system函数和popen函数使用方法

system

int system(const char *command);

system()函数的返回值如下:
成功,则返回进程的状态值;
当sh不能执行时,返回127;
失败返回-1;
其实是封装后的exec,函数源代码在子进程调用exec函数,system使用更加简单,用法就是将./ 和后的内容(要执行的指令)放进代码中去。和exec不同的是,它运行完后还会返回到原来的代码处
比如:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<unistd.h>
//int execl(const char*path,const char *arg,..)
int main()
{printf("this pro get system date: \n");if(system("date")==-1){printf("execl failed \n");perror("why");}printf("after execl\n");return 0;
}
运行结果:this pro get system date: Mon Sep 21 21:37:45 CST 2020after execl

代码示例

#include<stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{pid_t fpid;int data;while(1){printf("please input a data\n");scanf("%d",&data);if(data==1){fpid=fork();if(fpid>0){wait(NULL);}if(fpid==0){//      execl("./changedata","changedata","config.txt",NULL);system("./changedata config.txt");}}else{printf("do nothing\n");}}return 0;
}

popen函数

#include <stdio.h>
FILE *popen(const char *command, const char *type);
int pclose(FILE *stream);

比system好的是可以获取运行的输出结果。
参数说明:
type参数只能是读或者写中的一种,得到的返回值(标准I/O流)也具有和type相应的只读或只写类型。如果type是"r"则文件指针连接到command的标准输出;如果type是"w"则文件指针连接到command的标准输入。

command参数是一个指向以NULL结束的shell命令字符串的指针。这行命令将被传到bin/sh并使用-c标志,shell将执行这个命令。

返回值:

如果调用成功,则返回一个读或者打开文件的指针,如果失败,返回NULL,具体错误要根据errno判断。
int pclose(FILE* stream)
参数说明:
stream: popen返回的文件指针
返回值:
如果调用失败,返回-1
作用:
popen())函数用于创建-个管道:其内部实现为调用fork产生一个子进程,执行一个shell以运行命令来开启一个进程这个进程必须由pclose()函数关闭。
代码演示

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<unistd.h>
//int execl(const char*path,const char *arg,..)
//size_t fread(void *ptr, size_t size, size_t nmemb, FILE *stream);
int main()
{char ret[1024]={0};FILE *fp;fp=popen("ps","r");int n_read=fread(ret,1,1024,fp);//将popen的返回值读取到ret中printf("read ret:%d,popen return :%s\n",n_read,ret);return 0;
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/272495.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

前端必备知识点—SVG

基本内容什么是SVG? 全称为Scalable Vector Graphics&#xff0c;是一种使用XML技术描述二维图形的语言&#xff0c;简单来说 - 矢量图(不失真)SVG与HTML5的关系早在HTML5之前,存在SVG技术SVG文件扩展名为".svg"在HTML5出现之前,要在HTML页面中引入SVG文件在HTML5出…

CocoaPods安装和使用及问题:Setting up CocoaPods master repo

CocoaPods是什么&#xff1f; 当你开发iOS应用时&#xff0c;会经常使用到很多第三方开源类库&#xff0c;比如JSONKit&#xff0c;AFNetWorking等等。可能某个类库又用到其他类库&#xff0c;所以要使用它&#xff0c;必须得另外下载其他类库&#xff0c;而其他类库又用到其他…

进程间的通信IPC(无名管道和命名管道)

进程间的通信IPC介绍 进程间通信&#xff08;IPC&#xff0c;InterProcess Communication&#xff09;是指在不同进程之间传播或交换信息。 IPC的方式通常有管道&#xff08;包括无名管道和命名管道&#xff09;、消息队列、信号量、共享存储、Socket、Streams等。其中 Socket…

那些关于浏览器的趣图和幽默段子

1、当浏览器化作一种枪&#xff0c;你喜欢用哪种呢&#xff1f;2、这神奇的反射弧&#xff0c;有点长…3、浏览器们成长的烦恼4、这么说来&#xff0c;IE浏览器扳回一分&#xff01;5、如何用浏览器区分 HTML和 HTML56、都在吹牛&#xff0c;还是IE最务实&#xff01;7、主流浏…

前端新手程序员不知道的 20个小技巧

1.作为前端开发者&#xff0c;使用双显示器能大幅提高开发效率。2.学编程最好的语言不是PHP&#xff0c;是English。3.东西交付之前偷偷测试一遍。4.问别人之前最好先自己百度&#xff0c;google一下&#xff0c;以免问出太低级的问题。5.把觉得不靠谱的需求放到最后做&#xf…

IPC 共享内存和 消息队列(发送、接收、移除)以及键值的生成

一、消息对列 消息队列&#xff0c;是消息的链接表&#xff0c;存放在内核中。一个消息队列由一个标识符&#xff08;即队列ID&#xff09;来标识。 特点&#xff1a; 消息队列是面向记录的&#xff0c;其中的消息具有特定的格式以及特定的优先级。消息队列独立于发送与接收进…

DBA十大必备工具(SQLServer)

曾经和一些DBA和数据库开发人员交流时&#xff0c;问他们都用过一些什么样的DB方面的工具&#xff0c;大部分人除了SSMS和Profile之外&#xff0c;基本就没有使用过其他工具了&#xff1b;诚然&#xff0c;SSMS和Profile足够强大&#xff0c;工作的大部分内容都能通过它们搞定&…

linux 信号和信号量编程

对于 Linux来说&#xff0c;实际信号是软中断&#xff0c;许多重要的程序都需要处理信号。信号&#xff0c;为 Linux 提供了一种处理异步事件的方法。比如&#xff0c;终端用户输入了 ctrlc 来中断程序&#xff0c;会通过信号机制停止一个程序。 信号概述 信号的名字和编号&…

安卓动画基础讲解

//逐帧动画 /** * 1.加入单张图片 * 2.生成movie.xml整个图片 * 3.代码中使用图片movie.xml */ iv(ImageView) findViewById(R.id.iv);// iv.setImageResource(R.drawable.movie);//为iv加载六张图片// AnimationDrawable ad(AnimationDrawable) iv.getDrawable();//得到图片给…

JS一些常用的类库

一、返回上一页&#xff08;history&#xff09;发觉有两种用法&#xff1a;1、javascript:history.back(-1);2、javascript:history.go(-1);它们俩的区别是&#xff1a;history.back(-1):直接返回当前页的上一页&#xff0c;数据全部消息&#xff0c;返回新页面history.go(-1)…

Linux上线程开发API概要(线程)

进程与线程 典型的UNIX/Linux进程可以看成只有一个控制线程&#xff1a;一个进程在同一时刻只做一件事情。有了多个控制线程后&#xff0c;在程序设计时可以把进程设计成在同一时刻做不止一件事&#xff0c;每个线程各自处理独立的任务。 进程是程序执行时的一个实例&…

Redis学习笔记1-Redis数据类型

Redis数据类型 Redis支持5种数据类型&#xff0c;它们描述如下&#xff1a; Strings - 字符串 字符串是 Redis 最基本的数据类型。Redis 字符串是二进制安全的&#xff0c;也就是说&#xff0c;一个 Redis 字符串可以包含任意类型的数据&#xff0c;一个字符串最大为 512M 字节…

30个非常有趣的404错误页面设计欣赏

当用户访问一个不存在的页面的时候就会出现404错误页面&#xff0c;这对用户来说是很不友好的。所以很多网站都会去设计一个新颖的错误页面&#xff0c;以吸引用户继续浏览其它的网页内容。今天这篇文章就收集了30个非常有趣的404错误页面设计欣赏&#xff0c;希望能带给你灵感…

线程同步之互斥量加锁解锁 死锁

与互斥锁相关API 互斥量&#xff08;mutex&#xff09;从本质上来说是一把锁&#xff0c;在访问共享资源前对互斥量进行加锁&#xff0c;在访问完成后释放互斥量上的锁。对互斥量进行加锁后&#xff0c;任何其他试图再次对互斥量加锁的线程将会被阻塞直到当前线程释放该互…

游戏开发-从零开始 002

个人开发者的游戏大部分需要完成的内容&#xff1a; 1.完整的游戏玩法逻辑&#xff08;核心&#xff09; 2.UI 3.游戏关卡设计 4.游戏旁白 5.交互细节 6.游戏分享接口 7.游戏道具 8.游戏排行榜&#xff0c;游戏社区&#xff0c;如 GameCenter 9.游戏内购 如 remove Ads 10.广告…

5 个最佳的 Linux 桌面环境

打算把每个桌面都试用一遍&#xff0c;但是那很费时间&#xff0c;而且确实有很多桌面环境可供选择&#xff0c;这就是我发表“最优秀的 Linux 桌面以及他们的优缺点”的目的&#xff0c;本文告诉你在选择桌面时需要注意些什么&#xff0c;让我们开始吧。1. KDE我想从第五个说起…

线程条件控制实现线程的同步

与条件变量相关API 条件变量是线程另一可用的同步机制。条件变量给多个线程提供了一个会合的场所。条件变量与互斥量一起使用时&#xff0c;允许线程以无竞争的方式等待特定的条件发生。 条件本身是由互斥量保护的。线程在改变条件状态前必须首先锁住互斥量&#xff0c…

自定义能够for each的类,C#,Java,C++,C++/cli的实现方法

自定义类能够被for each&#xff0c;应该算是个老生常谈的话题了&#xff0c;相关的资料都很多&#xff0c;不过这里整理总结主流语言的不同实现方式&#xff0c;并比较部分细节上的差异。 第一种语言&#xff0c;也是实现起来最简单的Java语言。在Java里&#xff0c;要被for e…

SQL Server 2008 R2:快速清除日志文件的方法

本例&#xff0c;快速清理“students”数据库的日志&#xff0c;清理后日志文件不足1M。USE [master] GO ALTER DATABASE students SET RECOVERY SIMPLE WITH NO_WAIT GO ALTER DATABASE students SET RECOVERY SIMPLE GO USE students GO--此处需要注意&#xff…

linux网络编程之字节序

进程间通信 特点&#xff1a;依赖于内核&#xff0c;造成缺陷——无法实现多机通信。 网络编程 地址&#xff1a;由IP地址和端口号构成&#xff0c;端口号用来判断客户端接入哪个服务器。 数据的交流&#xff1a;涉及到协议&#xff08;http&#xff0c;tcp&#xff0c;udp&…