机器人CPP编程基础-04输入Input

机器人CPP编程基础-03变量类型Variables Types


 ……AI……


 


 

C++

#include<iostream> // 引入iostream库,这个库包含了对输入/输出进行操作所需的函数和对象  using namespace std; // 使用命名空间std,这样我们就可以直接使用std中的名字,而不用在每次使用时都写std::  main() // 定义程序的主函数  
{  // cin - console input 这是从控制台输入数据,cin代表“console input”  int a; // 定义一个整数变量a  cin >> a; // 从控制台获取输入,并将输入的值存储在变量a中  cout << "Variable name a = " << a << endl; // 输出变量a的值和它的名字  string name,surname; // 定义两个字符串变量name和surname  cout << "Enter your name : "; // 输出提示信息,让用户输入他们的名字  cin >> name; // 从控制台获取输入,并将输入的值存储在变量name中  cout << "Enter your surname : "; // 输出提示信息,让用户输入他们的姓氏  cin >> surname; // 从控制台获取输入,并将输入的值存储在变量surname中  cout << "Welcome "<<name<<" "<<surname<<endl; // 输出欢迎信息,包含用户的名字和姓氏  
}

 

C++中,输入是通过标准输入流(stdin)进行的,通常使用cin对象来实现。cin对象是istream类的实例,它提供了许多输入方法来读取不同类型的数据。

以下是一些常用的C++输入方法:

  1. 读取字符:

 

cpp复制代码

char ch;
cin >> ch;

这将从标准输入流中读取一个字符,并将其存储在变量ch中。

  1. 读取字符串:

 

cpp复制代码

string str;
cin >> str;

这将从标准输入流中读取一行字符串,并将其存储在变量str中。

  1. 读取整数:

 

cpp复制代码

int num;
cin >> num;

这将从标准输入流中读取一个整数,并将其存储在变量num中。

  1. 读取浮点数:

 

cpp复制代码

double num;
cin >> num;

这将从标准输入流中读取一个浮点数,并将其存储在变量num中。

  1. 读取多个相同类型的数据:

 

cpp复制代码

int a, b, c;
cin >> a >> b >> c;

这将从标准输入流中连续读取三个整数,并将它们分别存储在变量a、b和c中。

  1. 读取一行数据:

 

cpp复制代码

string line;
getline(cin, line);

这将从标准输入流中读取一行字符串,并将其存储在变量line中。注意,getline()函数会读取包括行末尾的换行符在内的整个行。

  1. 忽略一行数据:

 

cpp复制代码

cin.ignore();

这将忽略从标准输入流中读取的一行数据,包括其中的字符、数字和其他内容。

总之,C++的输入操作可以通过使用cin对象和其提供的方法来实现,适用于不同的数据类型和场景。


Arduino

#include <Arduino.h>  void setup() {  Serial.begin(9600); // 初始化串口通信,波特率为9600  
}  void loop() {  int a;  Serial.println("Enter a number:"); // 提示用户输入一个数字  if (Serial.available() > 0) {  a = Serial.parseInt(); // 从串口读取输入的数字  Serial.print("Variable name a = ");  Serial.print(a);  Serial.println();  }  String name = "John"; // 假设默认名字为John  Serial.println("Enter your name (or just press Enter to use default name John):");  if (Serial.available() > 0) {  name = Serial.readString(); // 从串口读取输入的名字  }  Serial.print("Welcome ");  Serial.print(name);  Serial.println();  String surname = "Doe"; // 假设默认姓氏为Doe  Serial.println("Enter your surname (or just press Enter to use default surname Doe):");  if (Serial.available() > 0) {  surname = Serial.readString(); // 从串口读取输入的姓氏  }  Serial.print(name);  Serial.print(" ");  Serial.print(surname);  Serial.println();  delay(1000); // 等待1秒钟后重复循环  
}

在Arduino IDE中,需要使用#include <Arduino.h>来引入Arduino库,而不是#include<iostream>。此外,Arduino IDE使用串口通信来与计算机进行交互,因此需要使用Serial.println()Serial.readString()等函数来读取和输出数据。最后,代码中使用了delay()函数来等待1秒钟,以便让用户有时间输入数据。

Arduino的C++输入主要通过其特有的Serial类实现。Arduino通过串口(Serial port)与计算机或其他设备进行通信。

以下是在Arduino中实现输入的一些基本方法:

  1. 使用Serial.read():这个函数从串口读取字节,并返回它们。如果没有可读的字节,该函数将返回-1。

 

c复制代码

int incomingByte = Serial.read(); // 读取一个字节,并将其存储在变量incomingByte中
  1. 使用Serial.available():这个函数检查是否有可从串口读取的字节。如果有,它将返回可读取的字节数。

 

arduino复制代码

if (Serial.available() > 0) {
// 读取输入
}
  1. 使用Serial.parseInt()或Serial.readString():这两个函数都是为了从串口读取数据并解析为整数或字符串。

 

arduino复制代码

int incomingInt = Serial.parseInt(); // 从串口读取并解析为整数
String incomingString = Serial.readString(); // 从串口读取并解析为字符串

需要注意的是,Arduino的输入方法主要参考了Arduino的Print类和Stream类,但具体的实现方式可能会有所不同。在编写Arduino程序时,最好查阅相关文档,以确保正确使用相关函数和类。

 


ROS1

#include <ros/ros.h>  
#include <std_msgs/String.h>  int main(int argc, char **argv)  
{  // Initialize ROS node  ros::init(argc, argv, "my_node");  // Create a ROS node handle  ros::NodeHandle nh;  // Create a private node handle (optional)  ros::NodeHandle private_nh("~");  // Create a ROS timer (optional, for publishing at a specific rate)  ros::Timer timer = nh.createTimer(ros::Duration(1.0), boost::bind(&myCallbackFunction));  // Create a ROS Publisher (for publishing messages)  ros::Publisher pub = nh.advertise<std_msgs::String>("my_topic", 1000);  // Create a ROS Service Client (for calling services)  ros::ServiceClient client = nh.serviceClient<my_service>("my_service_name");  // Create a ROS Service Server (for handling service calls)  ros::ServiceServer server = nh.advertiseService("my_service_name", &myServiceCallback);  // Create a ROS message for publishing or subscribing to topics  std_msgs::String msg;  msg.data = "Hello, world!";  // Create a ROS console stream for printing messages to the console  ros::console::notifyInit();  std::string line;  while (getline(std::cin, line)) {  if (line == "exit") break;  roscpp::MessageOnConsole(line);  }  ros::console::shutdown();  return 0;  
}

在ROS1(Robot Operating System 1)中,输入通常通过订阅特定主题的方式实现。ROS1中的主题是发布/订阅模型,允许节点(Nodes)之间进行通信。节点可以发布特定主题,而其他节点可以订阅这些主题以接收消息。

以下是在ROS1中实现C++输入的基本步骤:

  1. 创建ROS1 C++节点:首先,需要创建一个ROS1 C++节点,该节点将订阅特定主题并处理接收到的消息。

  2. 包含必要的头文件:在C++源文件中,需要包含ROS1相关的头文件,以便使用ROS1的功能和数据类型。

 

cpp复制代码

#include <ros/ros.h>
#include <std_msgs/String.h>
  1. 创建回调函数:定义一个回调函数,该函数将在接收到特定主题的消息时被调用。在回调函数中,可以处理接收到的消息并进行必要的操作。

 

cpp复制代码

void messageCallback(const std_msgs::String::ConstPtr& msg)
{
// 处理接收到的消息
std::string receivedMessage = msg->data;
// 执行其他操作...
}
  1. 初始化ROS1节点:在main()函数中,需要初始化ROS1节点并设置回调函数。

 

cpp复制代码

int main(int argc, char** argv)
{
// 初始化ROS1节点
ros::init(argc, argv, "my_node");
// 创建节点句柄
ros::NodeHandle nh;
// 订阅特定主题的消息,并设置回调函数
ros::Subscriber sub = nh.subscribe("my_topic", 1000, messageCallback);
// 进入循环,等待消息
ros::spin();
return 0;
}
  1. 编译和运行:将C++源文件编译为可执行文件,并将其与ROS1环境一起运行。确保正确设置ROS1环境变量和依赖项。

这是一个简单的示例,展示了如何在ROS1中使用C++实现输入。根据实际需求,您可能还需要处理不同类型的消息、设置发布者(Publisher)等。详细的ROS1开发指南和文档可参考官方网站。


AI无穷生成,也是十分恐怖的。如何才好用呢?

C++20引入了一些新的输入和输出(I/O)功能,包括文件流、字符串流、格式化输入和输出等。下面详细介绍这些功能。

  1. 文件流

C++20引入了std::ifstreamstd::ofstream,分别用于读取和写入文件。std::ifstream用于从文件中读取数据,而std::ofstream用于将数据写入文件。

以下是一个简单的示例,演示如何使用文件流读取和写入数据:

 

c复制代码

#include <iostream>
#include <fstream>
#include <string>
int main() {
// 创建一个输入文件流对象
std::ifstream inputFile("input.txt");
// 从输入文件流中读取数据
std::string line;
while (std::getline(inputFile, line)) {
std::cout << line << std::endl;
}
// 创建一个输出文件流对象
std::ofstream outputFile("output.txt");
// 将数据写入输出文件流
outputFile << "Hello, World!" << std::endl;
return 0;
}

在上面的示例中,我们使用std::ifstream从名为“input.txt”的文件中读取数据,并使用std::getline逐行读取数据。然后,我们使用std::ofstream将数据写入名为“output.txt”的文件中。

  1. 字符串流

C++20还引入了std::istringstreamstd::ostringstream,分别用于从字符串中读取和将数据写入字符串。这些类可以方便地将字符串转换为其他数据类型,并可以轻松地将数据存储在字符串中。

以下是一个简单的示例,演示如何使用字符串流读取和写入数据:

 

c复制代码

#include <iostream>
#include <sstream>
#include <string>
int main() {
// 创建一个输入字符串流对象
std::istringstream inputString("123 456 789");
// 从输入字符串流中读取数据
int a, b, c;
inputString >> a >> b >> c;
std::cout << "a = " << a << ", b = " << b << ", c = " << c << std::endl;
// 创建一个输出字符串流对象
std::ostringstream outputString;
// 将数据写入输出字符串流
outputString << "Hello, World!" << std::endl;
std::cout << outputString.str() << std::endl;
return 0;
}

在上面的示例中,我们使用std::istringstream从字符串“123 456 789”中读取三个整数。然后,我们使用std::ostringstream将字符串“Hello, World!”写入字符串流中,并使用str()方法将其转换为字符串。

  1. 格式化输入和输出

C++20引入了新的格式化输入和输出功能,可以更方便地控制数据的格式。这些功能包括控制输出格式、控制浮点数精度、设置宽度和填充字符等。

以下是一个简单的示例,演示如何使用格式化输出控制数据的格式:

 

c复制代码

#include <iostream>
#include <iomanip>
int main() {
int x = 123;
double y = 3.14159;
// 使用格式化输出控制数据的格式
std::cout << std::setw(10) << std::setprecision(4) << std::fixed << x << " " << y << std::endl;
return 0;
}

在上面的示例中,我们使用std::setw设置输出的宽度为10个字符,使用std::setprecision设置浮点数的精度为4位小数,并使用std::fixed指定浮点数以固定点表示。输出结果如下:

 

复制代码

123 3.1416

除了格式化输出,C++20还提供了格式化输入功能。以下是一个简单的示例,演示如何使用格式化输入读取整数和浮点数:

 

c复制代码

#include <iostream>
#include <iomanip>
#include <string>
#include <sstream>
int main() {
std::string input = "123 3.14159";
std::istringstream inputStream(input);
int x;
double y;
// 使用格式化输入读取整数和浮点数
inputStream >> std::setw(10) >> x >> y;
std::cout << "x = " << x << ", y = " << y << std::endl;
return 0;
}

在上面的示例中,我们使用std::istringstream将字符串“123 3.14159”转换为一个字符串流。然后,我们使用std::setw设置输入的宽度,并使用>>运算符从字符串流中读取整数和浮点数。输出结果如下:

 

c复制代码

x = 123, y = 3.1416
  1. 结构化绑定

C++20还引入了结构化绑定功能,可以方便地同时访问结构体或联合体的多个成员。

以下是一个简单的示例,演示如何使用结构化绑定:

 

c复制代码

#include <iostream>
struct Person {
std::string name;
int age;
};
int main() {
Person p = {"Alice", 25};
// 使用结构化绑定同时访问Person的成员
std::cout << p.name << " is " << p.age << " years old." << std::endl;
return 0;
}

输出结果为:

 

复制代码

Alice is 25 years old.

除了结构体,结构化绑定也可以用于联合体和数组。以下是一个示例,演示如何使用结构化绑定访问联合体和数组的成员:

 

c复制代码

#include <iostream>
#include <array>
union Uint8 {
unsigned char value;
struct {
unsigned char least_significant_byte : 8;
};
};
int main() {
Uint8 u = {0x12};
// 使用结构化绑定访问联合体的成员
std::cout << u.least_significant_byte << std::endl;
std::array<int, 3> a = {1, 2, 3};
// 使用结构化绑定访问数组的成员
std::cout << a[0] << " " << a[1] << " " << a[2] << std::endl;
return 0;
}

输出结果为:

 

makefile复制代码

12
1 2 3

通过使用结构化绑定,可以方便地同时访问结构体、联合体和数组的多个成员,提高了代码的可读性和编写效率。

  1. 范围for循环

C++20引入了范围for循环(Range-based for loop),可以方便地遍历容器(如数组、向量、列表等)和迭代器范围。

以下是一个简单的示例,演示如何使用范围for循环遍历数组:

 

c复制代码

#include <iostream>
#include <array>
int main() {
std::array<int, 5> a = {1, 2, 3, 4, 5};
// 使用范围for循环遍历数组
for (const auto &elem : a) {
std::cout << elem << " ";
}
std::cout << std::endl;
return 0;
}

输出结果为:

 

复制代码

1 2 3 4 5

除了数组,范围for循环也可以用于其他容器,如向量、列表等。以下是一个示例,演示如何使用范围for循环遍历向量:

 

c复制代码

#include <iostream>
#include <vector>
int main() {
std::vector<int> v = {1, 2, 3, 4, 5};
// 使用范围for循环遍历向量
for (const auto &elem : v) {
std::cout << elem << " ";
}
std::cout << std::endl;
return 0;
}

输出结果为:

 

复制代码

1 2 3 4 5

通过使用范围for循环,可以方便地遍历容器和迭代器范围,而无需手动使用索引。这使得代码更加简洁和易于阅读。

  1. 初始化列表

C++20引入了初始化列表(Initializer List)语法,可以方便地对容器和其他变量进行初始化。

以下是一个示例,演示如何使用初始化列表对向量进行初始化:

 

c复制代码

#include <iostream>
#include <vector>
int main() {
// 使用初始化列表对向量进行初始化
std::vector<int> v = {1, 2, 3, 4, 5};
// 使用范围for循环遍历向量并输出
for (const auto &elem : v) {
std::cout << elem << " ";
}
std::cout << std::endl;
return 0;
}

输出结果为:

 

复制代码

1 2 3 4 5

除了向量,初始化列表还可以用于初始化其他类型,如结构体、联合体等。以下是一个示例,演示如何使用初始化列表对结构体进行初始化:

 

c复制代码

#include <iostream>
struct Point {
int x;
int y;
};
int main() {
// 使用初始化列表对Point结构体进行初始化
Point p = {10, 20};
// 输出结构体的成员值
std::cout << "x: " << p.x << ", y: " << p.y << std::endl;
return 0;
}

输出结果为:

 

makefile复制代码

x: 10, y: 20

通过使用初始化列表,可以方便地对变量和容器进行初始化,使得代码更加简洁和易于阅读。

  1. 位运算

C++20引入了位运算的功能,可以使用“&”(按位与)、“|”(按位或)、“^”(按位异或)、“~”(按位非)、“>>”和“<<”(右移和左移)操作符进行位运算。

以下是一个示例,演示如何使用位运算对整数进行按位与、按位或和按位异或操作:

 

c复制代码

#include <iostream>
int main() {
int a = 5; // 二进制表示为 0101
int b = 3; // 二进制表示为 0011
// 按位与操作
int and_result = a & b; // 0101 & 0011 = 0001,结果为1
std::cout << "按位与的结果是:" << and_result << std::endl;
// 按位或操作
int or_result = a | b; // 0101 | 0011 = 0111,结果为7
std::cout << "按位或的结果是:" << or_result << std::endl;
// 按位异或操作
int xor_result = a ^ b; // 0101 ^ 0011 = 0110,结果为6
std::cout << "按位异或的结果是:" << xor_result << std::endl;
return 0;
}

输出结果为:

 

makefile复制代码

按位与的结果是:1
按位或的结果是:7
按位异或的结果是:6

除了以上操作,C++20还支持位非、左移和右移运算。这些运算可以用于低级编程和高效的数据处理。

  1. 结构化绑定

C++20引入了结构化绑定功能,可以方便地同时访问结构体或联合体的多个成员。

以下是一个示例,演示如何使用结构化绑定:

 

c复制代码

#include <iostream>
struct Person {
std::string name;
int age;
};
int main() {
Person p = {"Alice", 25};
// 使用结构化绑定同时访问Person的成员
std::cout << p.name << " is " << p.age << " years old." << std::endl;
return 0;
}

输出结果为:

 

复制代码

Alice is 25 years old.

通过使用结构化绑定,可以方便地同时访问结构体或联合体的多个成员,而无需逐个单独访问它们。这使得代码更加简洁和易于阅读。

这些是C++20引入的一些重要功能。还有其他一些功能和改进,但这些是其中一些最重要的。

  1. 线程

C++20引入了线程库,可以方便地编写多线程程序。这个库包含了许多关于线程、任务和并发操作的新功能。

以下是一个简单的示例,演示如何使用线程库:

 

c复制代码

#include <iostream>
#include <thread>
void my_function(int x) {
std::cout << "Thread function called with argument: " << x << std::endl;
}
int main() {
// 创建一个新的线程,并让它执行my_function函数
std::thread my_thread(my_function, 10);
// 在主线程中输出一条消息
std::cout << "Main thread message" << std::endl;
// 等待my_thread线程执行结束
my_thread.join();
return 0;
}

这个程序会创建一个新的线程,并让它执行my_function函数。然后,主线程会输出一条消息,并等待新线程执行结束。

线程库还包括更多的功能,如任务并行化、线程同步、条件变量、原子操作等。这些功能可以让你更方便地编写并行和多线程程序。

  1. 三元运算符

C++20引入了三元运算符?:,可以更方便地进行条件判断。这个运算符的语法如下:

 

c复制代码

condition ? expression1 : expression2

如果condition为真,则表达式的值为expression1;否则,表达式的值为expression2

以下是一个示例,演示如何使用三元运算符:

 

c复制代码

#include <iostream>
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
// 使用三元运算符根据条件选择值
int max_value = (a > b) ? a : b;
std::cout << "Max value: " << max_value << std::endl;
return 0;
}

这个程序会输出Max value: 20,因为当a > b为假时,max_value的值被赋为b

  1. 类型推导

C++20引入了类型推导的新功能,使得变量的类型可以自动推导得出。这个功能主要适用于范围for循环和三元运算符。

以下是一个示例,演示如何使用类型推导:

 

c复制代码

#include <iostream>
#include <vector>
int main() {
std::vector<int> numbers = {1, 2, 3, 4, 5};
// 使用范围for循环和类型推导遍历numbers向量
for (auto [first, second] : numbers) {
std::cout << first << " " << second << std::endl;
}
return 0;
}

这个程序会输出:

 

makefile复制代码

1 2
3 4
5

在这个示例中,auto [first, second]表示我们要创建一个新的变量firstsecond,它们的类型将由编译器根据numbers向量的元素推导得出。

类型推导使得代码更加简洁,同时也提高了可读性。

  1. 模式匹配(Pattern Matching)

C++20引入了模式匹配的功能,可以使用match关键字进行模式匹配的判断。这个功能主要适用于结构化绑定和类型推导。

以下是一个示例,演示如何使用模式匹配:

 

c复制代码

#include <iostream>
#include <variant>
enum class Color { Red, Green, Blue };
struct RGB {
Color color;
int red;
int green;
int blue;
};
int main() {
std::variant<RGB, std::string> value = RGB{Color::Red, 255, 0, 0};
// 使用模式匹配和结构化绑定判断value的类型并访问其成员
if (const auto &rgb = std::get_if<RGB>(&value)) {
switch (rgb->color) {
case Color::Red:
std::cout << "RGB color: Red" << std::endl;
break;
case Color::Green:
std::cout << "RGB color: Green" << std::endl;
break;
case Color::Blue:
std::cout << "RGB color: Blue" << std::endl;
break;
default:
std::cout << "Unknown color" << std::endl;
}
} else {
std::cout << "Value is not an RGB object" << std::endl;
}
return 0;
}
  1. 泛型(Generic)

C++20引入了泛型的功能,可以使用<template>标签定义泛型模板。这使得代码更加通用和可重用。

以下是一个示例,演示如何使用泛型:

 

c复制代码

#include <iostream>
template <typename T>
T sum(T a, T b) {
return a + b;
}
int main() {
int x = 5;
double y = 3.5;
// 使用泛型函数计算整数和浮点数的和
std::cout << "Sum of " << x << " and " << y << ": " << sum(x, y) << std::endl;
return 0;
}

这个程序会输出:

 

makefile复制代码

Sum of 5 and 3.5: 8.5

在这个示例中,我们使用template <typename T>定义了一个泛型函数sum,它可以接受任何类型的参数并返回它们的和。然后,我们使用该函数计算了一个整数和一个浮点数的和。

泛型的引入使得代码更加灵活和可重用。

  1. 范围for循环(Range-based for loop)

C++20引入了范围for循环的功能,可以方便地遍历容器(如向量、列表、集合等)和数组。

以下是一个示例,演示如何使用范围for循环:

 

c复制代码

#include <iostream>
#include <vector>
int main() {
std::vector<int> numbers = {1, 2, 3, 4, 5};
// 使用范围for循环遍历numbers向量并输出每个元素的值
for (const auto &num : numbers) {
std::cout << num << " ";
}
std::cout << std::endl;
return 0;
}

这个程序会输出:

 

makefile复制代码

1 2 3 4 5

在这个示例中,我们使用for (const auto &num : numbers)语法来遍历numbers向量,其中num是每个元素的一个引用。这种写法更加简洁明了,使得代码更加易于阅读和理解。

当然,除了上面提到的,C++20还有以下几个重要的功能:

  1. 概念(Concepts):提供了一种描述函数或类模板约束的方式,以确保只有符合特定概念的类型才能用于函数或类模板的实例化。这有助于提高代码的清晰度和可维护性。
  2. 协程(Coroutines):允许函数在执行过程中挂起(suspend),以便稍后继续执行。协程在异步编程、生成器等场景中非常有用。
  3. 模块(Modules):将相关代码打包到模块中,并使用export关键字将其导出。这有助于组织代码,提高编译速度和可维护性。
  4. 类型别名(Type aliases):可以使用using关键字定义类型别名,这有助于提高代码的可读性和可维护性。
  5. 结构化绑定(Structured binding):允许将一个数组、元组或其他复合类型的多个成员变量同时赋值给不同的变量。这有助于简化代码并提高可读性。

这些功能进一步增强了C++20的语法和功能,使其更加现代化和灵活。

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【RabbitMQ上手——单实例安装5种简单模式实现通讯过程】

【RabbitMQ入门-单实例安装&5种简单模式实现通讯过程】 一、环境说明二、安装RabbitMQ三、用户权限及Virtual Host设置四、5种简单模式实现通讯过程的实现五、小结 一、环境说明 安装环境&#xff1a;虚拟机VMWare Centos7.6 Maven3.6.3 JDK1.8RabbitMQ版本&#xff1a;…

百度chatgpt内测版

搜索AI伙伴 申请到了百度的chatgpt&#xff1a; 完整的窗口布局&#xff1a; 三个哲学问题&#xff1a; 灵感中心&#xff1a; 请做一副画&#xff0c;一个渔夫&#xff0c;冬天&#xff0c;下着大雪&#xff0c;在船上为了一家的生计在钓鱼&#xff0c;远处的山上也都是白雪&a…

算法基础简介

目录 1、递归 2、二分查找 3、排序算法 分类 3.1、冒泡排序 3.2、选择排序 3.3、插入排序 3.4、希尔排序(高级插入排序) 3.5、归并排序 3.6、快速排序 核心思想 具体步骤 代码实现 3.7、堆排序 3.8、计数排序 3.9、桶排序 3.10、基数排序 4、字符串匹…

win10 + VS2022 安装opencv C++

最近需要用到C opencv&#xff0c;看了很多帖子都需要自己编译opencv源码。为避免源码编译&#xff0c;可以使用VS来配置opencv C。下面是主要过程&#xff1a; 目录 1. 从官网下载 opencv - Get Started - OpenCV 2. 点击这个exe文件进行安装 3. 配置环境变量 4. VS中的项…

Telerik UI for ASP.NET Core Crack

Telerik UI for ASP.NET Core Crack Telerik ASP.NET Core还包括MVC和Kendo UI捆绑包(用于JavaScript)、Figma的设计工具包以及文档处理库、用于ASP.NET Core的Telerik REPL、RTL支持、辅助功能和键盘导航、主题化、虚拟课堂培训、详细文档、演示、KBs和世界级支持。使用一整套…

Android开源 Skeleton 骨架屏

目录 一、简介 二、效果图 三、引用 Skeleton 添加jitpack 仓库 添加依赖: 四、使用 Skeleton 1、VIew 骨架屏使用 ViewSkeletonScreen 2、列表类View 骨架屏 RecyclerViewSkeletonScreen、GridViewSkeletonScreen、 ListViewSkeletonScreen 一、简介 骨架屏的作用是…

什么是DNS的缓存?

DNS 缓存是一个临时的数据库&#xff0c;存储在计算机或网络设备&#xff08;如路由器&#xff09;上&#xff0c;用于保存最近的 DNS 查询结果。这种缓存机制可以加速后续的相同查询&#xff0c;因为设备可以直接从缓存中提取先前的查询结果&#xff0c;而不需要再次到外部的 …

操作系统 -- 进程间通信

一、概述 进程经常需要与其他进程通信。例如&#xff0c;在一个shell管道中&#xff0c;第一个进程的输出必须传送给第二个进程&#xff0c;这样沿着管道传递下去。因此在进程之间需要通信&#xff0c;而且最好使用一种结构良好的方式&#xff0c;不要使用中断。在下面几节中&…

GPU虚拟化理解包含直通,k8s安装,GPU-manager

什么是VGPU? vGPU&#xff0c;即真正意义上的GPU虚拟化方案&#xff0c;就是将一块GPU卡的计算能力进行切片&#xff0c;分成多个逻辑上虚拟的GPU&#xff0c;以vGPU为单位分配GPU的计算能力&#xff0c; 并将单块GPU卡分配给多台虚拟机使用&#xff0c;使得虚拟机能够运行3D…

日常开发中Git命令指北

Git基本操作 创建化仓库 mkdir 目录 cd 目录 git init配置本地仓库 # 配置用户名&#xff0c;邮箱 git config user.name "cxf" git config user.email "1969612859qq.com" # 查看本地配置&#xff08;小写的 L&#xff09; git config -l # 重置配置&a…

Linux下 时间戳的转化

Linux下一般用date 记录当前时间&#xff0c;尤其是我们需要保存测试log的时候&#xff0c;或者设计一个跑多长时间的脚本都需要时间戳。下面看一下平时最常用的几种写法 1 date “%Y-%m-%d %H:%M” 显示具体时间 2 修改时间 date -s 3 date %s :当前时间的时间戳 显示具体时…

远程通信-RPC

项目场景&#xff1a; 在分布式微服务架构中&#xff0c;远程通信是最基本的需求。 常见的远程通信方式&#xff0c;有基于 REST 架构的 HTTP协议、RPC 框架。 下面&#xff0c;从三个维度了解一下 RPC。 1、什么是远程调用 2、什么是 RPC 3、RPC 的运用场景和优 什么是远程调用…