C++多线程(一)

C++多线程(一)

WIN 多线程API

一 简单实例
比较简单的代码,创建10个线程,其中使第4个线程在一创建就挂起,等到其他的线程执行的差不多的时候再使第4个线程恢复执行。
#include <stdio.h> 
#include 
<stdlib.h> 
#include 
<windows.h> 

#define THREAD_NUM 10

DWORD WINAPI PrintThreads (LPVOID);

int main () 

    HANDLE hThread[THREAD_NUM]; 
    DWORD dwThreadID[THREAD_NUM]; 

    
for (int i=0; i<THREAD_NUM++i) 
    

        
int isStartImmediate = 0;
        
if(3 == i)
            isStartImmediate 
= CREATE_SUSPENDED;
        hThread[i]
=CreateThread(NULL,                // security attributes that should be applied to the new thread, 
                                                                                 
// this is for NT. Use NULL to get the default security attributes. Use NULL for win95 
                                0,                                            // default size of 1MB can be passed by passing zero. 
                                PrintThreads,                     // function name:address of the function where the new thread starts.
                                (LPVOID)i,                         // parameter(void pointer): pointer to the 32 bit parameter that will be passed into the thread
                                isStartImmediate,             // flags to control the creation of the thread. Passing zero starts the thread immediately. 
                                                                          
// Passing CREATE_SUSPENDED suspends the thread until the ResumeThread( ) function is called.
                                &dwThreadID[i]            // pointer to a 32-bit variable that receives the thread identifier.
                                ); 
        
if (hThread[i])
        

            printf (
"Thread launched successfully/n");                
        }
         
    }
 
    printf(
"Start sleep 100, and let other thread excute/n");
    Sleep (
100);    

    printf(
"Start sleep 100, and thread 3 excute/n");
    ResumeThread(hThread[
3]);
    
    Sleep(
100);

    
for(int i = 0; i<THREAD_NUM; ++i)
    
{
        
if (hThread[i])
        
{            
            CloseHandle(hThread[i]);    
// You need to use this to release kernel objects when you are done using them. 
                                        
// If a process exits without closing the thread handle, 
                                        
// the operating system drops the reference counts for those objects. 
                                        
// But if a process frequently creates threads without closing the handles, 
                                        
// there could be hundreds of thread kernel objects lying around and these resource leaks can have a big hit on performance.
        }
 
    }

    
return (0); 
}
 

//function PrintThreads 
DWORD WINAPI PrintThreads (LPVOID num)
{
    
for (int i=0; i<10; i++
        printf (
"Thread Number is %d%d%d/n", num,num,num); 
    
return 0;
}


二 其他基本API的说明
CreateThread() 调用成功返回句柄和一个id。
CloseHandle()  关闭一个打开的对象句柄,该对象句柄可以是线程句柄,也可以是进程、信号量等其他内核对象的句柄.

SuspendThread(HANDLE) 允许开发人员将HANDLE指定的线程挂起,如果要挂起的线程占有共享资源,则可能导致死锁。
ResumeThread(HANDLE)  恢复指定的线程。

TerminateThread() 立即终止线程的工作,不做任何清理工作。
ExitThread() 线程函数返回时回调用次函数,所以一般我们不去显示的调用。

ExitThread是推荐使用的结束一个线程的方法,当调用该函数时,当前线程的栈被释放,然后线程终止,相对于TerminateThread函数来说,这样做能够更好地完成附加在该线程上的DLL的清除工作. 但是ExitThread()会导致线程在清处构造器/自动变量之前就终止,所以我们最好不要显示的调用ExitThread()。

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