属性是用于轻松自定义Gradle构建和Gradle环境的宝贵工具。 我将在本文中演示一些用于指定Gradle构建中使用的属性的方法。
Gradle支持项目属性和系统属性 。 这篇文章中有趣的是两者之间的主要区别是如何访问它们。 通过常规Java / Groovy系统属性访问方法访问系统属性时,项目属性更有助于按名称直接访问。
使用-P从命令行传递项目属性
将属性传递到Gradle构建的最简单方法之一是在命令行中使用-P指定项目属性。 使用-P
传递给构建的属性可以在构建中作为项目属性轻松访问,并且如果其命名结构允许,则可以像变量一样直接访问。
使用-D从命令行传递系统属性
与其他Java应用程序一样,可以使用-D将系统属性传递给Gradle构建。 尽管通过-D
选项提供给Gradle构建的这些系统属性始终可以通过用于获取系统属性的常规Java机制提供给Gradle构建,但是Gradle可以将Project Properties指定为系统属性。 这是通过放置前缀org.gradle.project.
来完成的org.gradle.project.
在生成所需属性名称之前。 例如,如果要使用-D
指定一个名为name.first
的系统属性,该属性可以供Gradle构建使用,就像它由-P
提供一样,则该人可以在命令行上将其作为org.gradle.project. name.first
提供给Gradle构建org.gradle.project. name.first
org.gradle.project. name.first
和Gradle构建会将其视为名为name.first
的项目属性。
通过环境变量传递系统属性
任何Java或Groovy应用程序(包括Gradle构建)都可以通过System.getenv(String)访问环境变量。 但是,如果环境变量以ORG_GRADLE_PROJECT_
为前缀,则Gradle允许像其他项目属性一样在构建中访问环境变量。 例如,如果某人想要在Gradle构建name.last
项目属性命名为name.last
并想通过环境变量将其提供给构建,则该人可以声明环境变量ORG_GRADLE_PROJECT_name.last
并且其值可用于Gradle作为名称为name.last
的项目属性进行name.last
。
gradle.properties
也可以通过名为gradle.properties
的属性文件将属性提供给Gradle构建。 用systemProp.
指定的任何属性systemProp.
其属性名称的开头被视为Gradle构建中的系统属性,而其他属性(其名称以“ systemProp。开头”)则被视为Gradle项目属性。 例如,如果我的gradle.properties文件具有属性name.last=Marx
和属性name.last=Marx
systemPropr.name.first=Dustin
, name.last
在Gradle构建中看到并访问name.last
属性,就像该name.first
任何项目属性一样name.first
像任何系统属性一样, name.first
属性将在Gradle构建中被看到和访问。
示范/范例
每种类型的属性指定机制都可以通过一个简单的示例进行演示。 接下来显示的Gradle构建会尝试打印以不同方式指定的各种属性。
build-properties.gradle
task displayProperties << {displaySystemProperties()displayGradleProjectProperties()
}def displaySystemProperties()
{println "\n=== System Properties ==="println "Favorite Movie (1994): ${System.properties['movie.favorite.1994']}"println "Favorite Movie (1996): ${System.properties['movie.favorite.1996']}" println "Favorite Movie (1997): ${System.properties['movie.favorite.1997']}"println "Favorite Movie (1981): ${System.properties['movie.favorite.1981']}"println "Favorite Movie (2012): ${System.properties['movie.favorite.2012']}"println "Favorite Movie (2013): ${System.properties['movie.favorite.2013']}"
}def displayGradleProjectProperties()
{println "\n=== Gradle Project Properties ==="println "Favorite Movie (1994): ${getProjectProperty('movie.favorite.1994')}"println "Favorite Movie (1996): ${getProjectProperty('movie.favorite.1996')}"println "Favorite Movie (1997): ${getProjectProperty('movie.favorite.1997')}"println "Favorite Movie (1981): ${getProjectProperty('movie.favorite.1981')}"println "Favorite Movie (2012): ${getProjectProperty('movie.favorite.2012')}"println "Favorite Movie (2013): ${getProjectProperty('movie.favorite.2013')}"
}def String getProjectProperty(String propertyName)
{String movieTitle = "null"if (hasProperty(propertyName)){movieTitle = this.properties[propertyName]}return movieTitle
}
传递给此脚本的某些属性将在命令行中用-P
,一些属性在命令行中用-D
,一个将通过环境变量提供,而两个将通过gradle.properties
提供gradle.properties
文件与构建文件位于同一目录中。 接下来显示该gradle.properties
文件。
gradle.properties
movie.favorite.2013=Star Trek into Darkness
systemProp.movie.favorite.2012=Skyfall
放置好gradle.properties
文件后,该示例的其他两个有趣的部分是环境变量的设置。 此处的示例是在DOS中进行的,但是在Linux环境中,可以使用稍有不同的语法来完成同一件事。 DOS / Windows命令是: set ORG_GRADLE_PROJECT.movie.favorite.1981="Raiders of the Lost Ark"
对于此演示,我将使用-D
和-P
参数运行Gradle构建脚本: gradle -b build-properties.gradle displayProperties -Pmovie.favorite.1996="Independence Day" -Dmovie.favorite.1997=Gattaca -Dorg.gradle.project.movie.favorite.1994="Shawshank Redemption"
当在上面列出的Gradle构建脚本中运行并带有指定的gradle.properties
文件,指定了指定的环境变量,并且仅显示了命令时,输出看起来像在下一个屏幕快照中所示。
屏幕快照指示了如何根据其来源和命名约定在Gradle构建中查看/访问属性。 简而言之,输出显示了在Gradle构建中属性可用性的以下“规则”:
- 命令行
-P
属性是“项目属性” - 命令行
-D
属性是“系统属性”,但有一个例外 - 以
org.gradle.project.
开头的命令行-D
属性org.gradle.project.
是“项目属性” - 除了一个例外,在
gradle.properties
中指定的gradle.properties
是“项目属性” - 在
gradle.properties
中指定的以gradle.properties
开头的属性systemProp.
是“系统属性” - 除了一个例外,通过环境变量指定的属性是“系统属性”
- 通过以
ORG_GRADLE_PROJECT_
开头的环境变量指定的属性是“项目属性”
结论
Gradle提供了多种方法来指定可用于自定义Gradle构建的属性。
翻译自: https://www.javacodegeeks.com/2014/01/specifying-gradle-build-properties.html