WebSocket服务器(物联网下行通知神器)

HttpServer是一个轻量级Web服务器,用于在嵌入式设备以及客户端环境中提供简单Web服务,同时也支持标准WebSocket服务。

本文例程基于vs2022,基础例程可参考:https://www.yuque.com/smartstone/nx/httpserver

WebSocket服务端

WebSocket服务端功能由HttpServer提供,只是映射到WebSocket特有的处理器上。

vs2022新建.NET6.0控制台项目,Nuget引用 NewLife.Core,使用以下例程:

using NewLife.Http;
using NewLife.Log;
using System;XTrace.UseConsole();var server = new HttpServer
{Port = 8080,Log = XTrace.Log,SessionLog = XTrace.Log
};
server.Map("/ws", new MyWebSocket());
server.Start();Console.ReadLine();class MyWebSocket : IHttpHandler
{/// <summary>处理请求</summary>/// <param name="context"></param>public virtual void ProcessRequest(IHttpContext context){var ws = context.WebSocket;ws.Handler = ProcessMessage;var source = new CancellationTokenSource();Task.Run(() => consumeMessage(ws, "nodeCode", source));WriteLog("WebSocket连接 {0}", context.Connection.Remote);}/// <summary>处理消息</summary>/// <param name="socket"></param>/// <param name="message"></param>public virtual void ProcessMessage(WebSocket socket, WebSocketMessage message){var remote = socket.Context.Connection.Remote;var msg = message.Payload?.ToStr();switch (message.Type){case WebSocketMessageType.Text:WriteLog("WebSocket收到[{0}] {1}", message.Type, msg);// 群发所有客户端socket.SendAll($"[{remote}]说,{msg}");break;case WebSocketMessageType.Close:WriteLog("WebSocket关闭[{0}] [{1}] {2}", remote, message.CloseStatus, message.StatusDescription);break;case WebSocketMessageType.Ping:case WebSocketMessageType.Pong:WriteLog("WebSocket心跳[{0}] {1}", message.Type, msg);break;default:WriteLog("WebSocket收到[{0}] {1}", message.Type, msg);break;}}private void WriteLog(String format, params Object[] args) => XTrace.WriteLine(format, args);
}

映射路由/ws到一个自定义处理器MyWebSocket上,该处理器包括了 ProcessRequest 和 ProcessMessage 。

  • ProcessRequest。收到WebSocket请求时触发一次,此时可验证访问者是否合法,例如借助JWT等Token技术。Handler属性设置为ProcessMessage,用于处理后续WebSocket消息。

  • ProcessMessage。建立WebSocket握手后,每次收到WebSocket消息(数据帧),都将调用该方法,包括二进制、文本、心跳和断开等多种消息类型。

  • Send。发送消息给客户端。

  • SendAll。群发消息给所有客户端。

  • Close。关闭连接。

跑起来:

可以看到,仍然是普通HttpServer监听8080端口。保持打开,不要关闭,下面客户端测试需要用到

WebClient客户端

借助.NET自身的ClientWebSocket,可以轻松构建WebSocket通信。

vs2022新建.NET6.0控制台项目,Nuget引用 NewLife.Core,使用以下例程:

using NewLife;
using NewLife.Data;
using NewLife.Log;
using System;
using System.Net.WebSockets;XTrace.UseConsole();var client = new ClientWebSocket();
await client.ConnectAsync(new Uri("ws://127.0.0.1:8080/ws"), default);
await client.SendAsync("Hello NewLife".GetBytes(), WebSocketMessageType.Text, true, default);var buf = new Byte[1024];
var rs = await client.ReceiveAsync(buf, default);
XTrace.WriteLine(new Packet(buf, 0, rs.Count).ToStr());await client.CloseAsync(WebSocketCloseStatus.NormalClosure, "通信完成", default);
XTrace.WriteLine("Close [{0}] {1}", client.CloseStatus, client.CloseStatusDescription);Console.ReadLine();

建立到服务端的连接后,向服务端发送字符串“Hello NewLife”,然后使用1024缓冲区接收一次响应数据,接着友好断开连接。

跑起来:

查看服务端:

可以看到,服务端ProcessRequest收到了客户端的WebSocket连接请求。两次ProcessMessage,第一次收到Text数据帧,也就是文本“Hello NewLife”,第二次是Close数据帧。

客户端也收到了服务端SendAll群发的数据,感兴趣的同学可以多开几个客户端试试。

物联网平台中使用

在物联网平台中,设备与服务端建立WebSocket长连接后,可以实时下发通知。

我们使用消息队列架构,如果队列中有消息,则通过WebSocket推给设备端。

消息大循环结合WebSocket如下:

    private async Task consumeMessage(WebSocket socket, String node, CancellationTokenSource source){var cancellationToken = source.Token;var queue = QueueHost.GetQueue<String>($"cmd:{node}");try{while (!cancellationToken.IsCancellationRequested){var msg = await queue.TakeOneAsync(10_000);if (msg != null){XTrace.WriteLine("WebSocket发送 {0} {1}", node, msg);socket.Send(msg.GetBytes(), WebSocketMessageType.Text);}else{await Task.Delay(1_000, cancellationToken);}}}catch (Exception ex){XTrace.WriteException(ex);}finally{source.Cancel();}}

再修改 ProcessRequest ,握手后异步启动大循环:

    /// <summary>处理请求</summary>/// <param name="context"></param>public virtual void ProcessRequest(IHttpContext context){var ws = context.WebSocket;ws.Handler = ProcessMessage;var source = new CancellationTokenSource();Task.Run(() => consumeMessage(ws, "nodeCode", source));WriteLog("WebSocket连接 {0}", context.Connection.Remote);}

借助Redis消息队列,每个设备一个Topic,对应一个WebSocket连接和消费大循环。

注:以上代码来自星尘 StarServer。

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