命令模式(Command Pattern)是用来实现在一个请求 - 响应模型松耦合。在命令模式中,请求被发送给调用者和调用它传递给被封装的命令对象。 Command对象将请求传递到接收器的适当的方法来执行特定操作。客户端程序创建接收器对象,然后将其连接到命令。然后,它会创建调用对象和附加命令对象执行的操作。现在,当客户端程序执行的操作,它是基于命令和接收对象的处理。
我们将着眼于真实的生活场景,我们可以实现Command模式。比方说,我们希望提供一个文件系统工具与具体操作文件的打开,写入和关闭文件功能,它应该支持多种操作系统,如Windows和Unix。
为了实现我们的文件系统工具,首先我们需要创建一个接收器类实现以上所有的工作。由于我们在Java依据接口设计,我们可以有FileSystemReceiver接口和它的实现类实现不同的操作系统,如Windows,UNIX的Solaris等
FileSystemReceiver.java
package com.journaldev.design.command;public interface FileSystemReceiver {void openFile();void writeFile();void closeFile();
}
FileSystemReceiver接口定义了实现类实现规则方法,为了简单,我只创建了windows,linux两个接收器。
UnixFileSystemReceiver.java
package com.journaldev.design.command;public class UnixFileSystemReceiver implements FileSystemReceiver {@Overridepublic void openFile() {System.out.println("Opening file in unix OS");}@Overridepublic void writeFile() {System.out.println("Writing file in unix OS");}@Overridepublic void closeFile() {System.out.println("Closing file in unix OS");}}
WindowsFileSystemReceiver.java
package com.journaldev.design.command;public class WindowsFileSystemReceiver implements FileSystemReceiver {@Overridepublic void openFile() {System.out.println("Opening file in Windows OS");}@Overridepublic void writeFile() {System.out.println("Writing file in Windows OS");}@Overridepublic void closeFile() {System.out.println("Closing file in Windows OS");}}
conmand接口设计与实现:
我们可以使用接口或抽象类实现,具体实现取决于你的需求,这里我仍使用接口实现
package com.journaldev.design.command;public interface Command {void execute();
}
现在,我们需要创建实现所有不同类型的action由接收器进行的,因为我们有三个acton,我们将创建三个命令实现,每个命令执行将请求转发到接收器的适当的方法。
OpenFileCommand.java
package com.journaldev.design.command;public class OpenFileCommand implements Command {private FileSystemReceiver fileSystem;public OpenFileCommand(FileSystemReceiver fs){this.fileSystem=fs;}@Overridepublic void execute() {//open command is forwarding request to openFile methodthis.fileSystem.openFile();}}
CloseFileCommand.java
package com.journaldev.design.command;public class CloseFileCommand implements Command {private FileSystemReceiver fileSystem;public CloseFileCommand(FileSystemReceiver fs){this.fileSystem=fs;}@Overridepublic void execute() {this.fileSystem.closeFile();}}
WriteFileCommand.java
package com.journaldev.design.command;public class WriteFileCommand implements Command {private FileSystemReceiver fileSystem;public WriteFileCommand(FileSystemReceiver fs){this.fileSystem=fs;}@Overridepublic void execute() {this.fileSystem.writeFile();}}
现在接收器与Conmand实现已完成,下面实现调用类。
调用是封装的命令和请求传递给命令对象来处理它一个简单的类。
FileInvoker.java
package com.journaldev.design.command;public class FileInvoker {public Command command;public FileInvoker(Command c){this.command=c;}public void execute(){this.command.execute();}
}
FileSystemReceiverUtil.java
package com.journaldev.design.command;public class FileSystemReceiverUtil {public static FileSystemReceiver getUnderlyingFileSystem(){String osName = System.getProperty("os.name");System.out.println("Underlying OS is:"+osName);if(osName.contains("Windows")){return new WindowsFileSystemReceiver();}else{return new UnixFileSystemReceiver();}}}
下面创建客户端类使用我们的文件系统Util
FileSystemClient.java
package com.journaldev.design.command;public class FileSystemClient {public static void main(String[] args) {//Creating the receiver objectFileSystemReceiver fs = FileSystemReceiverUtil.getUnderlyingFileSystem();//creating command and associating with receiverOpenFileCommand openFileCommand = new OpenFileCommand(fs);//Creating invoker and associating with CommandFileInvoker file = new FileInvoker(openFileCommand);//perform action on invoker objectfile.execute();WriteFileCommand writeFileCommand = new WriteFileCommand(fs);file = new FileInvoker(writeFileCommand);file.execute();CloseFileCommand closeFileCommand = new CloseFileCommand(fs);file = new FileInvoker(closeFileCommand);file.execute();}}
程序输出:
Underlying OS is:Mac OS X
Opening
file
in
unix OS
Writing
file
in
unix OS
Closing
file
in
unix OS
类结构视图:
要点总结:
命令是这种模式,它定义了规则执行核心。
接收机的实现是由分开的命令执行。
命令实现类选择的方法来调用接收对象,每个方法的接收器会有一个命令执行。它的工作原理是接收器和行动方法之间的桥梁。
调用类从客户端获取请求,将命令对象转发。
客户端负责实例化相应的命令并接收执行,然后将它们联系到一起。
客户端还负责调用实例化对象,并与之关联的命令对象,并执行该操作方法。
Command模式很容易扩展的,我们可以在接收器中添加新的操作方法,并创建新的命令的实现在不改变客户端代码。
command模式的缺点是代码量是巨大的,因为这么多的关联和混乱有大量的动作和方法。