使用Azure Serverless来开发Teams App

Azure Function可以说比较早期的一个serverless服务,随着这些年云服务的大行其道,Serverless在概念越来越火,什么叫serverless?

Serverless computing (or serverless for short), is an execution model where the cloud provider is responsible for executing a piece of code by dynamically allocating the resources. And only charging for the amount of resources used to run the code.

从上面的定义可以知道serverless指的是用户不用考虑服务器之类的,只需要把的代码放到云服务商提供的serverless服务里运行,并且收取的费用是按照执行代码时占用的资源。所以如果你的代码不是需要一直运行着的,那就意味着你使用serverless服务比使用传统的服务更加省钱。

在Azure里越来越多的服务有了serverless,除了刚才说的Azure Function,还有了Serverless Kubernetes(使用virtual nodes),数据库方面CosmosDB,和传统的SQL也都有了serverless,让用户在使用时更加省钱。

Azure SQL Database serverless: https://docs.microsoft.com/en-us/azure/azure-sql/database/serverless-tier-overview

Azure Cosmos DB serverless: https://docs.microsoft.com/en-us/azure/cosmos-db/serverless

通常我们在开发一个应用时需要用到好几个环境,比如开发环境,测试环境,生产环境,有时候还会需要一个UAT环境,一般除了生产环境,其他环境的使用率都会比较低,这时候如果使用serverless的服务,那会剩下很多云服务费用。

那我们看看在开发Teams app的时候如何使用serverless,一个最最简单(用来demo级别的)的teams app的架构如下:

TeamChannels

Teams和Azure的bot service进行交互,然后bot service和我们的服务通过HTTP api进行交互,在这里我们使用的是Azure Function,在Function里使用HTTP trigger,这样就可以把http接口暴露给bot service。

这个架构我之所以说是demo级别,因为连数据库都没有用,我们知道通常情况下一个系统肯定需要DB。好,让我们加上数据库。

TeamChannels

我们这里可以使用上面说的SQL serverless或者是Cosmos DB serverless,但这个架构我只能说是pilot级别的架构,就是说只是用来做一些尝试性的试验项目。

如果我们要做一个真正的产品,哪怕是一个微型的产品,我们至少还需要日志系统(用来监控运行情况或者查错)和存放秘密的地方(比如保存数据库的连接字符串)。我们再来升级一下:

TeamChannels

我们可以使用Azure的App Insights和Key Vault这两个服务,这两个可以算是serverless,因为我们在使用它们的时候不需要关心任何的运行他们的服务器,只需要根据保存数据的多少和调用次数进行付费,非常好用。

上面这个架构只是一个微型teams app产品的架构,如果需要做一个面向全球用户的teams app,那整套架构会非常复杂,我后面会写多篇文章来说明如何设计一个面向全球用户的teams app架构。

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