android 放大镜功能,简单实现Android放大镜效果

利用之前学过的图形图像绘画技术和图片添加特效技术,我们来实现一个Android放大镜的简单应用。

最终效果如图

4d6419f1b8f711aa939fe657a1451865.png

具体实现:

用来显示自定义的绘图类的布局文件

res/layout/main.xml:

xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="fill_parent"

android:id="@+id/frameLayout1"

android:orientation="vertical"

>

打开MainActivity,在文件中创建名为MyView的内部类,继承android.view.View类,并添加构造方法和重写onDraw(Canvas canvas)方法,在里面进行作图:

MainActivity:

package com.example.test;

import android.app.Activity;

import android.content.Context;

import android.graphics.Bitmap;

import android.graphics.BitmapFactory;

import android.graphics.BitmapShader;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Matrix;

import android.graphics.Shader.TileMode;

import android.graphics.drawable.ShapeDrawable;

import android.graphics.drawable.shapes.OvalShape;

import android.os.Bundle;

import android.view.MotionEvent;

import android.view.View;

import android.widget.FrameLayout;

public class MainActivity extends Activity {

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.main);

//获取布局文件中添加的帧布局管理器

FrameLayout fl=(FrameLayout)findViewById(R.id.frameLayout1);

//将自定义的MyView视图添加到帧布局

fl.addView(new MyView(this));

}

public class MyView extends View{

private Bitmap bitmap;//源图像,也就是背景图像

private ShapeDrawable drawable;

private final int RADIUS=57;//放大镜的半径

private final int FACTOR=2;//放大倍数

private Matrix matrix=new Matrix();

private Bitmap bitmap_magnifiter;//放大镜位图

private int m_left=0;//放大镜的左边距

private int m_top=0;//放大镜的顶边距

public MyView(Context context) {

super(context);

//获取要显示的源图像

Bitmap bitmap_source=BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.backgroud);

bitmap=bitmap_source;

BitmapShader shader=new BitmapShader(Bitmap.createScaledBitmap(

bitmap_source, bitmap_source.getWidth()*FACTOR,

bitmap_source.getHeight()*FACTOR, true),TileMode.CLAMP,

TileMode.CLAMP);//创建BitmapShader对象

/* 注:Bitmap.createScaledBitmap() 方 法根据给定的 Bitmap 创建 一个新的,缩放后的 Bitmap。

* Shader.TileMode类型的参数包括CLAMP、MIRROR和REPEAT3个可选值,其中,CLAMP为使用

* 边界颜色来填充剩余的空间;MIRROR为采用镜像方式;REPEAT为采用重复方式*/

//圆形的drawable

drawable=new ShapeDrawable(new OvalShape());

drawable.getPaint().setShader(shader);

drawable.setBounds(0, 0, RADIUS*2, RADIUS*2);//设置圆的外切矩形

bitmap_magnifiter=BitmapFactory.decodeResource(getResources(),

R.drawable.magnifiter);//获取放大镜图像

m_left=RADIUS-bitmap_magnifiter.getWidth()/2;//计算放大镜默认的左边距

m_top=RADIUS-bitmap_magnifiter.getHeight()/2;//计算放大镜默认的右边距

}

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

canvas.drawBitmap(bitmap, 0,0, null);//绘制背景图像

canvas.drawBitmap(bitmap_magnifiter, m_left, m_top,null);//绘制放大镜图像

drawable.draw(canvas);//绘制放大后的图像

super.onDraw(canvas);

}

//重写onTouchEvent方法实现当用户触摸屏幕时,放大触摸点附近的图像

@Override

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

final int x=(int)event.getX();

final int y=(int)event.getY();

//平移到绘制shader的起始位置

matrix.setTranslate(RADIUS-x*FACTOR, RADIUS-y*FACTOR);

drawable.getPaint().getShader().setLocalMatrix(matrix);

drawable.setBounds(x-RADIUS,y-RADIUS,x+RADIUS,y+RADIUS);//设置圆的外切矩形

m_left=x-bitmap_magnifiter.getWidth()/2;//计算放大镜的左边距

m_top=y-bitmap_magnifiter.getHeight()/2;//计算放大镜的右边距

invalidate();//重绘画布

return true;

}

}

}

运行效果如开头图片显示效果一样,测试成功。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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