UI美工设计岗位的工作职责

 

UI美工设计岗位的工作职责1

  职责:

1、负责软件界面的美术设计、创意工作和制作工作;

2、根据各种相关软件的用户群,提出构思新颖、有高度吸引力的创意设计;

3、对页面进行优化,使用户操作更趋于人性化;

4、维护现有的应用产品;

5、收集和分析用户对于GUI的需求;

6、指导开发人员进行界面规范和优化。

  任职要求:

1、会使用Photoshop、Illustrator、Flash等图形软件,html、Dreamweaver等网页制作工具;

2、有1年以上实际软件(Web 手机和桌面)界面设计经验,能独立承担界面设计任务;

3、熟悉html,CSS,javascript,Ajax;

4、对通用类软件或互联网应用产品的人机交互方面有自己的理解和认识;

5、具备良好的审美能力、深厚的美术功底,有较强的平面设计和网页设计能力;

6、具有敏锐的用户体验观察力,富有创新精神。

UI美工设计岗位的工作职责2

  职责:

1. 负责公司产品和各类项目的UI设计及创意;

2. 为界面、图标、动画等提供高质量和创造性的设计方案;

3. 熟练运用各种设计方法进行快速设计和迭代;

4. 关注细致入微的用户体验,对产品进行持续优化;

5. 把握产品设计走向,进行用户研究,负责产品设计过程中的跟踪和推进;

6. 合理安排工作进度,在节点内提交工作结果。

  任职要求

1.熟练使用AE设计软件;

2.有软件UI设计经验者优先;

3.熟练掌握绘图及图层切图技能;

4.工作经验1-4年以上。

UI美工设计岗位的工作职责3

  职责:

1、有艺术美感,但同时理解商业设计和艺术之间的区别,设计视觉效果优秀的网站页面;

2、公司网络营销活动的平面设计和素材加工;

3、网页的UI、UE设计,包括网站的布局、内容的分布、图文的搭配、字体及颜色的协调,整个网页色调的搭配;

4、官网网页的设计、页面的整体美工创意、各种活动及专题页面的设计制作;

5、微信公众号、微信朋友圈等媒体宣传素材的制作;

6、公司产品平面物料包括手册、平面广告、海报、宣传单等的设计;

7、为网站广告制作、图文、横幅及动画广告设计;

  职位要求:

1、熟悉美工软件Photoshop、dreamweaver、Fireworks、Flash等设计软件;

2、抠图速度快,排版要有整体美观感,会做PPT;

3、具有良好的创意构思能力和优异的综合视觉把握能力,对商业平面设计有敏锐的洞察力;

4、可独立进行项目设计,较强的计划性和执行能力;

5、图片处理能力强,有较强的创意思维能力和创新精神.

UI美工设计岗位的工作职责4

  职责

1、参与网站策划、产品策划讨论,并负责PC端、移动端、移动APP产品等产品的美术创意、UI界面设计以及部分线下宣传海报设计;

2、参与产品规划构思和创意过程,包括专题页面、Logo、banner广告及功能图标设计;

3、配合产品经理进行软件界面优化,提高美观性和用户体验;

4、根据产品开发需求和变更,积极配合相关部门完成产品各部分的更新和修改。

  任职资格

1、有网页设计、交互设计相关工作经验,有艺术品电商相关交互设计经验者优先;

2、熟练使用Photoshop、Illustrator等常用设计软件;

3、具有巧妙的设计创意、良好的色彩运用能力,注重细节,对产品的整体风格、视觉流程、操作流程有细致到位的设计能力。

UI美工设计岗位的工作职责5

  职责:

1、根据产品需求,对产品的整体美术风格、交互设计、界面结构、操作流程等做出设计;

2、负责项目中各种交互界面、图标、LOGO、按钮等相关元素的设计与制作;

3、能积极与开发沟通,推进界面及交互设计的最终实现;

4、负责页面、界面的美术设计、创意工作和制作工作;

5、对页面、界面进行优化,使用户操作更趋于人性化;

  任职资格

1、美术、设计或相关专业大专以上学历;

2、良好的审美修养,对颜色、光影、排版、动效等表达均有很好的把控;

3、能够把握行业技术发展趋势和业务发展动向,对关键技术有自己独到见解;

4、对创意概念,创意思想,创意执行有全程的把控力;

5、具备较强的艺术设、计感觉与品味;

6、对设计饱有热情,有、锐的观察力,独特的视觉感受能力,精于沟通。

ui专业实习报告范文

ui专业实习报告范文范文1:

实训课程已然接近尾声了,在不断的修改和完善中终于完成了。通过这次实训课程,我不但学到了很多的专业知识,同时也总结出不少关于平面设计的技巧和经验,总之,这次实训让我能更多的把以前学到的大部分的知识融合到一起做成作品,这也体现出实践的重要性。

刚开始选题的时候,我毫不犹豫的选择了平面这一块,原因是平面这块能更多的覆盖到我们专业学到的课程,能巩固自己的专业技能,也以为平面能简单点,做的快一点。可是做下来才知道,其实平面这一块并不是简单的,而是需要更综合的专业知识和更多的审美眼光。先是logo的制作,算下来从刚开始制作到最后的成品,竟有一个月的时间,而原因就是logo的制作需要创意和灵感。一个企业的logo是这个企业理念的集中,而设计这个logo想要突出企业理念,就需要对企业的经营理念,行业现状,服务宗旨等有个深入的了解。我们做的是一个虚拟的易乐电子商务网站,所有的东西都需要自己去构思,这就不得不认真的想下自己的这个公司要干什么,想要体现出什么样的宗旨。想好这些,我着手logo的制作,我做的是饰品,那么我的服务人群大多数就是潮流的女性,我设计了一个女性飘逸的抽象的头像,她由一个象征饰品的蝴蝶结修饰,采用红色为主色调。在老师的多次指导下,最终调好了颜色和线条,logo也算是个成品了。

接下来是信封,购物袋和名片的制作。这些配套产品就涉及到不少的印刷常识,我根据老师给的一些标准和在ills中作出了信封,购物袋和名片的矢量图,结合印刷需要,对颜色进行了一些规范性的调整,最终用了大概半个月的时间完成了配套产品的制作。这个阶段的实训,让我学到最多的就是平面和印刷的密切联系,想要做好平面,我想印刷方面的知识是不可或缺的。

最后是网页,网页的制作需要对网页功能和布局进行很好的构思,我的网页时红色为主色调的,迎合大多数的女性朋友爱美的心情,营造一个轻松便捷的购物虚拟环境。老师强调现在的网页风格趋势是简单,人性化。原来自己做的网页很粗糙,浏览起来也不够方便。在老师的悉心指导下,我对网页的布局,色调,风格等方面进行了很多的修改完善。尤其是网页的按钮和链接两方面,我由原来的圆角和方角按钮的混合,打乱了网页的整体风格,到后来统一改成方角按钮,网页就显得简洁大方,不再让人看得很纠结;在网页的链接方面,由刚开始的简单的在css里设个简单的颜色变化到精心设计了一个链接背景,使网页的链接更加人性化。

实训结束了,可以说有如经历了秋天的劳动收获满载而归的果实,在各个方面我都得到了很大的提高。我深刻的认识到,实践是我们最好的检验老师,只有通过实践才能看的清自己的水平,才能促进我们自主的进步,完善我们的技能!

ui专业实习报告范文范文2:

ui设计实习报告

在暑假即将来临的时候,突然得到焦老师举办暑期UI设计强化夏令营的消息。思虑再三,带着疑问和不安,我报名了参加暑期UI设计强化夏令营。

由于报名了夏令营,所以原本在暑假中的一些计划也打乱了。而或许是因为顾虑,或许是因为不相信,在夏令营开展之前,我特意跑去了深圳一趟。从广州到惠州再到深圳,走了十几天,去了数个已经参加工作的朋友。这些朋友有一部分是去年从我们学院毕业的毕业生,也有早工作了几年的大学生。有的从事着和我们专业差不多的工作,也有的从事着其他的行业。和他们聊了很多,一些学长学姐也对我说了很多。在交谈中,联系这一路上我个人的所见所闻,我收获很多,感受也颇深。

其实很多的话语以前也听过,但是那个时候却没有放在心上,或许是放在了心上却又不能体会。

在安静的校园里面,我们永远体会不到外面的热闹;在和谐的校园里面,我们永远感受不到外面的竞争;在温室的校园里面,我们永远见识不到外面的狂风暴雨!

经过十几天在外面的走动,我摆好了自己心态回到了学校。八月十号,开始了暑假UI设计夏令营第一天的培训。

一个月后,第一次暑假UI夏令营终于结束了。这段时间、这个过程,让我从陌生到了解,从无从下手到有步有骤。

培训的第一天,看张那一张复杂的图片,看张那一套英文版的软件,我苦笑不已。结果一天下来,一张图做了不到五分之一。

接下来一段时间,通过焦老师的讲解,我及时的完成了这张图的临摹。

之后的一段时间,我继续着临摹。通过这几天的临摹,在结合老师讲解的东西,我慢慢的掌握了一些技巧,对英文版的软件也能够更好的操作了。

在经过几天的临摹之后,我们的不足也暴露出来了。那就是——基础不牢。于是,老师安排了我们进行手绘练习。

几天的手绘练习让我痛苦不堪,但是却让我在之后的实图临摹中起了很大作用。因为在以后的临摹中,我学会了思考,不再是拿着一张图就不想事情的埋头就做。而且通过手绘之后,我的眼界也有了很大的提高,能够很分辨出别人的作品的好与坏,自己的作品和别人作品中的差距了。

手绘是基础的基础,更是创作、发展的基甸。

通过一个月的学习,我发现我喜欢上了UI。而也因为这一个月的学习,让我更加了解了UI。UI是一个新的蛋糕,我很高兴我走向了分享这个蛋糕的第一步。在这里我要感谢学校给了我们一个这样的资源,感谢对我们指导的黄丽老师、赵敏老师,更要感谢一直陪着我们并给了我们一个学习机会的焦老师。还要感谢一直关注着我们的徐老师和李老师!

心作良田耕不尽,善为至宝用无穷。我们应有纯洁的心灵,去积善为大众。就会获福无边。

ui专业实习报告范文范文3:

在__年_月_号到__年_月_号期间,我有幸进入了_市__技术有限公司实习,开始进入初入职场的试练场。在公司的这段日子里,我担任游戏研发客户端as程序员职位。

刚进入公司的时候,总以为自己都略动一点,其实自己什么也不动。回想起刚来公司的前两星期,自己一直在自学,把殿堂之路的书看了一部分,还通过老师和自己去网上搜集资源,整理了几本比较好的电子书,前俩周就是在边看书边敲书中的例子时光中度过。从第三周开始我就逐渐开始接触我们的项目。其实我们所要做的游戏是一个大型网页游戏。我逐渐知道了自己的工作方向。可能是由于自己以前用as3写的是小游戏的缘故吧,总以为什么功能偶是as3来实现,其实逐渐了解以后,我才知道,我们as3只是显示功能,所有的数据调用和任务的传输都是java通过数据库来传给前台的。而整个游戏的服务器又是C++写的,呈现游戏的网站是php做的。而外边的设计部,还有原画、策划、p图、3D建模、动作特效。在我的日常工作中,我使用的工具最普遍的就是flash cs6 和flash builder 4。偶尔会用到ps。由于为了日常工作的交流和汇总我还接触到了RTX和svn,这些工具我之前是没有接触过的。我的工作有事也需要与服务器端配合来添加怪物和这修改道具等;有事也需要与美工配合,如ui里的一个按钮需要绘制多大的像素;有事也需要与策划配合,如与策划一起商议技能或者npc的添加。

在公司的这近三个月以来,我做的工作有:用反编译工具查看一些UI的制作;用flash builder 4看UI部分各个功能的具体实现;大多是梳理和整理UI里的代码及功能,对UI的布局和调用做了一系列的了解;参与了游戏里地图的添加,了解了网页游戏地图的布局情况;参与npc的添加,对网页游戏的了解逐渐清晰;在实习的这三个月期间,自己感觉唯一有成就感的一件事就是,本来让java人员做的刷图工具,他们没有做出来,我用了一星期做出来了。这个工具是为了帮助策划刷地图中的可行走区域和不可行走区域以及阴影区的小工具,虽然值在工具中遇到了不少麻烦,询问过了网络上的职业高手,请求过咱们学校老师的帮助,中间也遇到过一些低级错误。但通过做这个刷图工具,确实感觉自己的知识点没有进步,但是确实对自己以前学习的知识的一个回顾。

通过这三月的实习,我明白了了我们as3客户程序员的工作其实就是一个对界面显示的操作,具体的数据传输与修改,其实都是需要与java和后台操作人员配合,工作难度自认为很高,以为之前想都没有想过这个体系。刚来的时候我是一个菜鸟中的菜鸟。我层信誓旦旦的说要为公司进微薄之力,其实自己一无所知。当我真正的要开始动手对游戏进行修改,开始加入项目中进行工作的时候,我才知道,我学的知识是那么的少;我才领会毕业前老师给我说的那句你as3游戏编程还没有入门的含义;我才意识到还有很多东西需要去了解,需要去学习。As 3的路很长,用好as 3还需要很多的知识储备,做好游戏编程,我还需要对flex和Starling引擎了解更多。至始至终我一直都在做自我反省,看着日历的一页一页的被我甩在脑后,我知道了我已经不再是刚出学校的我了,我思想上变成熟了,但是学习上却一定也没有进步,对学习的态度也有所改变,其实殊不知大学里的知识是微不足道的,到头来在不在实习期间找到自己的方向去奋斗的话,这三四年的生活就毁了,可是我到关键的时候迷茫了,不淡定了,不知道是不是我被社会所折服了,我没有勇气说我要从新学习其他知识,但是我也不能说我必须要学会这门记忆。就像我曾经说过,学更多的技艺是为了去更远的地方,前提是只有你知道有远方的话,知道学习技艺的技巧的话,这些话才能行的通。

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