ASP.NET MVC学前篇之Ninject的初步了解

1.介绍

废话几句,Ninject是一种轻量级的、基础.NET的一个开源IoC框架,在对于MVC框架的学习中会用到IoC框架的,因为这种IoC开源框架有很多,本篇的主题只有一个,就是让阅读过本篇幅的朋友逗知道IoC框架在项目中的作用,以及它的重要性。 这样做的目的是以便在以后的学习工作中选择自己中意的一个IoC框架来学习、使用,或者是自己去实现一个。好了,不废话了。

 

2.环境准备

1.新建个4.0Framework的一个控制台应用程序项目,名称为IoCDemo

2.在http://www.ninject.org/download网页中,下载Version 2.2版本的Ninject程序集(之前版本的不支持4.0库),下载完成解压后会看到如图1里的几个文件,在这里你只需要关心名称为Ninject的文件,其它的忽略掉。

图1

 


3.在项目中新建个Lib文件夹,并把Ninject.dll、Ninject.pdb和Ninject.xml三个文件拷贝到文件目录下,并且添加引用到项目中。如图2:

图2

环境准备工作做好了,可以安心的来看示例了。捎带一句Ninject.xml文件是程序集文件的注释,不过都是英文的,对于姿势水平不高的屌丝来说这并不算是福利,当然也包括本人。(ps:谷歌翻译什么的很好用)

3.初步认识、了解

从上一篇的文章中,可以了解到一个基础的IoC,这是站在容器对象的角度去考虑的,具体实现对象确实是可以动态的注入到容器对象中的。我们再看一下新的示例,并从中找到上一篇不足的地方,换个角度去看问题。

我们先定义了一个商品类,内容只包含了商品的编号、名称和价格三个属性

代码3-1

1     /// <summary>
2     /// 货品
3     /// </summary>
4     public class Commodity
5     {
6         public string CommodityID { get; set; }
7         public string Name { get; set; }
8         public float Price { get; set; }
9     }

商品类型定义好了之后,我们再定义个货品的计价规范和它的一个基础实现

代码3-2

 1     /// <summary>2     /// 货品计价规范3     /// </summary>4     public interface IValuation5     {6         float CommodityValuation(params Commodity[] commodities);7     }8 9     /// <summary>
10     /// 货品计价规范实现一:商品价格合计
11     /// </summary>
12     public class CommoditySumValuation : IValuation
13     {
14         public float CommodityValuation(params Commodity[] commodities)
15         {
16             return commodities.Sum(commodity => commodity.Price);
17         }
18     }

这样看来架势和上一篇的相同,前段的确实是差不多的,不要着急慢慢来看。再定义个容器对象,并且通过构造注入的方式来实现解耦,让容器对象和具体实现彻底的分离了。

代码3-3

 1     /// <summary>2     /// 购物车-容器对象3     /// </summary>4     public class ShoppingCart5     {6         private IValuation _Valuation;7         public ShoppingCart(IValuation valuation)8         {9             _Valuation = valuation;
10         }
11 
12         public float CommodityTotalPrice()
13         {
14             Commodity[] commodities =
15             {
16                 new Commodity(){ CommodityID="A1", Price=14},
17                 new Commodity(){ CommodityID="A2", Price=76.5f},
18                 new Commodity(){ CommodityID="B2", Price=34.4f},
19                 new Commodity(){ CommodityID="C4", Price=23.1f}
20             };
21 
22             return _Valuation.CommodityValuation(commodities);
23         }
24     }

对于上面那句话的定义,站在不同角度定义结果是不同的,如果站在容器对象的角度来看,确实是实现了解耦,如图3

图3

从图中可以明确的看到ShoppingCart类型(容器)和CommoditySumValuation类型(具体实现)没有任何的关系,从而以达到解耦的目的,但是问题要结合到实际从客户端调用容器对象来看:

代码3-4

 1 namespace IoCDemo2 {3     class Program4     {5         static void Main(string[] args)6         {7             ShoppingCart shoppingCart = new ShoppingCart(new CommoditySumValuation());8 9         }
10     }
11 }

代码看到这里,想必大家都会头疼了,这整的叫什么事,饶了一圈还是耦合了。如图4

图4

这种情况下IoC框架就可以派上用场了,本篇介绍的是Ninject,那当然是用Ninject了,根据前面的环境配置,

代码3-5

 1 using Ninject;2 3 namespace IoCDemo4 {5     class Program6     {7         static void Main(string[] args)8         {9             #region IoC框架功能
10             IKernel kernel = new StandardKernel();
11             kernel.Bind<IValuation>().To<CommoditySumValuation>();
12             IValuation valuation = kernel.Get<IValuation>();
13             #endregion
14 
15             ShoppingCart shoppingCart = new ShoppingCart(valuation);
16             Console.WriteLine(shoppingCart.CommodityTotalPrice().ToString());
17             Console.ReadLine();
18         }
19     }
20 }

这里是通过Ninject中的IKernel类型的Bind泛型方法来绑定IValuation类型,用To泛型方法中的类型表示是Bind方法中类型的实现,这样在kernel.Get<IValuation>()的时候是返回的CommoditySumValuation类型。这里对Ninject的使用并不多做介绍,而是侧重的解释IoC的重要性及其作用。

这个时候的依赖结构如下图5

图5

这样可能看不出IoC的效果,我们再新增一些需求,并且更改CommoditySumValuation实现类,

代码3-6

 1     /// <summary>2     /// 计价折扣算法规范3     /// </summary>4     public interface IValuationDisCount5     {6         float ValuationDisCount(float listPrice);7     }8 9     /// <summary>
10     /// 计价折扣算法规范实现一:九折 走起
11     /// </summary>
12     public class DisCount : IValuationDisCount
13     {
14 
15         public float ValuationDisCount(float listPrice)
16         {
17             return listPrice - (listPrice * 10 / 100);
18         }
19     }

添加了一个新需求规范和一个新的实现类,这样可以给商品总和来打折了,还需在CommoditySumValuation实现类中实现构造注入,修改代码如下:

代码3-7

 1     /// <summary>2     /// 货品计价规范实现一:商品价格合计3     /// </summary>4     public class CommoditySumValuation : IValuation5     {6         private IValuationDisCount valuationDisCount;7 8         public CommoditySumValuation(IValuationDisCount valuationdiscount)9         {
10             this.valuationDisCount = valuationdiscount;
11         }
12 
13         public float CommodityValuation(params Commodity[] commodities)
14         {
15             return valuationDisCount.ValuationDisCount(commodities.Sum(commodity => commodity.Price));
16         }
17     }

这个时候如果没有IoC框架的存在,看下客户端是怎么来调用的:

代码3-8

 1 using Ninject;2 3 namespace IoCDemo4 {5     class Program6     {7         static void Main(string[] args)8         {9             ShoppingCart shoppingCart =
10                 new ShoppingCart(new CommoditySumValuation(new DisCount()));
11 
12             Console.WriteLine(shoppingCart.CommodityTotalPrice().ToString());
13             Console.ReadLine();
14         }
15     }
16 }

运行一下同样也能得到结果,但是不管怎么的去抽象,在客户端调用都需要直接依赖于实现类,而不是高层次的抽象,

图7

从图中可以看出来这是多么的恐怖。重新的修改下Main函数里的代码把IoC框架给使用起来。

代码3-9

 1 using Ninject;2 3 namespace IoCDemo4 {5     class Program6     {7         static void Main(string[] args)8         {9             #region IoC框架功能
10             IKernel kernel = new StandardKernel();
11             kernel.Bind<IValuation>().To<CommoditySumValuation>();
12             kernel.Bind<IValuationDisCount>().To<DisCount>();
13             IValuation valuation = kernel.Get<IValuation>();
14             #endregion
15 
16             ShoppingCart shoppingCart = new ShoppingCart(valuation);
17 
18             Console.WriteLine(shoppingCart.CommodityTotalPrice().ToString());
19             Console.ReadLine();
20         }
21     }
22 }

结果如图8:

图8

再来看一下依赖结构,

图9

Ninject框架会检查要返回的类型所依赖的所有类型,并且也会动态的注入到类型当中。
从图7和图9的对比中可以看出,只有通过增加IoC框架来进行客户端和具体实现的解耦,没有这个中间层的加入还真的不好来实现消除耦合,并且IoC框架还可以进行动态配置。
本篇到这里结束了,对Ninject感兴趣的朋友请自行学习吧。