放大镜制作(1)

放大镜制作

<div class="box" id="box"><!--左侧的盒子--><div class="small"><!--图片--><img src="images/big.jpg" width="350" class="aaa" alt=""/><!--黄色小盒子--><div class="mask"></div></div><!--右侧的盒子--><div class="big"><!--右侧盒子内的大图片--><img src="images/big.jpg" width="800" alt=""/></div>
</div>
  * {margin: 0;padding: 0;}.box {width: 350px;height: 350px;margin: 100px;border: 5px solid black;position: relative;}.big {width: 400px;height: 400px;position: absolute;top: 0;left: 360px;border: 1px solid #ccc;overflow: hidden;display: none;}.mask {width: 175px;height: 175px;background: rgba(255, 255, 0, 0.4);position: absolute;top: 0px;left: 0px;cursor: move;display: none;}.small {position: relative;}.aaa {vertical-align: middle;}.big {position: relative;top: -350px;}.big img {position: absolute;}
<script>//步骤分析://1 鼠标移入移出,显示隐藏左侧遮罩层与右侧大盒子//2 遮罩层居中跟随鼠标//3 给运动位置设置运动边界//4 设置右侧大图的对应运动即可//1 获取元素var box = document.getElementById("box");//最外侧的父盒子var smallBox = box.children[0];//左侧的父盒子var mask = smallBox.children[1];//遮罩层黄盒子var bigBox = box.children[1];//右侧的父盒子var bigImg = bigBox.children[0];//2 设置移入移出效果box.onmouseover = function () {mask.style.display = "block";bigBox.style.display = "block";};box.onmouseout = function () {mask.style.display = "none";bigBox.style.display = "none";};//3 鼠标在smallBox内部移动时,居中跟随smallBox.onmousemove = function (e) {var e = e || window.event;//事件对象兼容//计算mask的运动位置 : 鼠标坐标 - box的外部距离 - mask宽高的一半var x = e.clientX - box.offsetLeft - mask.offsetWidth / 2;var y = e.clientY - box.offsetTop - mask.offsetHeight / 2;//4 设置运动的边界x = x < 0 ? 0 : x;//最小值检测y = y < 0 ? 0 : y;//计算最大值var maxLeft = smallBox.offsetWidth - mask.offsetWidth;var maxTop = smallBox.offsetHeight - mask.offsetHeight;x = x > maxLeft ? maxLeft : x;//最大值检测y = y > maxTop ? maxTop : y;//设置给mask的left与topmask.style.left = x + "px";mask.style.top = y + "px";//设置右侧的大图对应运动//先计算出运动的比例//1 情况1所有的盒子均对应成比例var biliX = mask.offsetWidth / (bigBox.offsetWidth - 2);//注意,边框不是可运动的范围,计算时进行去除即可var biliY = mask.offsetHeight / (bigBox.offsetHeight - 2);//由于,运动的步长为小步长,比例也是小比例,采用除法bigImg.style.left = -x / biliX + "px";bigImg.style.top = -y / biliY + "px";//2 情况2如果盒子不是等比例,可以采用可运动距离比的计算方式//总距离= 步长*步数  在这个操作中步数是固定的(靠一个事件触发,次数是一定的)//总距离可求,计算出总距离比,就可以计算出某个元素运动的步长};</script>

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