在c++中,名称(name)可以是符号常量、变量、函数、结构、枚举、类和对象等等。工程越大,名称互相冲突性的可能性越大。另外使用多个厂商的类库时,也可能导致名称冲突。为了避免,在大规模程序的设计中,以及在程序员使用各种各样的C++库时,这些标识符的命名发生冲突,标准C++引入关键字namespace(命名空间/名字空间/名称空间),可以更好地控制标识符的作用域。
创建一个命名空间:
namespace A{int a = 10; } namespace B{int a = 20; } void test(){cout << "A::a : " << A::a << endl;cout << "B::a : " << B::a << endl; }
命名空间只能全局范围内定义(以下错误写法)
void test(){namespace A{int a = 10;}namespace B{int a = 20;}cout << "A::a : " << A::a << endl;cout << "B::a : " << B::a << endl; }
命名空间可嵌套命名空间
namespace A{int a = 10;namespace B{int a = 20;} } void test(){cout << "A::a : " << A::a << endl;cout << "A::B::a : " << A::B::a << endl; }
命名空间是开放的,即可以随时把新的成员加入已有的命名空间中
namespace A{int a = 10; }namespace A{void func(){cout << "hello namespace!" << endl;} }void test(){cout << "A::a : " << A::a << endl;A::func(); }
声明和实现可分离
#pragma oncenamespace MySpace{void func1();void func2(int param); }
void MySpace::func1(){cout << "MySpace::func1" << endl; } void MySpace::func2(int param){cout << "MySpace::func2 : " << param << endl; }
无名命名空间,意味着命名空间中的标识符只能在本文件内访问,相当于给这个标识符加上了static,使得其可以作为内部连接
namespace{int a = 10;void func(){ cout << "hello namespace" << endl; } } void test(){cout << "a : " << a << endl;func(); }
命名空间别名
namespace veryLongName{int a = 10;void func(){ cout << "hello namespace" << endl; } }void test(){namespace shortName = veryLongName;cout << "veryLongName::a : " << shortName::a << endl;veryLongName::func();shortName::func(); }
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using声明
using声明可使得指定的标识符可用。
namespace A{int paramA = 20;int paramB = 30;void funcA(){ cout << "hello funcA" << endl; }void funcB(){ cout << "hello funcA" << endl; } }void test(){//1. 通过命名空间域运算符cout << A::paramA << endl;A::funcA();//2. using声明using A::paramA;using A::funcA;cout << paramA << endl;//cout << paramB << endl; //不可直接访问 funcA();//3. 同名冲突//int paramA = 20; //相同作用域注意同名冲突 }
using声明碰到函数重载
如果命名空间包含一组用相同名字重载的函数,using声明就声明了这个重载函数的所有集合。
1 namespace A{ 2 void func(){} 3 void func(int x){} 4 int func(int x,int y){return x+y;} 5 } 6 void test(){ 7 using A::func; 8 func(); 9 func(10); 10 func(10, 20); 11 }
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using编译指令
using编译指令使整个命名空间标识符可用.
注意:使用using声明或using编译指令会增加命名冲突的可能性。也就是说,如果有名称空间,并在代码中使用作用域解析运算符,则不会出现二义性。
namespace A{int paramA = 20;int paramB = 30;void funcA(){ cout << "hello funcA" << endl; }void funcB(){ cout << "hello funcB" << endl; } }void test01(){using namespace A;cout << paramA << endl;cout << paramB << endl;funcA();funcB();//不会产生二义性int paramA = 30;cout << paramA << endl; }namespace B{int paramA = 20;int paramB = 30;void funcA(){ cout << "hello funcA" << endl; }void funcB(){ cout << "hello funcB" << endl; } }void test02(){using namespace A;using namespace B;//二义性产生,不知道调用A还是B的paramA//cout << paramA << endl; }
命名空间使用
需要记住的关键问题是当引入一个全局的using编译指令时,就为该文件打开了该命名空间,它不会影响任何其他的文件,所以可以在每一个实现文件中调整对命名空间的控制。
比如,如果发现某一个实现文件中有太多的using指令而产生的命名冲突,就要对该文件做个简单的改变,通过明确的限定或者using声明来消除名字冲突,这样不需要修改其他的实现文件。