行者运行脚本命令_行者脚本指令说明

例2:SellItem(返回卷轴[ID=736],2;复活卷轴[ID=737],3)

例3:SellItem(*)卖出道具设定中设为"卖"的全部物品

SaveItem(名字[ID=x],数量)

例1:SavelItem(返回卷轴[ID=736],2)

例2:SavelItem(返回卷轴[ID=736],2;复活卷轴[ID=737],3)

例3:SavelItem(*)保存道具设定中设为"存"的全部物品

LoadItem(名字[ID=x],数量)

例1:LoadlItem(返回卷轴[ID=736],2)

例2:LoadlItem(返回卷轴[ID=736],2;复活卷轴[ID=737],3)

ChangeWaitType(x)

人物站立或坐下

x = 0 坐

x = 1 站

条件指令:

StrInDlg(对话文字)

说明:用来判断和NPC对话的对话框中是否有指定的文字

例:

NPCSEL(克普[ID=1007534])

NPCDLG(克普[ID=1007534])

DLGSEL(任务)

STRINDLG(答应委托)

{

DLGSEL(答应委托)

JMP(任务接完)

}

JMP(任务已经接过)

StrNotInDlg(对话文字)

说明:用来判断和NPC对话的对话框中是否没有指定的文字

例:

NPCSEL(克普[ID=1007534])

NPCDLG(克普[ID=1007534])

DLGSEL(任务)

STRNOTINDLG(答应委托)

{

MSG(已经接过任务)

JMP(已接任务)

}

DLGSEL(答应委托)

CharStatus([CHP|CMP|HP|MP|WEIGHT|LV|SP|RACE|STAND],[&gt=|&gt|==|!=|&lt|&lt=],num)

说明:人物状态判断,HP.MP.WEIGHT为百分比

CHP,CMP为人物当前实际值

WEIGHT为负重百分比

LV为人物等级

RACE为人物种族(人类=0,精灵=1,黑暗精灵=2,半兽人=3,矮人=4)

PosInRange(x,y,z,range)

说明:检测人物当前坐标是否在以x,y,z为中心点range为半径的圆心中

PosOutRange(x,y,z,range)

说明:检测人物当前坐标是否在以x,y,z为中心点range为半径的圆心外

例:在脚本开头加入

PosOutRange(100,100,100,500)

{

MSG(请站在xxx附近开始)

EXIT()

}

ItemCount(名字[ID=x],[&gt=|&gt|==|!=|&lt|&lt=],count)

说明:比较人物身上指定名字或ID的道具数量是否满足条件

流程控制指令:

CALL(LABEL名称)

说明:调用LABEL标识的标签地址执行,执行完返回,必须要有RETURN指令

例:

CALL(下一步)

调用完成会继续执行下一步

...

EXIT()

LABEL(下一步)

...

RETURN

JMP(LABEL名称)

说明:跳转到LABEL标识的标签地址执行

RETURN()

说明:CALL调用时必须用这个返回

EXIT()

说明:结束脚本运行

DELAY(x)

说明:延迟x毫秒

PAUSE()

说明:暂停脚本的执行,提示信息给玩家,让玩家控制继续执行

LABEL(标签名)

说明:定义标签名,用来JMP或CALL

设置指令:

SET([FIGHTSTART|FIGHTSTOP])

说明:设置战斗开始或停止战斗

例:SET(FIGHTSTART)//开始战斗

SET(FIGHTSTOP)//停止战斗

SET(L2WALKER,ENABLE|DISABLE)//停止启动外挂功能

SET(FIGHT,START|STOP)//开始停止战斗

SET(RANGETYPE,RAND)//随机找怪

SET(RANGETYPE,STARTPOS,radii)//开始战斗为中心点找怪

SET(RANGETYPE,DEFPOS,x,y,z,radii)//自定义中心点找怪

SET(RANGETYPE,DEFRANGE)//自定义范围找怪

SET(RANGETYPE,DEFPATH)//自定义路径找怪

SET(DEFRANGE,CLEAR)//清除自定义范围

SET(DE

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