【开源项目】QT OPENGL 与 shader 绘制展示视频代码实例 OPenGL直接显示YUV数据

本文使用QT中的QOpenGLFunctions(此类封装了OPenGL的方法,相当于QT版OPenGL)

其次重载 void paintGL();   void initializeGL();  void resizeGL(int width, int height);是基本操作


 * 三种GLSL变量说明
 * varying 顶点与片元共享
 * attribute 顶点使用,由bindAttributeLocation传入
 * uniform 程序传入,uniformLocation获取地址

XvideoWidget.h

#pragma once#include <QOpenGLWidget>
#include<QOpenGLFunctions>
#include<QGLShaderProgram>class XvideoWidget : public QOpenGLWidget,protected QOpenGLFunctions
{Q_OBJECTpublic:XvideoWidget(QWidget *parent);~XvideoWidget();protected://重载//刷新显示void paintGL();//初始化GLvoid initializeGL();//窗口尺寸变化void resizeGL(int width, int height);private://shader程序QGLShaderProgram program;//shader中yuv变量地址GLuint unis[3] = { 0 };//openg的 texture地址GLuint texs[3] = { 0 };//材质内存空间unsigned char *datas[3] = { 0 };int width = 352;int height = 288;};

XvideoWidget.cpp

#include "XvideoWidget.h"
#include <QDebug>
#include <QTimer>
//自动加双引号
#define GET_STR(x) #x
#define A_VER 3
#define T_VER 4FILE *fp = NULL;//顶点shader
const char *vString = GET_STR(
attribute vec4 vertexIn;   //顶点坐标
attribute vec2 textureIn;  //材质坐标
varying vec2 textureOut;   //顶点shader片元shader共享
void main(void)
{gl_Position = vertexIn;textureOut = textureIn;
}
);//片元shader
const char *tString = GET_STR(
varying vec2 textureOut;
uniform sampler2D tex_y;
uniform sampler2D tex_u;
uniform sampler2D tex_v;
void main(void)
{vec3 rgb;vec3 yuv;yuv.x = texture2D(tex_y, textureOut).r;yuv.y = texture2D(tex_u, textureOut).r - 0.5;yuv.z = texture2D(tex_v, textureOut).r - 0.5;//YUV转RGB固定公式,利用矩阵转换rgb = mat3(1.0, 1.0, 1.0,0.0, -0.39465, 2.03211,1.13983, -0.58060, 0.0) * yuv;gl_FragColor = vec4(rgb, 1.0);
});//准备yuv数据
// ffmpeg -i v1080.mp4 -t 10 -s 240x128 -pix_fmt yuv420p  out240x128.yuv
XvideoWidget::XvideoWidget(QWidget *parent): QOpenGLWidget(parent)
{
}XvideoWidget::~XvideoWidget()
{
}//初始化opengl
void XvideoWidget::initializeGL()
{qDebug() << "initializeGL";//初始化opengl (QOpenGLFunctions继承)函数 initializeOpenGLFunctions();//program加载shader(顶点和片元)脚本//片元(像素)qDebug() << program.addShaderFromSourceCode(QGLShader::Fragment, tString);//顶点shaderqDebug() << program.addShaderFromSourceCode(QGLShader::Vertex, vString);//设置顶点坐标的变量program.bindAttributeLocation("vertexIn", A_VER);//设置材质坐标program.bindAttributeLocation("textureIn", T_VER);//编译shaderqDebug() << "program.link() = " << program.link();qDebug() << "program.bind() = " << program.bind();//传递顶点和材质坐标//顶点static const GLfloat ver[] = {-1.0f,-1.0f,1.0f,-1.0f,-1.0f, 1.0f,1.0f,1.0f};//材质static const GLfloat tex[] = {0.0f, 1.0f,1.0f, 1.0f,0.0f, 0.0f,1.0f, 0.0f};//顶点glVertexAttribPointer(A_VER, 2, GL_FLOAT, 0, 0, ver);glEnableVertexAttribArray(A_VER);//材质glVertexAttribPointer(T_VER, 2, GL_FLOAT, 0, 0, tex);glEnableVertexAttribArray(T_VER);//从shader获取材质unis[0] = program.uniformLocation("tex_y");unis[1] = program.uniformLocation("tex_u");unis[2] = program.uniformLocation("tex_v");//创建材质,创建三个对象glGenTextures(3, texs);//Y 绑定材质glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texs[0]);//放大过滤,线性插值   GL_NEAREST(效率高,但马赛克严重)glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);//创建材质显卡空间glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RED, width, height, 0, GL_RED, GL_UNSIGNED_BYTE, 0);//UglBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texs[1]);//放大过滤,线性插值glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);//创建材质显卡空间glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RED, width / 2, height / 2, 0, GL_RED, GL_UNSIGNED_BYTE, 0);//VglBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texs[2]);//放大过滤,线性插值glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);//创建材质显卡空间glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RED, width / 2, height / 2, 0, GL_RED, GL_UNSIGNED_BYTE, 0);///分配材质内存空间datas[0] = new unsigned char[width*height];		//Ydatas[1] = new unsigned char[width*height / 4];	//Udatas[2] = new unsigned char[width*height / 4];	//Vfp = fopen("VIDEO2.yuv", "rb");if (!fp){qDebug() << "VIDEO2.yuv file open failed!";}//启动定时器QTimer *ti = new QTimer(this);connect(ti, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(update()));ti->start(40);
}//刷新显示
void XvideoWidget::paintGL()
{if (feof(fp)){fseek(fp, 0, SEEK_SET);}fread(datas[0], 1, width*height, fp);fread(datas[1], 1, width*height / 4, fp);fread(datas[2], 1, width*height / 4, fp);glActiveTexture(GL_TEXTURE0);//激活第0层glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texs[0]); //0层绑定到Y材质//修改材质内容(复制内存内容)glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 0, 0, width, height, GL_RED, GL_UNSIGNED_BYTE, datas[0]);//与shader uni遍历关联glUniform1i(unis[0], 0);//0表示对应0层glActiveTexture(GL_TEXTURE0 + 1);glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texs[1]); //1层绑定到U材质//修改材质内容(复制内存内容)glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 0, 0, width / 2, height / 2, GL_RED, GL_UNSIGNED_BYTE, datas[1]);//与shader uni遍历关联glUniform1i(unis[1], 1);glActiveTexture(GL_TEXTURE0 + 2);glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texs[2]); //2层绑定到V材质//修改材质内容(复制内存内容)glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 0, 0, width / 2, height / 2, GL_RED, GL_UNSIGNED_BYTE, datas[2]);//与shader uni遍历关联glUniform1i(unis[2], 2);glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);qDebug() << "paintGL";
}// 窗口尺寸变化
void XvideoWidget::resizeGL(int width, int height)
{qDebug() << "resizeGL " << width << ":" << height;
}

本文配套开源项目

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/336415.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

java开发课程表_展示Java开发人员课程包

java开发课程表60个小时以上的课程&#xff0c;5门所有级别的课程&#xff1a;成为Java编程专家 嘿&#xff0c;怪胎&#xff0c; 本周&#xff0c;在我们的JCG Deals商店中 &#xff0c;我们提供了一个极端的报价 。 我们提供的Java Developer Course Bundle 仅售39美元&am…

二阶自回归过程matlab,时间序列分析:二阶自回归过程

时间序列分析&#xff1a;二阶自回归过程Author: nex3z2019-07-131. 定义对于二阶自回归过程 $AR(2)$\begin{equation}X_t \phi_1 X_{t-1} \phi_2 X_{t-2} e_t \tag{1}\end{equation}假设 $e_t$ 独立于 $Y_{t-1}, Y_{t-2}, \cdots$。式 $(1)$ 也可以表示为\begin{equation}X…

m4s格式转换mp3_mp4怎么转换成mp3格式?mp4转mp3的傻瓜式方法

原标题&#xff1a;mp4怎么转换成mp3格式&#xff1f;mp4转mp3的傻瓜式方法或许对于很多小伙伴来说&#xff0c;要将视频改变一下格式就已经很难了&#xff0c;又何况是要将原本的视频改变成音频格式呢&#xff1f;一个是视频&#xff0c;一个是音频&#xff0c;压根就是风马牛…

Git安装及基本操作

1.安装Git 配置用户 git config --global user.name "用户名" git config --global user.email "邮箱"配置完成后查看配置 git config -l生成SSH秘钥 ssh-keygen -t rsa -C “邮箱” 输入完成后需要按3次Enter键 $ ssh-keygen -t rsa -C "邮箱&quo…

Ubuntu下如何正确安装FFmpeg

启动管理员权限 su Linux 安装GL库 &#xff0c;root身份权限运行 sudo apt-get install libgl1-mesa-dev 安装失败删除 rm /var/lib/dpkg/lock 再安装 apt-get inastall g make 安装git sudo apt-get install git 下载源码 git clone https://git.ffmpeg.org/ffmpeg.git…

【FFMPEG应用篇】保存YUV420数据到本地

void SaveYUV420(AVFrame* Frameyuv) {//********************** 保存YUV数据FILE *yuv_file fopen("yuv_file", "ab");if (yuv_file){qDebug() << "OK-----------";}char* buf new char[Frameyuv->height * Frameyuv->width * 3 …

java ee架构_与Java EE和Spring的集成架构

java ee架构本周在纽约举行的OReilly软件体系结构大会将举行 。 我很高兴与Josh Long一起提供有关如何集成Java EE和Spring的教程。 一段时间以来&#xff0c;我们一直在开玩笑。 某些人想到的对两种技术的超级愚蠢见解从一开始就困扰着我们俩。 这次演讲的另一个重要原因是&am…

ZigBee网络数据传递流程_蓝牙、Wifi与ZigBee三种,这三种无线传输技术,谁能一统天下...

智能产品种类越来越多&#xff0c;运用在智能家居上的技术也越来越成熟。然而在无线通信协议上却一直无法做到统一&#xff0c;从目前的情况来看&#xff0c;短期内是无法实现这一愿望的了。既然如此&#xff0c;我们何不另辟蹊径&#xff0c;在这些标准中&#xff0c;选择优势…

用matlab解一维单势垒波函数,一维多势垒结构准束缚态的MATLAB分析计算

第33卷 第2期 红 外 技 术 Vol.33 No.2 2011 年 2 月 Infrared Technology Feb. 2011 85 一维多势垒结构准束缚态的 MATLAB 分析计算 王忆锋&#xff0c;唐利斌&#xff0c;岳 清 (昆明物理研究所&#xff0c;云南 昆明 650223) 摘要&#xff1a;一维多势垒结构的准束缚态可以通…

java正则表达式匹配空字符串,【java】空字符串作为正则表达式,匹配什么?

空字符串作为正则表达式&#xff0c;匹配什么&#xff1f;ls makeList(" AB CDEFG HIJKLMNOPQRSTUVWXYZ".split(""));System.out.println(ls);输出&#xff1a;[ , A, B, , C, D, E, F, G, , H, I, J, K, L, M, N, O, P, Q, R, S, T, U, V, W, X, Y, Z]为…

根据变量推断变量类型_Java A的新本地变量类型推断

根据变量推断变量类型对于编程语言迷来说&#xff0c;新闻几乎比这更令人兴奋&#xff01; 现在&#xff0c;存在状态为“候选”的JEP 286用于本地变量类型推断 。 以及Brian Goetz的反馈请求&#xff0c;我很想邀请您参加&#xff1a; http : //mail.openjdk.java.net/piperm…

千元平板电脑排行榜_最值得买的平板电脑推荐-最佳平板电脑品牌排行榜【2020年10月】...

平板电脑相较笔记本电脑而言&#xff0c;以其便携与功能强大的特点成为大家日常生活和工作的必备搭档&#xff0c;无论在性能配置上还是在内置软件应用方面&#xff0c;不同的使用场景有不同的需求。今天给大家推荐最佳平板电脑品牌排行&#xff0c;希望对大家选购平板电脑有帮…

C++ One

class DeEncodec { public:static DeEncodec *Get(){static DeEncodec ff;return &ff;}protected:DeEncodec();};

mysql5建函数报1064错误,MySQL存储函数创建错误ERROR 1064和1327

我正在使用MySQL v5.1.36,我正在尝试使用此代码创建存储函数.DELIMITER //CREATE FUNCTION modx.getSTID (x VARCHAR(255)) RETURNS INT DETERMINISTICBEGINDECLARE y INT;SELECT id INTO yFROM modx.coverage_stateWHERE coverage_state.name x;RETURN y;END//当进入MysqL控制…

java 枚举 菜鸟_2个菜鸟Java常量和枚举陷阱

java 枚举 菜鸟在对Java和Groovy代码进行的各种代码审查中&#xff0c;我经常看到魔术数字和其他随机字符串散落在整个代码库中。 例如&#xff0c;下面的&#xff08;Groovy&#xff09;代码段中的4.2是一个神奇的数字&#xff1a; if (swashbuckle > 4.2) {... }4.2是什…

C++ 11 深度学习(二) 命名空间简介、基本输入输出精解

1.命名空间 作用:防止在大型工程中多个包含文件中的Fuction被重复定义使用造成不能编译的混乱。如下错误显示 严重性 代码 说明 项目 文件 行 禁止显示状态 错误 LNK2005 "void __cdecl showFirst(void)" (?showFirstYAXXZ) 已经在 first.obj 中定义 Project2 F:\…

python正则_python的正则表达式

上次小编写了正则表达式的用法&#xff0c;今天就小编就讲讲正则表达式再python中的应用&#xff0c;在python中想使用正则表达式就需要导入re模块。接下来小编将先介绍re模块中几个常见的函数findall:re.findall(‘正则表达式’&#xff0c;‘待匹配的内容’)例1&#xff1a;输…

【FFMPEG源码终极解析】 avformat_open_input (一)

avformat_open_input 打开媒体函数&#xff0c;先上全部源码。然后逐语句分析。 int avformat_open_input(AVFormatContext **ps, const char *filename,ff_const59 AVInputFormat *fmt, AVDictionary **options) {//第一部分解析AVFormatContext *s *ps;int i, ret 0;AV…

spring async_Spring Async和Java的8 CompletableFuture

spring async众所周知&#xff0c;我不是Spring的最大粉丝&#xff0c;但是当时我在一个组织中工作&#xff0c;该组织使用Spring&#xff08;以不同的形式和版本&#xff09;维护了太多的项目。 我仍然对Spring持怀疑态度&#xff0c;当然有一些很好的主意&#xff0c;有一些很…

公里与英里的换算c语言函数_60迈=60码=60公里?这三者天壤之别,可别搞错了

说到行车速度&#xff0c;大家经常用的是这三个单位&#xff1a;码、迈、公里/时&#xff0c;很多人以为这三者是同一个意思&#xff0c;都是每小时多少公里。实际上这三者并不等同&#xff0c;下面小编科普一下这几个词的差异。码1码不等于1公里&#xff0c;而是等于0.9144米&…