简易贪吃蛇小游戏java版_用GUI实现java版贪吃蛇小游戏

本文实例为大家分享了java版贪吃蛇小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

项目结构

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新建一个JFrame窗口,作为程序入口

public class GameStart{

public static void main(String[] args) {

JFrame jFrame = new JFrame();

jFrame.setBounds(100,100,900,720);

jFrame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);

jFrame.setResizable(false);

jFrame.add(new GameJPanel());

jFrame.setVisible(true);

}

}

创建一个面板类

//面板

public class GameJPanel extends JPanel implements ActionListener {

int length;//蛇的长度

int[] snakeX = new int[600];//蛇的X的最大长度

int[] snakeY = new int[500];//蛇的Y的最大长度

String fx = "R";

boolean isStart = false;//默认不开始

//定时器

Timer timer = new Timer(100, this);//100毫秒=1秒

int foodX;

int foodY;

Random random = new Random();//随机数

boolean isFail = false;//失败条件

int score;

public GameJPanel() {

init();

this.setFocusable(true);//获取焦点事件

addKeyListener(new GameKeyListener(this));

//开启定时器

timer.start();

}

//初始化

void init() {

length = 3;

snakeX[0] = 100;

snakeY[0] = 100;//第一个身体

snakeX[1] = 75;

snakeY[1] = 100;//第二个身体

snakeX[2] = 50;

snakeY[2] = 100;//第三个身体

fx = "R";

//食物随机分布

foodX = 25 + 25 * random.nextInt(34);

foodY = 75 + 25 * random.nextInt(24);

score = 0;

}

//绘制面板,所有东西都是通过graphics这个画笔绘制

@Override

protected void paintComponent(Graphics graphics) {

super.paintComponent(graphics);//清屏

//添加静态布局

GameData.header.paintIcon(this, graphics, 25, 11);

graphics.fillRect(25, 75, 850, 600);

//积分板

graphics.setColor(Color.white);

graphics.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 18));

graphics.drawString("长度:"+length,750,35);

graphics.drawString("得分:"+score,750,55);

//先画食物,防止吃掉有延迟

GameData.food.paintIcon(this, graphics, foodX, foodY);

//画小蛇

switch (fx) {

case "R":

GameData.right.paintIcon(this, graphics, snakeX[0], snakeY[0]);

break;

case "L":

GameData.left.paintIcon(this, graphics, snakeX[0], snakeY[0]);

break;

case "U":

GameData.up.paintIcon(this, graphics, snakeX[0], snakeY[0]);

break;

case "D":

GameData.down.paintIcon(this, graphics, snakeX[0], snakeY[0]);

break;

}

//身体

for (int i = 1; i < length; i++) {

GameData.body.paintIcon(this, graphics, snakeX[i], snakeY[i]);

}

//游戏状态

if (!isStart) {

graphics.setColor(Color.white);

graphics.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 40));//设置字体

graphics.drawString("按下空格,开始游戏", 300, 300);

}

//游戏失败

if (isFail) {

graphics.setColor(Color.red);

graphics.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 40));

graphics.drawString("游戏失败,请按空格继续", 300, 300);

}

}

//事件监听--固定事件刷新一次,1s=100ms

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent actionEvent) {

if (isStart && !isFail) {

//吃食物

if (snakeX[0] == foodX && snakeY[0] == foodY) {

//长度+1

length++;

score+=10;

//重新随机绘制食物

foodX = 25 + 25 * random.nextInt(34);

foodY = 75 + 25 * random.nextInt(24);

}

//后一节移动到前一节,从而由头带动身体移动

for (int i = length - 1; i > 0; i--) {

snakeX[i] = snakeX[i - 1];

snakeY[i] = snakeY[i - 1];

}

switch (fx) {

case "R":

snakeX[0] += 25;//头部移动

// 边界判断

if (snakeX[0] > 850) { snakeX[0] = 25; }

break;

case "L":

snakeX[0] -= 25;//头部移动

if (snakeX[0] < 25) { snakeX[0] = 850; }

break;

case "U":

snakeY[0] -= 25;//头部移动

if (snakeY[0] < 75) { snakeY[0] = 650; }

break;

case "D":

snakeY[0] += 25;//头部移动

if (snakeY[0] > 650) { snakeY[0] = 75; }

break;

}

//失败判定

for (int i = 1; i < length; i++) {

if (snakeX[0] == snakeX[i] && snakeY[0] == snakeY[i]) {

isFail = true;

break;

}

}

repaint();//重绘

}

//开启定时器

timer.start();

}

}

所有组件添加流程基本一致,即先定义数据,然后在画笔paintComponent方法中绘制,最后添加到监听事件。

更多有趣的经典小游戏实现专题,分享给大家:

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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