网络编程之 TCP / UDP 及其流程比较

TCP与UDP的区别

1、基于连接与无连接
2、对系统资源的要求(TCP较多UDP少
3、UDP程序结构较简单 流模式与数据报模式
4、TCP保证数据正确性UDP可能丢包
5、TCP保证数据顺序UDP不保证

具体编程时的区别

1、socket()的参数不同
2、UDP Server不需要调用listen和accept
3、 UDP收发数据用sendto/recvfrom函数 TCP:地址信息在connect/accept时确定
UDP:在sendto/recvfrom函数中每次均 需指定地址信息 UDP:shutdown函数无效

部分满足以下几点要求时,应该采用UDP 面向数据报方式

1、网络数据大多为短消息
2、拥有大量Client 对数据安全性无特殊要求
3、 网络负担非常重,但对响应速度要求高
4、UDP协议是不可靠的网络协议,它在通信两端各建立一个Socket,但是这两个Socket之间没有虚拟链路,这两个Socket只负责发送和接收数据报的对象!
例子:ICQ、ping

   面向连接的TCP的流方式

服务器程序流程(多进程):

1、程序初始化
2、填写本机地址信息
3、绑定并监听一个固定的端口
4、收到Client的连接后建立一个socket连接 产生一个新的进程与Client进行通信和信息处理
5、子通信结束后中断与Client的连接

客户端程序流程:

1、程序初始化
2、填写服务器地址信息
3、 连接服务器
4、与服务器通信和信息处理
5、通信结束后断开连接

服务器代码

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <errno.h>

#include <string.h>

#include <sys/types.h>

#include <netinet/in.h>

#include <sys/socket.h>

#include <sys/wait.h>

#define MYPORT 3490                

#define BACKLOG 10                

void main() {

int sockfd, new_fd;            

struct sockaddr_in sa;   //本机地址     

struct sockaddr_in their_addr;//远程地址

int sin_size;

if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1) {

perror("socket");

exit(1);

}

sa.sin_family = AF_INET;

sa.sin_port = htons(MYPORT);        

sa.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;    

bzero(&(sa.sin_zero), 8);            

if (bind(sockfd, (struct sockaddr *)&sa, sizeof(sa)) == -1) {

perror("bind");

exit(1);

}

if (listen(sockfd, BACKLOG) == -1) {

perror("listen");

exit(1);

}

 

while(1) {

sin_size = sizeof(struct sockaddr_in);

new_fd = accept(sockfd, (struct sockaddr *)&their_addr, &sin_size))

if (new_fd == -1) {

perror("accept");

continue;

}

printf(”Got connection from %sn", inet_ntoa(their_addr.sin_addr));

if (fork() == 0) {

 

if (send(new_fd, "Hello, world! n", 14, 0) == -1)

perror("send");

close(new_fd);

exit(0);

}

close(new_fd);

 

while(waitpid(-1,NULL,WNOHANG) > 0);

}

}

 

 

客户端代码

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <errno.h>

#include <string.h>

#include <netdb.h>

#include <sys/types.h>

#include <netinet/in.h>

#include <sys/socket.h>

#define PORT 3490

#define MAXDATASIZE 100

int main(int argc, char *argv[])

{

int sockfd, numbytes;

char buf[MAXDATASIZE];

struct hostent *he;

struct sockaddr_in their_addr;//服务器地址

if (argc != 2) {

fprintf(stderr,"usage: client hostnamen");

exit(1);

}

 

if ((he=gethostbyname(argv[1])) == NULL) {

 

herror("gethostbyname");

exit(1);

}

if ((sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==-1) {

perror("socket");

exit(1);

}

their_addr.sin_family = AF_INET;

their_addr.sin_port = htons(PORT);

their_addr.sin_addr = *((struct in_addr *)he->h_addr);

bzero(&(their_addr.sin_zero), 8);

if (connect(sockfd, (struct sockaddr *)&their_addr, sizeof(struct sockaddr)) == -1) {

perror("connect");

exit(1);

}

if ((numbytes=recv(sockfd,buf,MAXDATASIZE,0))==-1) {

perror("recv");

exit(1);

}

buf[numbytes] = '';

printf("Received: %s",buf);

close(sockfd);

return 0;

}

 

 

服务器程序流程(单进程):

1、程序初始化
2、填写本机地址信息
3、绑定一个固定的端口
3、收到Client的数据报后进行处理与通信
4、通信结束后断开连接

客户端程序流程:

1、程序初始化
2、填写服务器地址信息
3、连接服务器 与服务器通信和信息处理 //发送报文的方式建立与服务器的联系
4、通信结束后断开连接

UDP方式下服务器与客户端程序差别不大,仅第三步不同。

 

服务器

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <errno.h>

#include <string.h>

#include <sys/types.h>

#include <netinet/in.h>

#include <sys/socket.h>

#include <sys/wait.h>

#define MYPORT 3490

void main()

{

int sockfd;

struct sockaddr_in my_addr;

struct sockaddr_in their_addr;

int sin_size, retval;

char buf[128];

if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) == -1) {

perror("socket");

exit(1);

}

my_addr.sin_family = AF_INET;

my_addr.sin_port = htons(MYPORT);

my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;

bzero(&(my_addr.sin_zero), 8);

if (bind(sockfd, (struct sockaddr *)&my_addr, sizeof(my_addr)) == -1) {

perror("bind");

exit(1);

}

 

while(1) {

retval = recvfrom(sockfd, buf, 128, 0, (struct sockaddr *)&their_addr, &sin_size);//获取远程主机的报文,并解析

printf("Received datagram from %sn",inet_ntoa(their_addr.sin_addr));

if (retval == 0) {

perror (“recvfrom");

close(sockfd);

break;

}

retval = sendto(sockfd, buf, 128, 0, (struct sockaddr *)&their_addr, sin_size);

}

}

 

客户端

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <errno.h>

#include <string.h>

#include <netdb.h>

#include <sys/types.h>

#include <netinet/in.h>

#include <sys/socket.h>

#define PORT 3490

#define MAXDATASIZE 100

int main(int argc, char *argv[])

{

int sockfd, numbytes, sin_size;

char buf[MAXDATASIZE] = “Hello, world!”;

struct hostent *he; //

struct sockaddr_in their_addr;//服务器地址

if (argc != 2) {

fprintf(stderr,"usage: client hostnamen");

exit(1);

}

 

if ((he=gethostbyname(argv[1])) == NULL) {

herror("gethostbyname");

exit(1);

}

if ((sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0))==-1) {

perror("socket");

exit(1);

}

their_addr.sin_family = AF_INET;

their_addr.sin_port = htons(PORT);

their_addr.sin_addr = *((struct in_addr *)he->h_addr);

bzero(&(their_addr.sin_zero), 8);

numbytes = sendto(sockfd, buf, MAXDATASIZE, 0, (struct sockaddr *)&their_addr,sizeof(their_addr));//向服务器发送任一报文

if (numbytes == -1) {

perror(“sendto");

exit(1);

}

printf(“Send: %s",buf);

numbytes = recvfrom(sockfd, buf, MAXDATASIZE, 0, (struct sockaddr *)&their_addr, &sin_size);

if (numbytes == -1) {

perror("recvfrom");

exit(1);

}

buf[numbytes] = '';

printf("Received: %s",buf);

close(sockfd);

return 0;

}

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