brk指向heap的开始&#xff0c;而brk指向heap的顶部。可以使用…

linux nfs

linux&#xff08;十四&#xff09;之linux NFS服务管理学到这里差不多就结束了linux的基础学习了&#xff0c;其实linux的内容并不难&#xff0c;我们要经常的反复的去操作它&#xff0c;多多和它去联络感情才能很好的掌握这个linux。 加油&#xff01;今天是星期二。没有什么…