android动画设置的单位,Kotlin语言入门—实现单位转换,view设置,动画等

dp转换为px

在android开发中,dp sp px之间的转换是不可避免的,在使用java语言开发时,往往会做个工具类进项转化。这样的工具类在网上很多,这里就不在展示了。

如果使用Kotlin语言开发,则可以通过通过Extension来优雅的解决:

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这样就可以调用这个方法进行dp到px的转换了。这是在代码中控制布局的重要方法;比如:params.topMargin = 16.dpTpPx()。  这句话就类似于xml文件中的android:MarginTop=“16dp”;哈哈,和Java语言相比简单方便吧!

View的宽高设置

如果用java来写通常也是会有个Util方法ViewHelper.setSize(View view, int width, int height),需要在ViewHolder中调用一堆这样的方法。Kotlin则不这么复杂。看代码:

3db0889859addec49a5e376c71b3853a.png

这里的LayoutParams是kotlin将setLayoutParams()和getLayoutParams自动转化为prepory。如果你略懂C#语言,这个肯定能够看懂。

上边的代码可以这样用:yourView.setSize(100,100)。

动画

下面来看看一个动画的方法:

55930521b849d122581e8812d2378b29.png

这个方法可以这样用:yourView.animateTopMargin(16,32),这样使用,动画的执行时间就是方法的默认参数值:300毫秒。

也可以这样用:yourView.animateTopMargin(16,32,500),区别就是重新设置了动画的执行时间为500毫秒;

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