Java 本地缓存之王:Caffeine 保姆级教程


一、Caffeine介绍

1、缓存介绍

缓存(Cache)在代码世界中无处不在。从底层的CPU多级缓存,到客户端的页面缓存,处处都存在着缓存的身影。缓存从本质上来说,是一种空间换时间的手段,通过对数据进行一定的空间安排,使得下次进行数据访问时起到加速的效果。

就Java而言,其常用的缓存解决方案有很多,例如数据库缓存框架EhCache,分布式缓存Memcached等,这些缓存方案实际上都是为了提升吞吐效率,避免持久层压力过大。

对于常见缓存类型而言,可以分为本地缓存以及分布式缓存两种,Caffeine就是一种优秀的本地缓存,而Redis可以用来做分布式缓存

2、Caffeine介绍

Caffeine官方:

https://github.com/ben-manes/caffeine

Caffeine是基于Java 1.8的高性能本地缓存库,由Guava改进而来,而且在Spring5开始的默认缓存实现就将Caffeine代替原来的Google Guava,官方说明指出,其缓存命中率已经接近最优值。实际上Caffeine这样的本地缓存和ConcurrentMap很像,即支持并发,并且支持O(1)时间复杂度的数据存取。二者的主要区别在于:

  • ConcurrentMap将存储所有存入的数据,直到你显式将其移除;
  • Caffeine将通过给定的配置,自动移除“不常用”的数据,以保持内存的合理占用。

因此,一种更好的理解方式是:Cache是一种带有存储和移除策略的Map。

b9b1b69aed3851df8fc06cbf43bd0e69.jpeg

二、Caffeine基础

使用Caffeine,需要在工程中引入如下依赖

<dependency>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<groupId>com.github.ben-manes.caffeine</groupId>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<artifactId>caffeine</artifactId>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<!--https://mvnrepository.com/artifact/com.github.ben-manes.caffeine/caffeinez找最新版-->
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<version>3.0.5</version>
</dependency>

1、缓存加载策略

1.1 Cache手动创建

最普通的一种缓存,无需指定加载方式,需要手动调用put()进行加载。需要注意的是put()方法对于已存在的key将进行覆盖,这点和Map的表现是一致的。在获取缓存值时,如果想要在缓存值不存在时,原子地将值写入缓存,则可以调用get(key, k -> value)方法,该方法将避免写入竞争。调用invalidate()方法,将手动移除缓存。

在多线程情况下,当使用get(key, k -> value)时,如果有另一个线程同时调用本方法进行竞争,则后一线程会被阻塞,直到前一线程更新缓存完成;而若另一线程调用getIfPresent()方法,则会立即返回null,不会被阻塞。

Cache<Object,&nbsp;Object>&nbsp;cache&nbsp;=&nbsp;Caffeine.newBuilder()
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//初始数量
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;.initialCapacity(10)
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//最大条数
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;.maximumSize(10)
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//expireAfterWrite和expireAfterAccess同时存在时,以expireAfterWrite为准
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//最后一次写操作后经过指定时间过期
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;.expireAfterWrite(1,&nbsp;TimeUnit.SECONDS)
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//最后一次读或写操作后经过指定时间过期
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;.expireAfterAccess(1,&nbsp;TimeUnit.SECONDS)
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//监听缓存被移除
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;.removalListener((key,&nbsp;val,&nbsp;removalCause)&nbsp;->&nbsp;{&nbsp;})
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//记录命中
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;.recordStats()
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;.build();

&nbsp;&nbsp;cache.put( "1", "张三");
&nbsp;&nbsp;//张三
&nbsp;&nbsp;System.out.println(cache.getIfPresent( "1"));
&nbsp;&nbsp;//存储的是默认值
&nbsp;&nbsp;System.out.println(cache.get( "2",o&nbsp;->&nbsp; "默认值"));
1.2 Loading Cache自动创建

LoadingCache是一种自动加载的缓存。其和普通缓存不同的地方在于,当缓存不存在/缓存已过期时,若调用get()方法,则会自动调用CacheLoader.load()方法加载最新值。调用getAll()方法将遍历所有的key调用get(),除非实现了CacheLoader.loadAll()方法。使用LoadingCache时,需要指定CacheLoader,并实现其中的load()方法供缓存缺失时自动加载。


在多线程情况下,当两个线程同时调用get(),则后一线程将被阻塞,直至前一线程更新缓存完成。

LoadingCache<String,&nbsp;String>&nbsp;loadingCache&nbsp;=&nbsp;Caffeine.newBuilder()
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//创建缓存或者最近一次更新缓存后经过指定时间间隔,刷新缓存;refreshAfterWrite仅支持LoadingCache
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;.refreshAfterWrite(10,&nbsp;TimeUnit.SECONDS)
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;.expireAfterWrite(10,&nbsp;TimeUnit.SECONDS)
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;.expireAfterAccess(10,&nbsp;TimeUnit.SECONDS)
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;.maximumSize(10)
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//根据key查询数据库里面的值,这里是个lamba表达式
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;.build(key&nbsp;->&nbsp;new&nbsp;Date().toString());
1.3 Async Cache异步获取

AsyncCache是Cache的一个变体,其响应结果均为CompletableFuture,通过这种方式,AsyncCache对异步编程模式进行了适配。默认情况下,缓存计算使用ForkJoinPool.commonPool()作为线程池,如果想要指定线程池,则可以覆盖并实现Caffeine.executor(Executor)方法。synchronous()提供了阻塞直到异步缓存生成完毕的能力,它将以Cache进行返回。

在多线程情况下,当两个线程同时调用get(key, k -> value),则会返回同一个CompletableFuture对象。由于返回结果本身不进行阻塞,可以根据业务设计自行选择阻塞等待或者非阻塞。

AsyncLoadingCache<String,&nbsp;String>&nbsp;asyncLoadingCache&nbsp;=&nbsp;Caffeine.newBuilder()
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//创建缓存或者最近一次更新缓存后经过指定时间间隔刷新缓存;仅支持LoadingCache
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;.refreshAfterWrite(1,&nbsp;TimeUnit.SECONDS)
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;.expireAfterWrite(1,&nbsp;TimeUnit.SECONDS)
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;.expireAfterAccess(1,&nbsp;TimeUnit.SECONDS)
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;.maximumSize(10)
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//根据key查询数据库里面的值
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;.buildAsync(key&nbsp;->&nbsp;{
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Thread.sleep(1000);
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; return&nbsp;new&nbsp;Date().toString();
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;});

//异步缓存返回的是CompletableFuture
CompletableFuture<String>&nbsp;future&nbsp;=&nbsp;asyncLoadingCache.get( "1");
future.thenAccept(System.out::println);

2、驱逐策略

驱逐策略在创建缓存的时候进行指定。常用的有基于容量的驱逐和基于时间的驱逐。

基于容量的驱逐需要指定缓存容量的最大值,当缓存容量达到最大时,Caffeine将使用LRU策略对缓存进行淘汰;基于时间的驱逐策略如字面意思,可以设置在最后访问/写入一个缓存经过指定时间后,自动进行淘汰。

驱逐策略可以组合使用,任意驱逐策略生效后,该缓存条目即被驱逐。

  • LRU 最近最少使用,淘汰最长时间没有被使用的页面。
  • LFU 最不经常使用,淘汰一段时间内使用次数最少的页面
  • FIFO 先进先出

Caffeine有4种缓存淘汰设置

  • 大小 (LFU算法进行淘汰)
  • 权重 (大小与权重 只能二选一)
  • 时间
  • 引用 (不常用,本文不介绍)
@Slf4j
public&nbsp;class&nbsp;CacheTest&nbsp;{
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/**
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;*&nbsp;缓存大小淘汰
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;*/
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;@Test
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;public&nbsp;void&nbsp;maximumSizeTest()&nbsp;throws&nbsp;InterruptedException&nbsp;{
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Cache<Integer,&nbsp;Integer>&nbsp;cache&nbsp;=&nbsp;Caffeine.newBuilder()
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//超过10个后会使用W-TinyLFU算法进行淘汰
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;.maximumSize(10)
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;.evictionListener((key,&nbsp;val,&nbsp;removalCause)&nbsp;->&nbsp;{
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;log.info( "淘汰缓存:key:{} val:{}",&nbsp;key,&nbsp;val);
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;})
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;.build();

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; for&nbsp;(int&nbsp;i&nbsp;=&nbsp;1;&nbsp;i&nbsp;<&nbsp;20;&nbsp;i++)&nbsp;{
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;cache.put(i,&nbsp;i);
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Thread.sleep(500);//缓存淘汰是异步的

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;打印还没被淘汰的缓存
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;System.out.println(cache.asMap());
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/**
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;*&nbsp;权重淘汰
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;*/
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;@Test
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;public&nbsp;void&nbsp;maximumWeightTest()&nbsp;throws&nbsp;InterruptedException&nbsp;{
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Cache<Integer,&nbsp;Integer>&nbsp;cache&nbsp;=&nbsp;Caffeine.newBuilder()
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//限制总权重,若所有缓存的权重加起来>总权重就会淘汰权重小的缓存
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;.maximumWeight(100)
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;.weigher((Weigher<Integer,&nbsp;Integer>)&nbsp;(key,&nbsp;value)&nbsp;->&nbsp;key)
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;.evictionListener((key,&nbsp;val,&nbsp;removalCause)&nbsp;->&nbsp;{
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;log.info( "淘汰缓存:key:{} val:{}",&nbsp;key,&nbsp;val);
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;})
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;.build();

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//总权重其实是=所有缓存的权重加起来
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int&nbsp;maximumWeight&nbsp;=&nbsp;0;
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; for&nbsp;(int&nbsp;i&nbsp;=&nbsp;1;&nbsp;i&nbsp;<&nbsp;20;&nbsp;i++)&nbsp;{
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;cache.put(i,&nbsp;i);
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;maximumWeight&nbsp;+=&nbsp;i;
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;System.out.println( "总权重="&nbsp;+&nbsp;maximumWeight);
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Thread.sleep(500);//缓存淘汰是异步的

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;打印还没被淘汰的缓存
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;System.out.println(cache.asMap());
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}


&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/**
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;*&nbsp;访问后到期(每次访问都会重置时间,也就是说如果一直被访问就不会被淘汰)
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;*/
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;@Test
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;public&nbsp;void&nbsp;expireAfterAccessTest()&nbsp;throws&nbsp;InterruptedException&nbsp;{
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Cache<Integer,&nbsp;Integer>&nbsp;cache&nbsp;=&nbsp;Caffeine.newBuilder()
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;.expireAfterAccess(1,&nbsp;TimeUnit.SECONDS)
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//可以指定调度程序来及时删除过期缓存项,而不是等待Caffeine触发定期维护
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//若不设置scheduler,则缓存会在下一次调用get的时候才会被动删除
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;.scheduler(Scheduler.systemScheduler())
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;.evictionListener((key,&nbsp;val,&nbsp;removalCause)&nbsp;->&nbsp;{
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;log.info( "淘汰缓存:key:{} val:{}",&nbsp;key,&nbsp;val);

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;})
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;.build();
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;cache.put(1,&nbsp;2);
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;System.out.println(cache.getIfPresent(1));
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Thread.sleep(3000);
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;System.out.println(cache.getIfPresent(1));//null
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/**
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;*&nbsp;写入后到期
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;*/
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;@Test
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;public&nbsp;void&nbsp;expireAfterWriteTest()&nbsp;throws&nbsp;InterruptedException&nbsp;{
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Cache<Integer,&nbsp;Integer>&nbsp;cache&nbsp;=&nbsp;Caffeine.newBuilder()
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;.expireAfterWrite(1,&nbsp;TimeUnit.SECONDS)
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//可以指定调度程序来及时删除过期缓存项,而不是等待Caffeine触发定期维护
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//若不设置scheduler,则缓存会在下一次调用get的时候才会被动删除
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;.scheduler(Scheduler.systemScheduler())
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;.evictionListener((key,&nbsp;val,&nbsp;removalCause)&nbsp;->&nbsp;{
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;log.info( "淘汰缓存:key:{} val:{}",&nbsp;key,&nbsp;val);
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;})
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;.build();
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;cache.put(1,&nbsp;2);
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Thread.sleep(3000);
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;System.out.println(cache.getIfPresent(1));//null
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}
}

3、刷新机制

refreshAfterWrite()表示x秒后自动刷新缓存的策略可以配合淘汰策略使用,注意的是刷新机制只支持LoadingCache和AsyncLoadingCache

private&nbsp;static&nbsp;int&nbsp;NUM&nbsp;=&nbsp;0;

@Test
public&nbsp;void&nbsp;refreshAfterWriteTest()&nbsp;throws&nbsp;InterruptedException&nbsp;{
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;LoadingCache<Integer,&nbsp;Integer>&nbsp;cache&nbsp;=&nbsp;Caffeine.newBuilder()
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;.refreshAfterWrite(1,&nbsp;TimeUnit.SECONDS)
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//模拟获取数据,每次获取就自增1
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;.build( integer&nbsp;->&nbsp;++NUM);

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//获取ID=1的值,由于缓存里还没有,所以会自动放入缓存
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;System.out.println(cache.get(1));//&nbsp;1

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;延迟2秒后,理论上自动刷新缓存后取到的值是2
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;但其实不是,值还是1,因为refreshAfterWrite并不是设置了n秒后重新获取就会自动刷新
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;而是x秒后&&第二次调用getIfPresent的时候才会被动刷新
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Thread.sleep(2000);
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;System.out.println(cache.getIfPresent(1));//&nbsp;1

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//此时才会刷新缓存,而第一次拿到的还是旧值
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;System.out.println(cache.getIfPresent(1));//&nbsp;2
}

4、统计

LoadingCache<String,&nbsp;String>&nbsp;cache&nbsp;=&nbsp;Caffeine.newBuilder()
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//创建缓存或者最近一次更新缓存后经过指定时间间隔,刷新缓存;refreshAfterWrite仅支持LoadingCache
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;.refreshAfterWrite(1,&nbsp;TimeUnit.SECONDS)
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;.expireAfterWrite(1,&nbsp;TimeUnit.SECONDS)
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;.expireAfterAccess(1,&nbsp;TimeUnit.SECONDS)
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;.maximumSize(10)
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//开启记录缓存命中率等信息
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;.recordStats()
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//根据key查询数据库里面的值
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;.build(key&nbsp;->&nbsp;{
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Thread.sleep(1000);
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; return&nbsp;new&nbsp;Date().toString();
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;});


cache.put( "1",&nbsp; "shawn");
cache.get( "1");

/*
&nbsp;*&nbsp;hitCount&nbsp;:命中的次数
&nbsp;*&nbsp;missCount:未命中次数
&nbsp;*&nbsp;requestCount:请求次数
&nbsp;*&nbsp;hitRate:命中率
&nbsp;*&nbsp;missRate:丢失率
&nbsp;*&nbsp;loadSuccessCount:成功加载新值的次数
&nbsp;*&nbsp;loadExceptionCount:失败加载新值的次数
&nbsp;*&nbsp;totalLoadCount:总条数
&nbsp;*&nbsp;loadExceptionRate:失败加载新值的比率
&nbsp;*&nbsp;totalLoadTime:全部加载时间
&nbsp;*&nbsp;evictionCount:丢失的条数
&nbsp;*/
System.out.println(cache.stats());

5、总结

上述一些策略在创建时都可以进行自由组合,一般情况下有两种方法

  • 设置maxSize、refreshAfterWrite,不设置expireAfterWrite/expireAfterAccess,设置expireAfterWrite当缓存过期时会同步加锁获取缓存,所以设置expireAfterWrite时性能较好,但是某些时候会取旧数据,适合允许取到旧数据的场景
  • 设置maxSize、expireAfterWrite/expireAfterAccess,不设置 refreshAfterWrite 数据一致性好,不会获取到旧数据,但是性能没那么好(对比起来),适合获取数据时不耗时的场景

三、SpringBoot整合Caffeine

1、@Cacheable相关注解

1.1 相关依赖

如果要使用@Cacheable注解,需要引入相关依赖,并在任一配置类文件上添加@EnableCaching注解

<dependency>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<groupId>org.springframework.boot</groupId>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<artifactId>spring-boot-starter-cache</artifactId>
</dependency>
1.2 常用注解
  • @Cacheable:表示该方法支持缓存。当调用被注解的方法时,如果对应的键已经存在缓存,则不再执行方法体,而从缓存中直接返回。当方法返回null时,将不进行缓存操作。
  • @CachePut:表示执行该方法后,其值将作为最新结果更新到缓存中,每次都会执行该方法。
  • @CacheEvict:表示执行该方法后,将触发缓存清除操作。
  • @Caching:用于组合前三个注解,例如:
@Caching(cacheable&nbsp;=&nbsp;@Cacheable( "CacheConstants.GET_USER"),
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;evict&nbsp;=&nbsp;{@CacheEvict( "CacheConstants.GET_DYNAMIC",allEntries&nbsp;=&nbsp; true)}
public&nbsp;User&nbsp;find(Integer&nbsp;id)&nbsp;{
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; return&nbsp;null;
}
1.3 常用注解属性
  • cacheNames/value:缓存组件的名字,即cacheManager中缓存的名称。
  • key:缓存数据时使用的key。默认使用方法参数值,也可以使用SpEL表达式进行编写。
  • keyGenerator:和key二选一使用。
  • cacheManager:指定使用的缓存管理器。
  • condition:在方法执行开始前检查,在符合condition的情况下,进行缓存
  • unless:在方法执行完成后检查,在符合unless的情况下,不进行缓存
  • sync:是否使用同步模式。若使用同步模式,在多个线程同时对一个key进行load时,其他线程将被阻塞。
1.4 缓存同步模式

sync开启或关闭,在Cache和LoadingCache中的表现是不一致的:

  • Cache中,sync表示是否需要所有线程同步等待
  • LoadingCache中,sync表示在读取不存在/已驱逐的key时,是否执行被注解方法

2、实战

2.1 引入依赖
<dependency>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<groupId>org.springframework.boot</groupId>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<artifactId>spring-boot-starter-cache</artifactId>
</dependency>

<dependency>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<groupId>com.github.ben-manes.caffeine</groupId>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<artifactId>caffeine</artifactId>
</dependency>
2.2 缓存常量CacheConstants

创建缓存常量类,把公共的常量提取一层,复用,这里也可以通过配置文件加载这些数据,例如@ConfigurationProperties和@Value

public&nbsp;class&nbsp;CacheConstants&nbsp;{
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/**
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;*&nbsp;默认过期时间(配置类中我使用的时间单位是秒,所以这里如&nbsp;3*60&nbsp;为3分钟)
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;*/
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;public&nbsp;static&nbsp;final&nbsp;int&nbsp;DEFAULT_EXPIRES&nbsp;=&nbsp;3&nbsp;*&nbsp;60;
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;public&nbsp;static&nbsp;final&nbsp;int&nbsp;EXPIRES_5_MIN&nbsp;=&nbsp;5&nbsp;*&nbsp;60;
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;public&nbsp;static&nbsp;final&nbsp;int&nbsp;EXPIRES_10_MIN&nbsp;=&nbsp;10&nbsp;*&nbsp;60;

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;public&nbsp;static&nbsp;final&nbsp;String&nbsp;GET_USER&nbsp;=&nbsp; "GET:USER";
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;public&nbsp;static&nbsp;final&nbsp;String&nbsp;GET_DYNAMIC&nbsp;=&nbsp; "GET:DYNAMIC";

}
2.3 缓存配置类CacheConfig
@Configuration
@EnableCaching
public&nbsp;class&nbsp;CacheConfig&nbsp;{
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/**
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;* Caffeine配置说明:
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;*&nbsp;initialCapacity=[ integer]:&nbsp;初始的缓存空间大小
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;*&nbsp;maximumSize=[long]:&nbsp;缓存的最大条数
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;*&nbsp;maximumWeight=[long]:&nbsp;缓存的最大权重
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;*&nbsp;expireAfterAccess=[duration]:&nbsp;最后一次写入或访问后经过固定时间过期
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;*&nbsp;expireAfterWrite=[duration]:&nbsp;最后一次写入后经过固定时间过期
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;*&nbsp;refreshAfterWrite=[duration]:&nbsp;创建缓存或者最近一次更新缓存后经过固定的时间间隔,刷新缓存
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;*&nbsp;weakKeys:&nbsp;打开key的弱引用
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;* weakValues:打开value的弱引用
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;* softValues:打开value的软引用
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;* recordStats:开发统计功能
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;*&nbsp;注意:
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;* expireAfterWrite和expireAfterAccess同事存在时,以expireAfterWrite为准。
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;*&nbsp;maximumSize和maximumWeight不可以同时使用
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;*&nbsp;weakValues和softValues不可以同时使用
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;*/
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;@Bean
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;public&nbsp;CacheManager&nbsp; cacheManager()&nbsp;{
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;SimpleCacheManager&nbsp;cacheManager&nbsp;=&nbsp;new&nbsp;SimpleCacheManager();
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;List<CaffeineCache>&nbsp;list&nbsp;=&nbsp;new&nbsp;ArrayList<>();
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//循环添加枚举类中自定义的缓存,可以自定义
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; for&nbsp;(CacheEnum&nbsp;cacheEnum&nbsp;:&nbsp;CacheEnum.values())&nbsp;{
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;list.add(new&nbsp;CaffeineCache(cacheEnum.getName(),
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Caffeine.newBuilder()
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;.initialCapacity(50)
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;.maximumSize(1000)
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;.expireAfterAccess(cacheEnum.getExpires(),&nbsp;TimeUnit.SECONDS)
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;.build()));
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;cacheManager.setCaches(list);
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; return&nbsp;cacheManager;
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}
}
2.4 调用缓存

这里要注意的是Cache和@Transactional一样也使用了代理,类内调用将失效

/**
&nbsp;* value:缓存key的前缀。
&nbsp;* key:缓存key的后缀。
&nbsp;* sync:设置如果缓存过期是不是只放一个请求去请求数据库,其他请求阻塞,默认是 false(根据个人需求)。
&nbsp;* unless:不缓存空值,这里不使用,会报错
&nbsp;*&nbsp;查询用户信息类
&nbsp;*&nbsp;如果需要加自定义字符串,需要用单引号
&nbsp;*&nbsp;如果查询为null,也会被缓存
&nbsp;*/
@Cacheable(value&nbsp;=&nbsp;CacheConstants.GET_USER,key&nbsp;=&nbsp; "'user'+#userId",sync&nbsp;=&nbsp; true)
@CacheEvict
public&nbsp;UserEntity&nbsp;getUserByUserId(Integer&nbsp;userId){
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;UserEntity&nbsp;userEntity&nbsp;=&nbsp;userMapper.findById(userId);
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;System.out.println( "查询了数据库");
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; return&nbsp;userEntity;
}


本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/30957.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

vxe-grid\table 自定义动态列排序设置

实现动态加载的表格数据&#xff0c;根据设置动态控制指定的某些字段排序功能&#xff1b;如下图所示&#xff1b; 代码实现&#xff1a;标签内添加属性&#xff1b; :sort-config"{trigger:cell, defaultSort: {field: , order: desc}, orders:[desc, asc]}" sort-…

OneFlow 中的 Softmax

Softmax 是深度学习模型中的常见算子。PyTorch 的 Softmax 算子直接调用 cuDNN 的接口。而 OneFlow 内部针对输入数据的类别数量&#xff0c;采用3个 kernel 来分别处理&#xff0c;在多数情况下都可以获得比 cuDNN 更优的性能表现。下面对其实现进行介绍。OneFlow 的静态分层结…

快速修复应用程序中的问题的利器—— Android热修复

热修复技术在Android开发中扮演着重要的角色&#xff0c;它可以帮助开发者在不需要重新发布应用程序的情况下修复已经上线的应用程序中的bug或者添加新的功能。 一、热修复是什么&#xff1f; 热修复&#xff08;HotFix&#xff09;是一种在运行时修复应用程序中的问题的技术…

-bash: fork: retry: Resource temporarily unavailable 问题解决

错误提示&#xff1a; -bash: fork: retry: Resource temporarily unavailable 错误分析&#xff1a;之前已经出现过这种资源限制的报错提醒&#xff0c;然后整个系统可用的连接数就已经用完了&#xff0c;无法使用工具来获取系统信息&#xff0c;所以将运行的任务脚本kill后开…

PHP序列化,反序列化

一.什么是序列化和反序列化 php类与对象 类是定义一系列属性和操作的模板&#xff0c;而对象&#xff0c;就是把属性进行实例化&#xff0c;完事交给类里面的方法&#xff0c;进行处理。 <?php class people{//定义类属性&#xff08;类似变量&#xff09;,public 代表可…

MySQL高级-存储引擎+存储过程+索引(详解01)

目录 1.mysql体系结构 2.存储引擎 2.1.存储引擎概述 2.2.1.InnoDB 2.2.2.MyISAM 2.2.3.存储引擎选择 3.存储过程 3.1.存储过程和函数概述 3.2.创建存储过程 3.3.调用存储过程 3.4.查看存储过程 3.5.删除存储过程 3.6.语法 3.6.1.变量 3.6.2.if条件判断 3.6.3.…

知网期刊《中阿科技论坛》简介及投稿须知

知网期刊《中阿科技论坛》简介及投稿须知 主管单位&#xff1a;宁夏回族自治区科学技术厅 主办单位&#xff1a;宁夏回族自治区对外科技交流中心(中国一阿拉伯国家技术转移中心) 刊  期&#xff1a;月刊 国际刊号&#xff1a;ISSN 2096-7268 国内刊号&#xff1a;CN 64-…

基于Doris实时数据开发的一些注意事项

300万字&#xff01;全网最全大数据学习面试社区等你来&#xff01; 最近Doris的发展大家是有目共睹的。例如冷热分离等新特性的持续增加。使得Doris在易用和成本上都有大幅提升。 基于Doris的一些存储实时数仓在越来越多的场景中开始有一些实践。大家也看到了这种方案频繁出现…

MYSQL进阶-查询优化- 实战 STATUS

回城传送–》《100天精通MYSQL从入门到就业》 文末有送书活动&#xff0c;可以参加&#xff01; 文章目录 一、练习题目二、SQL思路SQL进阶-查询优化- SHOW STATUS初始化数据解法SHOW STATUS是什么实战经验&#xff1a;常用的mysql状态查询1、QPS(每秒处理的请求数量)计算思路…

Android 13 Hotseat定制化修改

一.背景 由于需求是需要自定义修改Hotseat,所以此篇文章是记录如何自定义修改hotseat的,应该可以覆盖大部分场景,修改点有修改hotseat布局方向,hotseat图标数量,hotseat图标大小,hotseat布局位置,hotseat图标禁止形成文件夹,hotseat图标禁止移动到Launcher中,下面开始…

MySQL 中的 Hash 索引

Hash 本身是一个函数&#xff0c;又被称为散列函数&#xff0c;它可以帮助我们大幅提升检索数据的效率。打个比方&#xff0c;Hash 就好像一个智能前台&#xff0c;你只要告诉它想要查找的人的姓名&#xff0c;它就会告诉你那个人坐在哪个位置&#xff0c;只需要一次交互就可以…

ToolLLM:能够使用 16000 种真实 API 的 LLM

随着对 LLM&#xff08;大语言模型&#xff09;的了解与使用越来越多&#xff0c;大家开始偏向于探索 LLM 的 agent 能力。尤其是让 LLM 学习理解 API&#xff0c;使用工具进行对用户的 instruction&#xff08;指令&#xff09;进行处理。然而&#xff0c;目前的开源大模型并不…

大麦订单截图 一键生成订单截图

新版付款图样式展示 这个样式图就是在大麦刚付款完的一个订单截图&#xff0c;它的状态是等待卖家发货 下滑下载源码 下载源码&#xff1a;https://pan.baidu.com/s/16lN3gvRIZm7pqhvVMYYecQ?pwd6zw3

Linux-PG+postgres安装

一、PG数据库安装 1. 获取所需依赖包 wget https://download-ib01.fedoraproject.org/pub/epel/7/x86_64/Packages/l/llvm5.0-devel-5.0.1-7.el7.x86_64.rpm wget https://download-ib01.fedoraproject.org/pub/epel/7/x86_64/Packages/l/llvm5.0-5.0.1-7.el7.x86_64.rpm wge…

linux系统虚拟主机开启支持Swoole Loader扩展

特别说明&#xff1a;只是安装支持Swoole扩展&#xff0c;主机并没有安装服务端。目前支持版本php5.4-php7.2。 1、登陆主机控制面板&#xff0c;找到【远程文件下载】这个功能。 2、远程下载文件填写http://download.myhostadmin.net/vps/SwooleLoader_linux.zip 下载保存的路…

Ctfshow web入门 XXE 模板注入篇 web373-web378 详细题解 全

CTFshow XXE web373 学习资料&#xff1a; &#xff08;梭哈~&#xff09; https://www.cnblogs.com/20175211lyz/p/11413335.html https://www.cnblogs.com/zhaijiahui/p/9147595.html https://www.cnblogs.com/r00tuser/p/7255939.html https://mp.weixin.qq.com/s?__bizMz…

Python爬虫的学习day02 requests 模块post 函数, lmxl 模块的 etree 模块

1. requests 模块post 函数 1.1 post 函数的参数 &#xff08;简单版&#xff09; 参数1&#xff1a; url 网络地址 参数2&#xff1a; data 请求数据 &#xff08;一般数据是 账号&#xff0c;密码&#xff09; 参数3&#xff1a; headers 头请求 &#xff08…

【团队协作开发】IDEA中Git从远程其他分支拉取代码并同步更新到自己的分支中更新不全问题解决

出现这个问题往往是因为没有先拉取远程分支的最新变化到本地导致的&#xff0c;具体操作流程和解决方法如下&#xff1a; 1、首先&#xff0c;先确保本地有一个和远程要拉取分支(比如dev_z)相关联的分支&#xff0c;如果没有&#xff1a;选择远程要拉取的分支&#xff0c;点击C…

Unity开发笔记:将Texture2D裁剪出指定圆角用来输出png等图片

学习记录整理&#xff0c;自用&#xff0c;也希望能帮助到有相同需求的人。 圆角原理见大佬的博客&#xff1a; 圆角原理 简单来说就是将图片分成四个区域&#xff0c;找出拐角处的拐子的设置为透明 ![](https://img-blog.csdnimg.cn/a788825545614816895a9cca42ddc4a9.png 如…