1. 继承方式
public 父类的访问级别不变
#include <iostream>
using namespace std;
class base
{ public: void printa()
{ cout <<"base"<< endl; } protected: void printhello()
{ cout <<"helo"<< endl; } private: void printnohello()
{ cout <<"no hello"<< endl; }
};
class derived : public base
{ public: void printb() { printhello(); } // void printc() { printnohello(); } //printnohello是父类的私有函数,不可访问
};
int main()
{ base a; a.printa(); //a.printhello(); //printhello是类derived的protected函数,不可访问。
}
2. sizeof 和 strlen 的区别
① sizeof 是一个操作符,strlen 是库函数。
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <cstring>
using namespace std;
int main()
{ int a[] = {1, 2, 3, 4, 5}; cout << sizeof(a) << endl; //20
// cout << strlen(a) << endl; char b[] = {'a', 'b'}; cout << strlen(b) << endl; //6 cout << sizeof(b) << endl; //2
}
3. C中的 malloc 和C++中的 new 有什么区别
new、delete 是操作符,可以重载,只能在 C++中使用。
注意:malloc 申请的内存空间要用 free 释放,而 new 申请的内存空间要用 delete 释放,不要混用。
因为两者实现的机理不同。
4.简述C\C++程序编译的内存情况分配
C、C++中内存分配方式可以分为三种:
(1)从静态存储区域分配:内存在程序编译时就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。速度快、不容易出错,因为有系统会善后。例如全局变量,static变量等。
一个 C、C++程序编译时内存分为 5 大存储区:堆区、栈区、全局区、文字常量区、程序代码区。
5. 面向对象的三大特征
① 封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。
覆盖,是指子类重新定义父类的虚函数的做法。
总结:作用
① 封装可以隐藏实现细节,使得代码模块化
6. 简述多态的实现原理
编译器发现一个类中有虚函数,便会立即为此类生成虚函数表vtable。虚函数表的各表项为指向对应虚函数的指针。编译器还会在此类中隐含插入一个指针 vptr指向虚函数表。调用此类的构造函数时,在类的构造函数中,编译器会隐含执行 vptr 与 vtable 的关联代码,将 vptr 指向对应的 vtable,将类与此类的 vtable 联系了起来。另外在调用类的构造函数时,指向基础类的指针此时已经变成指向具体的类的 this 指针,这样依靠此 this 指针即可得到正确的 vtable。
如此才能真正与函数体进行连接,这就是动态联编,实现多态的基本原理。
注意:一定要区分虚函数,纯虚函数、虚拟继承的关系和区别。牢记虚函数实现原理,因为多态C++面试的重要考点之一,而虚函数是实现多态的基础。
7. c++空类的成员函数
缺省的构造函数
注意:只有当实际使用这些函数的时候,编译器才会去定义它们。
8. 谈谈你对拷贝构造函数和赋值运算符的认识
两个不同之处:
① 拷贝构造函数生成新的类对象,而赋值运算符不能。
注意:当有类中有指针类型的成员变量时,一定要重写拷贝构造函数和赋值运算符,不要使用默认的。
9. extern 有什么作用
extern 标识的变量或者函数声明其定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量和函数时在其它模块中寻找其定义。
10. 引用和指针区别
① 引用必须被初始化,但是不分配存储空间。指针不必在声明时初始化,在初始化的时候需要分配存储空间
完
它,
不仅仅是一个码
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