[Unity3D]Unity3D游戏开发之怪物AI

大家好。欢迎大家关注由我为大家带来的Unity3D游戏开发系列文章,我的博客地址为:http://blog.csdn.net/qinyuanpei。

       在上一篇文章中,我们基本上实现了一个小地图的功能,今天呢,我们来实现怪物AI,所谓怪物AI就是指我们为怪物编写一定的算法。使其能够具备一定程度的智能化,以增强游戏的可玩性。在一般的RPG游戏中,怪物通常在一个游戏设定的范围内巡逻。当玩家进入怪物的警戒范围时,怪物就会由巡逻状态转变为攻击状态,向玩家进行攻击,那么,我们今天就来实现一个简单的怪物AI吧,以下我们一起来看代码:

[csharp] view plaincopyprint?

在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. using UnityEngine;  
  2. using System.Collections;  
  3.   
  4. public class AI : MonoBehaviour {  
  5.   
  6.     //定义怪物的四种状态:站立、行走、奔跑、无所事事  
  7.     public const int STATE_STAND=0;  
  8.     public const int STATE_WALK=1;  
  9.     public const int STATE_RUN=2;  
  10.       
  11.     //怪物当前状态  
  12.     private int NowState;  
  13.     //游戏角色  
  14.     public GameObject Hero;  
  15.     //怪物思考时间  
  16.     public const int AI_THINK_TIME=2;  
  17.     //触发怪物攻击的临界距离  
  18.     public const int AI_ATTACT_DISTANCE=10;  
  19.       
  20.     //上一次思考的时间  
  21.     private float LastThinkTime;  
  22.       
  23.     void Start ()   
  24.     {  
  25.           
  26.     }  
  27.       
  28.     void Update ()   
  29.     {  
  30.        //当敌人与怪物间的距离小于攻击范围半径的时候  
  31.        if(Vector3.Distance(transform.position,Hero.transform.position)<AI_ATTACT_DISTANCE)  
  32.        {  
  33.           //敌人開始奔跑  
  34.           this.GetComponent<Animation>().Play("run");  
  35.           //敌人进入奔跑状态  
  36.           NowState=STATE_RUN;  
  37.           //使敌人面向角色  
  38.           transform.LookAt(Hero.transform);  
  39.           //向玩家靠近  
  40.           transform.Translate(Vector3.forward*Time.deltaTime * 5);  
  41.        }else  
  42.        {  
  43.           //当当前时间与上一次思考时间的差值大于怪物的思考时间时怪物開始思考  
  44.           if(Time.time-LastThinkTime>AI_THINK_TIME)  
  45.           {  
  46.              //開始思考  
  47.              LastThinkTime=Time.time;  
  48.              //获取0-3之间的随机数字  
  49.              int Rnd=Random.Range(0,2);        
  50.              //依据随机数值为怪物赋予不同的状态行为  
  51.              switch(Rnd)  
  52.              {  
  53.                 case 0:  
  54.                 //站立状态  
  55.                 this.GetComponent<Animation>().Play("idle");  
  56.                 NowState=STATE_STAND;  
  57.                 break;  
  58.                   
  59.                 case 1:  
  60.                 //行走状态  
  61.                 //使怪物旋转以完毕行走动作  
  62.                 Quaternion mRotation=Quaternion.Euler(0,Random.Range(1,5)*90,0);  
  63.                 transform.rotation=Quaternion.Slerp(transform.rotation,mRotation,Time.deltaTime*1000);  
  64.                 //播放动画  
  65.                 this.GetComponent<Animation>().Play("walk");  
  66.                 //改变位置  
  67.                 transform.Translate(Vector3.forward*Time.deltaTime * 3);  
  68.                 NowState=STATE_WALK;  
  69.                 break;  
  70.                  
  71.                 case 2:  
  72.                 //奔跑状态  
  73.                 this.GetComponent<Animation>().Play("run");  
  74.                 transform.Translate(Vector3.forward*Time.deltaTime * 5);  
  75.                 NowState=STATE_RUN;  
  76.                 break;  
  77.              }   
  78.           }  
  79.        }  
  80.     }  
  81. }  

          在上面的代码中,能够触发怪物状态发生变化的有两个条件,第一,是玩家进入了怪物的警范围。此时怪物将面向玩家奔跑靠近;第二,当前时间与怪物上一次思考的时间之差大于怪物的思考时间,此时,怪物将随机作出反应。

          好。以下我们回到游戏界面其中来。


        如图,博主事先从官方资源商店里下载了一个人物模型。在这个模型中,设计者已经为我们设计好了人物动画,我们将这个模型拖放到场景中,调整到合适的位置。并将人物默认动画设置为idle。以下我们将刚才写好的脚本拖放到此模型上,并设置Hero为我们的玩家对象,在这里我们使用了官方提供的第三人称角色控制器组件,终于实现的效果例如以下 :



       能够看到,在不同的时刻。怪物能够自己运行不同的状态动作,当玩家靠近怪物的时候。会被敌人追击,这就是今天的内容啦,谢谢大家!



转载:原文出处

转载于:https://www.cnblogs.com/mqxnongmin/p/10800022.html

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/364709.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

中国第一批写java的人_中国java开源界最可爱的人们

评论# re: 中国java开源界最可爱的人们2007-12-07 15:29sitinspring如果少一些抒情,多一点实质内容,文章更耐看. 回复 更多评论# re: 中国java开源界最可爱的人们[未登录]2007-12-07 15:49dennis竟然没有满江红&#xff0c;opendoc的意义不用多说了吧 回复 更多评论# re: 中…

如何把握好 transition 和 animation 的时序,创作描边按钮特效

效果预览 在线演示 按下右侧的“点击预览”按钮可以在当前页面预览&#xff0c;点击链接可以全屏预览。https://codepen.io/comehope/pen/mKdzZM可交互视频教程此视频是可以交互的&#xff0c;你可以随时暂停视频&#xff0c;编辑视频中的代码。请用 chrome, safari, edge 打…

使用PHREAK算法实现Drools 6性能

Drools 6引入了新的惰性匹配算法。 该算法的详细信息已在之前的两个博客中介绍&#xff1a; RIP RETE时间获得PHREAKY 基于PHREAK堆栈的评估和向后链接 第一篇文章讨论了性能以及为什么算法的批处理和惰性方面难以比较。 “性能的最后一点。 通常&#xff0c;使用PHREAK的单…

02Data

1.数据从何而来 2.数据对象和属性类型 数据集合的类型 结构数据的重要特征 数据对象 属性 属性类型 数据属性的类型 离散 vs.连续属性 3.数据的&#xff08;基本&#xff09;统计描述 分布度量 代数度量 整体度量 度量数据的中心趋势 对称/偏斜数据 4.数据可视化 5.数据的相似…

PAT 1131 Subway Map

题目链接&#xff1a; https://pintia.cn/problem-sets/994805342720868352/problems/994805347523346432 思路&#xff1a; 说多了都是泪&#xff0c; Dijstra超时&#xff0c;采用dfs 利用map<pair<int,int>,int>&#xff0c;表示两个点和他们中间的地铁线号 每次…

专访Vue作者尤雨溪:Vue CLI 3.0重构的原因

1、为什么要对 Vue CLI 进行大规模修改&#xff1f; 尤雨溪认为旧版本的 Vue CLI 本质上只是从 GitHub 拉取模版&#xff0c;这种拉模版的方式有几个问题&#xff1a; &#xff08;1&#xff09; 在单个模版里面同时支持太多选项会导致模版本身变得极其复杂和难以维护&#x…

java秒杀时间与服务器时间_Javascript实现秒杀倒计时(时间与服务器时间同步)...

现在有很多网站都在做秒杀商品&#xff0c;而这其中有一个很重要的环节就是倒计时。关于倒计时&#xff0c;有下面几点需要注意&#xff1a;1.应该使用服务器时间而不是本地时间(本地时间存在时区不同、用户自行设置等问题)。2.要考虑网络传输的耗时。3.获取时间时可直接从AJAX…

Java 8 Friday Goodies:本地交易范围

在Data Geekery &#xff0c;我们喜欢Java。 而且&#xff0c;由于我们真的很喜欢jOOQ的流畅的API和查询DSL &#xff0c;我们对Java 8将为我们的生态系统带来什么感到非常兴奋。 我们已经写了一些关于Java 8好东西的博客 &#xff0c;现在我们觉得是时候开始一个新的博客系列了…

Python3.5-20190501-廖老师的

python是一门解释型\脚本语言(和js特别像,如果同时学习js和python完全搅浑了.) 在运行py时候是一句一句翻译成cpu识别的机器码,所以速度比较慢.而C程序是运行前直接编译成CPU能执行的机器码&#xff0c;所以非常快. 学习python,就需要安装python.安装的同时会有一个解释器,就是…

如何用纯 CSS 创作一个冒着热气的咖啡杯

效果预览 在线演示 按下右侧的“点击预览”按钮在当前页面预览&#xff0c;点击链接全屏预览。https://codepen.io/zhang-ou/pen/xjXxoz可交互视频教程此视频是可以交互的&#xff0c;你可以随时暂停视频&#xff0c;编辑视频中的代码。请用 chrome, safari, edge 打开观看。…

用keras实现基本的回归问题

数据集介绍 共有506个样本&#xff0c;拆分为404个训练样本和102个测试样本 该数据集包含 13 个不同的特征&#xff1a; 人均犯罪率。占地面积超过 25000 平方英尺的住宅用地所占的比例。非零售商业用地所占的比例&#xff08;英亩/城镇&#xff09;。查尔斯河虚拟变量&#xf…

Java:计算类的serialVersionUID

在本周早些时候&#xff0c;我想计算可序列化类的serialVersionUID &#xff0c;以便可以覆盖其toString方法而不会破坏所有内容。 我遇到了Frank Kim的博客文章 &#xff0c;该文章建议使用JDK附带的serialver工具。 我创建了一个Maven小项目来在一个非常简单的类上测试该工…

Codeforces Round #556 (Div. 1)

Codeforces Round #556 (Div. 1) A. Prefix Sum Primes 给你一堆1,2&#xff0c;你可以任意排序&#xff0c;要求你输出的数列的前缀和中质数个数最大。 发现只有\(2\)是偶质数&#xff0c;那么我们先放一个\(2\)&#xff0c;再放一个\(1\)&#xff0c;接下来把\(2\)全部放掉再…

FC冒险岛java版_冒险岛单机版

游戏概述冒险岛单机版是一款非常好玩的横版动作RPG游戏&#xff0c;游戏难度很适中&#xff0c;冒险岛单机版采用了与其他Q版2D游戏不同的横向卷轴的移动方式&#xff0c;场景高低落差的设计&#xff0c;整个画面层次感设计算是一级&#xff0c;喜欢这类手柄闯关游戏的玩家快来…

通过小程序实现网站扫码登录!每年都可以省 300 块...代替微信开放平台和服务号的登陆模式!

我们知道&#xff0c;要接入微信登陆有两种方式 1、微信开放平台2、微信服务号 这两种方式均可生成带参数的二维码&#xff0c;然后扫码获取用户基本信息的&#xff0c;所以我们可以在网站上用这两种方式开发网站的扫码登录&#xff0c;也是现在很多网站的通用做法。 微信开…

WAR文件与具有嵌入式服务器的Java应用程序

大多数服务器端Java应用程序&#xff08;例如&#xff0c;面向Web或面向服务的&#xff09;都希望在容器中运行。 打包这些应用程序以进行分发的传统方法是将它们捆绑为WAR文件。 这无非是具有标准目录布局的ZIP归档文件&#xff0c;其中包含运行时所需的所有库和应用程序级依赖…

JavaFX自定义控件– Nest Thermostat第3部分

嗨&#xff0c;经过与同事的讨论&#xff0c;我今天决定展示css方法不是唯一可用于创建自定义控件的方法。 当然&#xff0c;它允许提供一些外观扩展点&#xff0c;但是可以使用代码API使用相同的方法&#xff08;与向JavaFX的转换&#xff09;一起使用。 这是图形初始化方法&…

ceph rgw java_ceph rgw multisite基本用法

Realm&#xff1a; Zonegroup&#xff1a; 理解为数据中心&#xff0c;由一个或多个Zone组成&#xff0c;每个Realm有且仅有 一个Master Zonegroup&#xff0c;用于处理系统变更&#xff0c;其他的称为Slave Zonegroup&#xff0c;元数据与Master Zonegroup保持一致&#xff1b…

Python基础-Hello Word!

老师说&#xff0c;学习语言一定要有仪式感&#xff0c;So... print (“Hello Word”) 哈哈&#xff0c;好牛叉&#xff01; 一、 Python安装 Windows 1、 下载安装包 https://www.python.org/downloads/ 2、 安装 默认安装路径: C:\Users\admin\AppData\Local\Programs\Python…

微信小程序 request请求封装

request 只用 POST&#xff0c;只封装了 POST&#xff0c;等有用到 GET再重写&#xff0c;接口用的 ThinkPHP5.0主要代码 var apiurl "xxxxx"; function http_post(controller,data,cb){wx.request({url:apiurl controller,data:data,method:post,header:{Content-…