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1.内存和地址
1.1内存
1.2如何理解编址
2.指针变量和地址
2.1取地址操作符(&)
2.2指针变量和解引用操作符(*)
2.2.1指针变量
2.2.2拆解指针类型
2.2.3解引用操作符
2.3指针变量大小
1.内存和地址
1.1内存
在讲内存和地址之前,我们想有个生活中的案例:
假设有一栋宿舍楼,把你放在楼里,楼上有100个房间,但是房间没有编号,你的一个朋友来找你玩,如果想找到你,就得挨个房子去找,这样效率很低,但是我们如果根据楼层和楼层的房间的情况,给每个房间编上号,如:
生活中,每个房间有了房间号,就能提高效率,能快速的找到房间。
如果把上面的例子对照到计算中,又是怎么样呢?
我们知道计算上CPU(中央处理器)在处理数据的时候,需要的数据是在内存中读取的,处理后的数据也会放回内存中,那我们买电脑的时候,电脑上内存是8GB/16GB/32GB等,那这些内存空间如何高效的管理呢?
其实也是把内存划分为一个个的内存单元,每个内存单元的大小取1个字节。
计算机中常见的单位(补充)︰
一个比特位可以存储一个2进制的位1或者0
其中,每个内存单元,相当于一个学生宿舍,一个人字节空间里面能放8个比特位,就好比学生们住的八人间,每个人是一个比特位。
每个内存单元也都有一个编号(这个编号就相当于宿舍房间的门牌号),有了这个内存单元的编号,CPU就可以快速找到一个内存空间。生活中我们把门牌号也叫地址,在计算机中我们把内存单元的编号也称为地址。C语言中给地址起了新的名字叫:指针。
⭐所以我们可以理解为:
内存单元的编号==地址==指针
1.2如何理解编址
CPU访问内存中的某个字节空间,必须知道这个字节空间在内存的什么位置,而因为内存中字节很多,所以需要给内存进行编址(就如同宿舍很多,需要给宿舍编号一样)。计算机中的编址,并不是把每个字节的地址记录下来,而是通过硬件设计完成的。
钢琴、吉他上面没有写上“都瑞咪发嗦啦”这样的信息,但演奏者照样能够准确找到每一个琴弦的每一个位置,这是为何?因为制造商已经在乐器硬件层面上设计好了,并且所有的演奏者都知道。本质是一种约定出来的共识!
硬件编址也是如此首先,必须理解,计算机内是有很多的硬件单元,而硬件单元是要互相协同工作的。所谓的协同,至少相互之间要能够进行数据传递。
但是硬件与硬件之间是互相独立的,那么如何通信呢?答案很简单,用"线"连起来。
而CPU和内存之间也是有大量的数据交互的,所以,两者必须也用线连起来。
不过,我们今天关心一组线,叫做地址总线。我们可以简单理解,32位机器有32根地址总线,每根线只有两态,表示0,1【电脉冲有无】,那么一根线,就能表示2种含义,2根线就能表示4种含义,依次类推。32根地址线,就能表示2^32种含义,每一种含义都代表一个地址。
地址信息被下达给内存,在内存上,就可以找到该地址对应的数据,将数据在通过数据总线传入CPU内寄存器。
2.指针变量和地址
2.1取地址操作符(&)
我们在这里学习取地址操作符&
#include<stdio.h>
int main()
{int a = 10;&a;//取出a的地址printf("%p\n", &a);return 0;
}
按照我画图的例子,会打印处理:006FFD70,&a取出的是a所占4个字节中地址较小的字节的地址。虽然整型变量占用4个字节,我们只要知道了第一个字节地址,顺藤摸瓜访问到4个字节的数据也是可行的。
2.2指针变量和解引用操作符(*)
2.2.1指针变量
那我们通过取地址操作符(&)拿到的地址是一个数值,比如:0x006FFD70,这个数值有时候也是需要存储起来,方便后期再使用的,那我们把这样的地址值存放在哪里呢?
答案是:指针变量中
#include<stdio.h>
int main()
{int a = 10;int* pa = &a;//将取出的地址存放在p中return 0;
}
2.2.2拆解指针类型
我们看到pa的类型是int*,我们该如何理解指针的类型呢?
那如果有一个char类型的变量ch,ch的地址,要放在什么类型的指针变量中呢?
//pa的类型应写为char *pa = &ch
2.2.3解引用操作符
我们将地址保存起来,未来是要使用的,那怎么使用呢?
在现实生活中,我们使用地址要找到一个房间,在房间里可以拿去或者存放物品。
C语言中其实也是一样的,我们只要拿到了地址(指针),就可以通过地址(指针)找到地址
(指针)
指向的对象,这里必须学习一个操作符叫解引用操作符(*)。
#include<stdio.h>
int main()
{int a = 10;int *pa = &a;//将取出的地址存放在p中*pa = 0;return 0;
}
上面代码中第6行就使用了解引用操作符,*pa的意思就是通过pa中存放的地址,找到指向的空间,*pa其实就是a变量了;所以*pa=0,这个操作符是把a改成了0。
有同学肯定在想,这里如果目的就是把a改成0的话,写成a = 0;不就完了,为啥非要使用指针呢?其实这里是把a的修改交给了pa来操作,这样对a的修改,就多了一种的途径,写代码就会更加灵活,后期慢慢就能理解了。
2.3指针变量大小
前面的内容我们了解到,32位机器假设有32根地址总线,每根地址线出来的电信号转换成数字信号后是1或者0,那我们把32根地址线产生的2进制序列当做一个地址,那么一个地址就是32个bit位,需要4个字节才能存储。
如果指针变量是用来存放地址的,那么指针变的大小就得是4个字节的空间才可以。
同理64位机器,假设有64根地址线,一个地址就是64个二进制位组成的二进制序列,存储起来就需要8个字节的空间,指针变的大小就是8个字节。
#include<stdio.h>
int main()
{ //指针变量的大小取决于地址的大小//32位平台下地址是32个bit位(即4个字节)//64位平台下地址是64个bt位(即8个字节)printf("%zd\n", sizeof(char*));printf("%zd\n", sizeof(short*));printf("%zd\n", sizeof(int*));printf("%zd\n", sizeof(double*));return 0;
}
结论:
32位平台下地址是32个bit位,指针变量大小是4个字节.64位平台下地址是64个bit位,指针变量大小是8个字节。
注意指针变量的大小和类型是无关的,只要指针类型的变量,在相同的平台下,大小都是相同的。
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