1.引言
迪米特法则(Law of Demeter)又叫作最少知识原则(LKP,Least Knowledge Principle),就是说一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解,类与类之间的了解的越多,关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,另一个类也可能发生变化。
2.引经据典
核心思想:最少依赖
具体体现:
- 类内部应该高内聚,设置相应的权限,有选择的暴露方法,这就是封装的奥秘。
- 类的依赖关系尽量减少,保持简单和独立,降低耦合。
一些理解,有些东西,可以适当的知道,知道的太多对你不好。关系越复杂,人越不敢接近你。要达到很高的内修养,才能有很好的表现。这些江湖术语都包含一些哲理。
3.应用反思
//电灯public class Light{public void TurnOn(){if (LifeOver())Console.WriteLine("灯泡亮了");}public void TurnOff(){Console.WriteLine("灯泡黑了");}public bool LifeOver(){Console.WriteLine("寿命还在");return true;}}//电灯开关public class Switch{public void TurnOn(){Light light= new Light();Console.WriteLine("打开开关");light.TurnOn();}public void TurnOff(){Light light = new Light();Console.WriteLine("关上开关");light.TurnOff();}}
上面的两个类 都违反了迪米特原则,Light的LifeOver是一个内部判断的问题,如果外部不需要知道,可以声明为 private。Switch类的两个方法都使用Light,只是一个局部变量,就有两处依赖,可以声明为一个类的成员变量,减少一个依赖。如下:
//电灯public class Light{public void TurnOn(){if (LifeOver())Console.WriteLine("灯泡亮了");}public void TurnOff(){Console.WriteLine("灯泡黑了");}private bool LifeOver(){Console.WriteLine("寿命还在");return true;}}//电灯开关public class Switch{Light light = new Light();public void TurnOn(){Console.WriteLine("打开开关");light.TurnOn();}public void TurnOff(){Console.WriteLine("关上开关");light.TurnOff();}}
4.规则建议
- 在类的划分上,应当创建弱耦合的类,类与类之间的耦合越弱,就越有利于实现可复用的目标。
- 在类的结构设计上,每个类都应该降低成员的访问权限。
- 在类的设计上,只要有可能,一个类应当设计成不变的类。
- 在对其他类的应用上,一个对象对其他类的对象的应用应该降到最低。
- 尽量限制局部变量的有效范围。