大厂前端高频面试问题与答案精选

近日,GitHub上一位名为木易杨(yygmind)的开发者,在 GitHub 中建了一个名为Advanced-Frontend/Daily-Interview-Question项目,该项目每天会更新一道前端大厂面试题,并邀请开发者在issue区中作答,以下是我们从该项目中挑选的9道题和答案,希望能给大家一些帮助。

GitHub链接:
https://github.com/Advanced-Frontend/Daily-Interview-Question

1.写 React/Vue 项目时为什么要在组件中写 key,其作用是什么?

key的作用是为了在diff算法执行时更快的找到对应的节点,提高diff速度。

vue和react都是采用diff算法来对比新旧虚拟节点,从而更新节点。在vue的diff函数中。可以先了解一下diff算法。

在交叉对比的时候,当新节点跟旧节点头尾交叉对比没有结果的时候,会根据新节点的key去对比旧节点数组中的key,从而找到相应旧节点(这里对应的是一个key =\u0026gt; index 的map映射)。如果没找到就认为是一个新增节点。而如果没有key,那么就会采用一种遍历查找的方式去找到对应的旧节点。一种一个map映射,另一种是遍历查找。相比而言。map映射的速度更快。

vue部分源码如下:

// vue项目  src/core/vdom/patch.js  -488行// oldCh 是一个旧虚拟节点数组,  if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)        idxInOld = isDef(newStartVnode.key)          ? oldKeyToIdx[newStartVnode.key]          : findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)

创建map函数:

function createKeyToOldIdx (children, beginIdx, endIdx) {  let i, key  const map = {}  for (i = beginIdx; i \u0026lt;= endIdx; ++i) {    key = children[i].key    if (isDef(key)) map[key] = i  }  return map}

遍历寻找:

// sameVnode 是对比新旧节点是否相同的函数 function findIdxInOld (node, oldCh, start, end) {    for (let i = start; i \u0026lt; end; i++) {      const c = oldCh[i]            if (isDef(c) \u0026amp;\u0026amp; sameVnode(node, c)) return i    }  }

本题链接:https://github.com/Advanced-Frontend/Daily-Interview-Question/issues/1

2. 解析[‘1’, ‘2’, ‘3’].map(parseInt)

第一眼看到这个题目的时候,脑海跳出的答案是 [1, 2, 3],但是真正的答案是[1, NaN, NaN]

  • 首先让我们回顾一下,map函数的第一个参数callback:
var new_array = arr.map(function callback(currentValue[, index[, array]]) { // Return element for new_array }[, thisArg])

这个callback一共可以接收三个参数,其中第一个参数代表当前被处理的元素,而第二个参数代表该元素的索引。

  • 而parseInt则是用来解析字符串的,使字符串成为指定基数的整数。

parseInt(string, radix)接收两个参数,第一个表示被处理的值(字符串),第二个表示为解析时的基数。

  • 了解这两个函数后,我们可以模拟一下运行情况
  1. parseInt(‘1’, 0) //radix为0时,且string参数不以“0x”和“0”开头时,按照10为基数处理。这个时候返回1;

  2. parseInt(‘2’, 1) //基数为1(1进制)表示的数中,最大值小于2,所以无法解析,返回NaN;

  3. parseInt(‘3’, 2) //基数为2(2进制)表示的数中,最大值小于3,所以无法解析,返回NaN。

  • map函数返回的是一个数组,所以最后结果为[1, NaN, NaN]。

  • 最后附上MDN上对于这两个函数的链接,具体参数大家可以到里面看:

  • https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/parseInt

  • https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/map

本题链接:

https://github.com/Advanced-Frontend/Daily-Interview-Question/issues/4

3.什么是防抖和节流?有什么区别?如何实现?

  1. 防抖

触发高频事件后n秒内函数只会执行一次,如果n秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间;

  • 思路:

每次触发事件时都取消之前的延时调用方法:

function debounce(fn) {      let timeout = null; // 创建一个标记用来存放定时器的返回值      return function () {        clearTimeout(timeout); // 每当用户输入的时候把前一个 setTimeout clear 掉        timeout = setTimeout(() =\u0026gt; { // 然后又创建一个新的 setTimeout, 这样就能保证输入字符后的 interval 间隔内如果还有字符输入的话,就不会执行 fn 函数          fn.apply(this, arguments);        }, 500);      };    }    function sayHi() {      console.log('防抖成功');    }    var inp = document.getElementById('inp');    inp.addEventListener('input', debounce(sayHi)); // 防抖

2.节流

高频事件触发,但在n秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行频率。

  • 思路:

每次触发事件时都判断当前是否有等待执行的延时函数。

function throttle(fn) {      let canRun = true; // 通过闭包保存一个标记      return function () {        if (!canRun) return; // 在函数开头判断标记是否为true,不为true则return        canRun = false; // 立即设置为false        setTimeout(() =\u0026gt; { // 将外部传入的函数的执行放在setTimeout中          fn.apply(this, arguments);          // 最后在setTimeout执行完毕后再把标记设置为true(关键)表示可以执行下一次循环了。当定时器没有执行的时候标记永远是false,在开头被return掉          canRun = true;        }, 500);      };    }    function sayHi(e) {      console.log(e.target.innerWidth, e.target.innerHeight);    }    window.addEventListener('resize', throttle(sayHi));

本题链接:https://github.com/Advanced-Frontend/Daily-Interview-Question/issues/5

4.介绍下 Set、Map、WeakSet 和 WeakMap 的区别?

Set

  • 成员唯一、无序且不重复;

  • [value, value],键值与键名是一致的(或者说只有键值,没有键名);

  • 可以遍历,方法有:add、delete、has。

WeakSet

  • 成员都是对象;

  • 成员都是弱引用,可以被垃圾回收机制回收,可以用来保存DOM节点,不容易造成内存泄漏;

  • 不能遍历,方法有add、delete、has。

Map

  • 本质上是键值对的集合,类似集合;

  • 可以遍历,方法很多,可以跟各种数据格式转换。

WeakMap

  • 只接受对象最为键名(null除外),不接受其他类型的值作为键名;

  • 键名是弱引用,键值可以是任意的,键名所指向的对象可以被垃圾回收,此时键名是无效的;

  • 不能遍历,方法有get、set、has、delete。

本题链接:https://github.com/Advanced-Frontend/Daily-Interview-Question/issues/6

5.介绍下深度优先遍历和广度优先遍历,如何实现?

深度优先遍历(DFS)

深度优先遍历(Depth-First-Search),是搜索算法的一种,它沿着树的深度遍历树的节点,尽可能深地搜索树的分支。当节点v的所有边都已被探寻过,将回溯到发现节点v的那条边的起始节点。这一过程一直进行到已探寻源节点到其他所有节点为止,如果还有未被发现的节点,则选择其中一个未被发现的节点为源节点并重复以上操作,直到所有节点都被探寻完成。

简单的说,DFS就是从图中的一个节点开始追溯,直到最后一个节点,然后回溯,继续追溯下一条路径,直到到达所有的节点,如此往复,直到没有路径为止。

DFS 可以产生相应图的拓扑排序表,利用拓扑排序表可以解决很多问题,例如最大路径问题。一般用堆数据结构来辅助实现DFS算法。

注意:深度DFS属于盲目搜索,无法保证搜索到的路径为最短路径,也不是在搜索特定的路径,而是通过搜索来查看图中有哪些路径可以选择。

步骤:

  • 访问顶点v;

  • 依次从v的未被访问的邻接点出发,对图进行深度优先遍历;直至图中和v有路径相通的顶点都被访问;

  • 若此时途中尚有顶点未被访问,则从一个未被访问的顶点出发,重新进行深度优先遍历,直到所有顶点均被访问过为止。

实现:

Graph.prototype.dfs = function() {    var marked = []    for (var i=0; i\u0026lt;this.vertices.length; i++) {        if (!marked[this.vertices[i]]) {            dfsVisit(this.vertices[i])        }    }        function dfsVisit(u) {        let edges = this.edges        marked[u] = true        console.log(u)        var neighbors = edges.get(u)        for (var i=0; i\u0026lt;neighbors.length; i++) {            var w = neighbors[i]            if (!marked[w]) {                dfsVisit(w)            }        }    }}

测试:

graph.dfs()// 1// 4// 3// 2// 5

测试成功。

广度优先遍历(BFS)

广度优先遍历(Breadth-First-Search)是从根节点开始,沿着图的宽度遍历节点,如果所有节点均被访问过,则算法终止,BFS 同样属于盲目搜索,一般用队列数据结构来辅助实现BFS。

BFS从一个节点开始,尝试访问尽可能靠近它的目标节点。本质上这种遍历在图上是逐层移动的,首先检查最靠近第一个节点的层,再逐渐向下移动到离起始节点最远的层

步骤:

  • 创建一个队列,并将开始节点放入队列中;

  • 若队列非空,则从队列中取出第一个节点,并检测它是否为目标节点;

    • 若是目标节点,则结束搜寻,并返回结果;
    • 若不是,则将它所有没有被检测过的字节点都加入队列中;
  • 若队列为空,表示图中并没有目标节点,则结束遍历。

实现:

Graph.prototype.bfs = function(v) {    var queue = [], marked = []    marked[v] = true    queue.push(v) // 添加到队尾    while(queue.length \u0026gt; 0) {        var s = queue.shift() // 从队首移除        if (this.edges.has(s)) {            console.log('visited vertex: ', s)        }        let neighbors = this.edges.get(s)        for(let i=0;i\u0026lt;neighbors.length;i++) {            var w = neighbors[i]            if (!marked[w]) {                marked[w] = true                queue.push(w)            }        }    }}

测试:

graph.bfs(1)// visited vertex:  1// visited vertex:  4// visited vertex:  3// visited vertex:  2// visited vertex:  5

测试成功。

本题链接:https://github.com/Advanced-Frontend/Daily-Interview-Question/issues/9

6.异步笔试题

请写出下面代码的运行结果:

// 今日头条面试题async function async1() {    console.log('async1 start')    await async2()    console.log('async1 end')}async function async2() {    console.log('async2')}console.log('script start')setTimeout(function () {    console.log('settimeout')})async1()new Promise(function (resolve) {    console.log('promise1')    resolve()}).then(function () {    console.log('promise2')})console.log('script end')

题目的本质,就是考察setTimeoutpromiseasync await的实现及执行顺序,以及JS的事件循环的相关问题。

答案:

script startasync1 startasync2promise1script endasync1 endpromise2settimeout

过程详解链接:https://github.com/Advanced-Frontend/Daily-Interview-Question/issues/7

7.将数组扁平化并去除其中重复数据,最终得到一个升序且不重复的数组

Array.from(new Set(arr.flat(Infinity))).sort((a,b)=\u0026gt;{ return a-b})

本题链接:https://github.com/Advanced-Frontend/Daily-Interview-Question/issues/8

8.JS异步解决方案的发展历程以及优缺点。

1. 回调函数(callback)

setTimeout(() =\u0026gt; {    // callback 函数体}, 1000)

缺点:回调地狱,不能用 try catch 捕获错误,不能 return

回调地狱的根本问题在于:

  • 缺乏顺序性: 回调地狱导致的调试困难,和大脑的思维方式不符;

  • 嵌套函数存在耦合性,一旦有所改动,就会牵一发而动全身,即(控制反转);

  • 嵌套函数过多的多话,很难处理错误。

ajax('XXX1', () =\u0026gt; {    // callback 函数体    ajax('XXX2', () =\u0026gt; {        // callback 函数体        ajax('XXX3', () =\u0026gt; {            // callback 函数体        })    })})

优点:解决了同步的问题(只要有一个任务耗时很长,后面的任务都必须排队等着,会拖延整个程序的执行)。

2. Promise

Promise就是为了解决callback的问题而产生的。

Promise 实现了链式调用,也就是说每次 then 后返回的都是一个全新 Promise,如果我们在 then 中 return ,return 的结果会被 Promise.resolve() 包装。

优点:解决了回调地狱的问题

ajax('XXX1')  .then(res =\u0026gt; {      // 操作逻辑      return ajax('XXX2')  }).then(res =\u0026gt; {      // 操作逻辑      return ajax('XXX3')  }).then(res =\u0026gt; {      // 操作逻辑  })

缺点:无法取消 Promise ,错误需要通过回调函数来捕获

3. Generator

特点:可以控制函数的执行,可以配合 co 函数库使用。

function *fetch() {    yield ajax('XXX1', () =\u0026gt; {})    yield ajax('XXX2', () =\u0026gt; {})    yield ajax('XXX3', () =\u0026gt; {})}let it = fetch()let result1 = it.next()let result2 = it.next()let result3 = it.next()

4. Async/await

async、await 是异步的终极解决方案。

优点是:代码清晰,不用像 Promise 写一大堆 then 链,处理了回调地狱的问题

缺点:await 将异步代码改造成同步代码,如果多个异步操作没有依赖性而使用 await 会导致性能上的降低

async function test() {  // 以下代码没有依赖性的话,完全可以使用 Promise.all 的方式  // 如果有依赖性的话,其实就是解决回调地狱的例子了  await fetch('XXX1')  await fetch('XXX2')  await fetch('XXX3')}

下面来看一个使用 await 的例子:

let a = 0let b = async () =\u0026gt; {  a = a + await 10  console.log('2', a) // -\u0026gt; '2' 10}b()a++console.log('1', a) // -\u0026gt; '1' 1

对于以上代码你可能会有疑惑,让我来解释下原因:

  • 首先函数 b 先执行,在执行到 await 10 之前变量 a 还是 0,因为 await 内部实现了 generatorgenerator 会保留堆栈中东西,所以这时候 a = 0 被保存了下来

  • 因为 await 是异步操作,后来的表达式不返回 Promise 的话,就会包装成 Promise.reslove(返回值),然后会去执行函数外的同步代码;

  • 同步代码执行完毕后开始执行异步代码,将保存下来的值拿出来使用,这时候 a = 0 + 10

上述解释中提到了 await 内部实现了 generator,其实 await 就是 generator 加上 Promise的语法糖,且内部实现了自动执行 generator。如果你熟悉 co 的话,其实自己就可以实现这样的语法糖。

本题链接:https://github.com/Advanced-Frontend/Daily-Interview-Question/issues/11

9.谈谈你对TCP三次握手和四次挥手的理解

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本题链接:https://github.com/Advanced-Frontend/Daily-Interview-Question/issues/15

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