一、面向过程与面向对象
面向过程: 从事务执行者的角度思考问题,我该干什么 重点在过程----事务流程
面向对象: 从事务的指挥者角度思考问题,我应该找谁干什么 重点在对象
面向对象的优点:
1.将复杂问题简单化
2.从事务的执行者转化为事物的指挥者
3.更贴近人的思维(懒人思想)
二、类和对象
类是Java中最基本的单位,是一类抽象事物的集合 对抽象事物的描述(模板)
对象: 用类创建出来的具体的事物就是对象
抽象描述类:
类中的属性是指成员变量
类中的行为是指成员方法//属性 (成员变量 实例变量)
//书写位置: 类中,方法外
//行为 (方法) 和Java中函数的声明一样,只是不写static关键字
//书写位置: 类中
创建一个类: 关键字 + class + 类名(大驼峰命名) + { }
例如: 创建一个学生类
属性: 姓名 年龄 性别
行为: 吃饭 睡觉 打游戏class Student{
String name;
int age;
String gender;
// 方法---成员方法、实例方法
public void eat(){
System.out.println("吃饭");
}
public void sleep(){
System.out.println("睡觉");
}
public void playGame(String game){
System.out.println("打" + game);
}
}
创建对象: 类名 + 对象名 = 初值;
例如: 创建一个学生类的对象Student stu = new Student();
// 使用 对象名.属性名 = 值; 对对象的属性进行赋值和取值
stu.name = "IT彭于晏";
stu.age = "16";
stu.gender = "男";
// 调用成员方法 对象名.方法名();
stu.eat();
stu.sleep();
stu.playGame("毒奶粉");
stu.sayHi(); //在类中声明一个sayHi方法,哪个对象调用该方法,打印的就是哪个对象的属性
三、成员变量与局部变量
成员变量与局部变量的区别:
1.书写位置不同:
成员变量: 类中方法外
局部变量: 方法中或方法上(参数位置)
2.在内存中的表现不同:
成员变量: 堆内存中
局部变量: 栈内存中
3.生命周期不同:
成员变量: 随着对象进入堆内存中创建,随着对象的销毁而销毁
局部变量: 随着方法的调用而入栈,随着方法的结束而销毁
4.作用域不同:
成员变量: 整个类中
局部变量: 方法中
5.初始值不同:
成员变量: 跟堆内存一样,有默认的初始值 0 null
局部变量: 默认没有初值 不给初值编译时会报错 (局部变量声明时必须带有初值)
四、同名类
在同一个项目中可以有同名的类,创建在不同的包下
创建不同包下的同名类,需要指定完整的包名来创建对象
一般情况下不建议写同名类
例如: 在包3和包4下各创建一个person类
//创建一个包3类的person对象
Person p1 = new Person( );
//在继续创建一个包4类下的person对象
com.bao3.Person p2 = new com.bao3.Person( ); // 需要指定完整的包名
注意:
在方法中基本数据类型的传递是值 引用数据类型则是地址的传递 (要什么类型给什么类型)
五、匿名对象
匿名对象: 没有名字的对象
1. 一般 在方法传参的时候调用
2. 只调用一下方法(不赋值的情况下)
使用匿名对象当方法的参数 可以减少代码量,方便使用public static void main(String[] args) {
// 创建两个Person对象 并赋值
// 将重复代码 抽成一个方法
Person p1 = new Person();
p1.name = "linqingxia";
p1.age = 16;
p1.sayHi();
Person p2 = new Person();
setNameAndAge(p2, "wangzuxian", 25);
// 使用匿名对象 当方法的参数
setNameAndAge(new Person(), "maoqiu", 20);
// 匿名对象 也是对象 也可以赋值 调用成员方法
new Person().name = "xin";
new Person().age = 30;
new Person().sayHi(); // 注意: 获取不到"xin" 30----每new一次在堆内存中新生成一块空间
// 只调用方法可以使用匿名对象
// 测试方法的时候 可能会使用
new Person().fun();
}
六、封装与构造方法
封装
Java中 写 方法、函数 就是封装的一种
封装相当于隐藏了代码的实现和属性 不能随意修改
需要开放访问的接口(方法 方式) 来获取或修改封装的代码
优点:
1.提高了代码的复用性
2.提高了代码的安全性
关键字 中的 权限修饰符--> private 私有的
被private修饰的属性 只能本类中访问
java bean 规范(java的实体类创建出来的对象)
1.声明成员变量 都需要 私有化
2.给每个成员变量提供set和get方法
3.必须提供 无参的构造方法class Phone{
private String phoneName;
// 获取方法
public String getPhoneName(){
return phoneName;
}
// 修改方法
public void setPhoneName(String phoneName){
this.phoneName = phoneName;
// 关键字 this 代表的是本类的对象
// this.成员变量 获取本类的成员变量
// this.成员变量 = "哈哈"; 给本类的成员变量赋值
// this.成员方法 调用本类的成员方法
// 谁调用了这个方法 谁就是this
}
}
命名规范
获取get + 成员变量名(首字母大写)
修改set + 成员变量名(首字母大写)
标准写法 set方法 是没有返回值的
构造方法
构造方法: 对对象的成员变量 进行初始化
写法:
1. 没有返回值位置(void也不用写)
2. 构造方法的方法名 要与 类名 完全一致
构造方法是系统帮你调用的
只要你创建对象 系统就会自动调用构造方法
构造方法 只会执行一遍class Pen {
/*
* 类中书写顺序
* 1.成员变量
* 2.构造方法---无参的 有参的
* 3.成员方法---sayHi之类的 自己写的
* 4.set/get方法
*/
private String name;
private String color;
// 构造方法(无参)
public Pen() {
// 初始化成员变量(给成员变量赋值)
this.name = "圆珠笔";
this.color = "红色";
System.out.println("我是pen类的无参构造方法");
}
// 有参构造方法(构造方法的重载)
// 为了在创建对象的同时 给成员变量赋值
public Pen(String name,String color) {
this.name = name;
this.color = color;
System.out.println("我是有参的构造方法");
}
}// 介绍自己的方法
public void sayHi() {
String name = "linaiang";
// 使用this 可以区分 成员变量 和 局部变量
System.out.println(this.name + " " + this.color);
}