【️如何理解Java中的多态】

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✅如何理解Java中的多态?

    • ✅理解Java中的多态
  • ✅ 扩展知识仓
    • ✅方法的重载
    • ✅方法的重写
    • ✅重载和重写的区别区分

✅理解Java中的多态

多态的概念比较简单,就是同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果。


如果按照这个概念来定义的话,那么多态应该是一种运行期的状态。为了实现运行期多态,或者说是动态绑定,需要满足三个条件:
  • 有类继承或者接口实现
  • 子类要重写父类的方法
  • 父类的引用指向子类的对象

简单用代码来解释一下:
public class Parent {public void call() {sout("im Parent") ;}
}// 1.有类继承或者接口实现
public class Son extends Parent {// 2.子类要重写父类的方法public void call() {sout("im Son");}
}// 1.有类继承或者接口实现
public class Daughter extends Parent {// 2.子类要重写父类的方法public void call() {sout("im Daughter");}
}public class Test {public static void main(stringl] args) {Parent p = new Son(); //3.父类的引用指向子类的对象Parent p1 = new Daughter(); //3.父类的引用指向子类的对象}
}

这样,就实现了多态,同样是Parent类的实例,p.call 调用的是Son类的实现、p1.call调用的是Daughter的实现。


有人说,你自己定义的时候不就已经知道p是son,p1是Daughter了么。但是,有些时候你用到的对象并不都是自己声明的。
比如Spring 中的IOC出来的对象,你在使用的时候就不知道他是谁,或者说你可以不用关心他是谁。根据具体情况而定。
前面说多态是一种运行期的概念。还有一种说法,包括维基百科也说明,认为多态还分为动态多态和静态多态。
一般认为Jva中的函数重载是一种静态多态,因为他需要在编译期决定具体调用哪个方法。关于这一点,不同的人有不同的见解,建议在面试中如果被问到,可以这样回答:

     我认为,多态应该是一种运行期特性,Java中的重写是多态的体现。不过也有人提出重载是一种静态多态的想法,这个问题在StackOverflow等网站上有很多人讨论,但是并没有什么定论。我更加倾向于重载不是多态。


这样沟通,既能体现出你了解的多,又能表现出你有自己的思维,不是那种别人说什么就是什么的。

✅ 扩展知识仓

✅方法的重载

    方法的重载就是函数或者方法有同样的名称,但是参数列表不相同的情形,这样的同名不同参数的函数或者方法之间,互相称之为重载函数或者重载方法。


public class HollisExample {// 方法重载 - 第一个方法public void display(int a) {System.out.println("Got Integer data.");}// 方法重载 - 第二个方法public void display(String b) {System.out.println("Got String data.");}
}

总之,方法的重载(Overloading)是指在同一个类中,可以有多个同名方法,只要它们的参数列表不同即可。方法的重载可以是参数个数的不同,也可以是参数类型的不同。

方法的重载使得程序可以根据不同的参数列表调用同名方法,增加了程序的灵活性和可读性。


再看一段代码:
public class Calculator {  // 加法方法,接受两个整数参数  public int add(int a, int b) {  return a + b;  }  // 加法方法,接受三个整数参数  public int add(int a, int b, int c) {  return a + b + c;  }  // 加法方法,接受两个浮点数参数  public double add(double a, double b) {  return a + b;  }  // 加法方法,接受三个浮点数参数  public double add(double a, double b, double c) {  return a + b + c;  }  public static void main(String[] args) {  Calculator calculator = new Calculator();  int sum1 = calculator.add(2, 3);      // 调用第一个add方法(两个整数)  int sum2 = calculator.add(4, 5, 6);  // 调用第二个add方法(三个整数)  double sum3 = calculator.add(2.5, 3.5);  // 调用第三个add方法(两个浮点数)  double sum4 = calculator.add(4.5, 5.5, 6.5);  // 调用第四个add方法(三个浮点数)  System.out.println("Sum1: " + sum1);  System.out.println("Sum2: " + sum2);  System.out.println("Sum3: " + sum3);  System.out.println("Sum4: " + sum4);  }  
}

在这个例子中,创建了一个名为 Calculator 的类,其中包含了四个名为 add 的方法。这四个方法分别接受不同类型和数量的参数,实现了方法的重载。在 main 方法中,我们根据传入的参数类型和数量调用相应的 add 方法,演示了方法的重载在实际编程中的应用。

✅方法的重写

    重写指的是在Java的子类与父类中有两个名称、参数列表都相同方法的情况。由于他们具有相同的方法签名,所以子类中的新方法将覆盖父类的原有方法。

public class Parent {// 父类的方法public void display() {System.out.println("Parent display()");}
}class Child extends Parent {// 子类重写了父类的方法@Overridepublic void display() {System.out.println("Child display()");}
}public class Main {public static void main(String[] args) {Parent objl = new Parent();obj1.display(); // 输出“Parent display()”Parent obj2 = new Child();obj2.display(); // 输出“Child display()”}
}

总之,方法的重写(Overriding)是面向对象编程中的一个重要概念,指的是在子类中重新定义父类中的方法,以覆盖(override)父类中的原有方法。重写方法的目的是为了在子类中提供特定的行为,而不必修改父类的代码。

方法的重写需要满足以下规则:

1.方法名、参数列表必须与父类中的方法完全****相同
2.返回类型可以是父类方法返回类型的子类型
3.子类方法的访问级别不能低于父类方法的访问级别

看一个代码实现方法的重写和多态的应用:

class Animal {  public void makeSound() {  System.out.println("The animal makes a sound");  }  
}  class Dog extends Animal {  @Override  public void makeSound() {  System.out.println("The dog barks");  }  public void bark() {  System.out.println("The dog barks");  }  
}  class Cat extends Animal {  @Override  public void makeSound() {  System.out.println("The cat meows");  }  public void meow() {  System.out.println("The cat meows");  }  
}  class Zoo {  public void playWithAnimal(Animal animal) {  animal.makeSound();  // 调用 Animal 类的方法  animal.bark();  // 调用 Dog 类的方法,因为 animal 实际上是 Dog 对象  animal.meow();  // 调用 Cat 类的方法,因为 animal 实际上是 Cat 对象  }  
}  public class Main {  public static void main(String[] args) {  Zoo zoo = new Zoo();  Animal animal1 = new Dog();  Animal animal2 = new Cat();  zoo.playWithAnimal(animal1);  // 输出 "The dog barks" 和 "The dog barks" 和 "The dog barks"  zoo.playWithAnimal(animal2);  // 输出 "The cat meows" 和 "The cat meows" 和 "The cat meows"  }  
}

在这个例子中,定义了一个 Animal 类,两个子类 Dog 和 Cat,以及一个 Zoo 类。Dog 类和 Cat 类分别重写了 makeSound 方法,并且添加了各自特有的方法 bark 和 meow。在 Zoo 类的 playWithAnimal 方法中,我们传入了一个 Animal 类型的参数。由于多态的存在,这个参数实际上可以是一个 Dog 对象或一个 Cat 对象。在方法内部,我们调用了 animal 的 makeSound 方法(实际上是调用子类的方法),以及子类特有的方法 bark 和 meow。因此,根据传入的参数类型,我们可以得到不同的输出结果。这个例子展示了方法的重写和多态的应用,使得程序更加灵活和可扩展。

✅重载和重写的区别区分

1、重载是一个编译期概念、重写是一个运行期概念。
2、重载遵循所谓 “编译期绑定” , 即在编译时根据参数变量的类型判定应该调用哪一个方法。
3、重写遵循所谓 “运行期绑定” , 即在运行的时候,根据引用变量所指向的实际对象的类型来调用方法。

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