黑马React: D10-基础拓展
Date: December 18, 2023
useReducer
基础使用
作用: 让 React 管理多个相对关联的状态数据
补充:和useState的作用类似,用来管理相对复杂的状态数据
**特点:**useReducer返回值为一个数组, 可以解构处数值state与修改数值的方法dispatch(修改数值的唯一方法)
案例:
- 定义一个reducer函数(根据不同的action返回不同的新状态)
- 在组件中调用useReducer,并传入reducer函数和状态的初始值
- 事件发生时,通过dispatch函数分派一个action对象(通知reducer要返回哪个新状态并渲染UI)
import { useReducer } from 'react'// 1. 定义reducer函数,根据不同的action返回不同的新状态
function reducer(state, action) {switch (action.type) {case 'INC':return state + 1case 'DEC':return state - 1default:return state}
}function App() {// 2. 使用useReducer分派actionconst [state, dispatch] = useReducer(reducer, 0)return (<>{/* 3. 调用dispatch函数传入action对象 触发reducer函数,分派action操作,使用新状态更新视图 */}<button onClick={() => dispatch({ type: 'DEC' })}>-</button>{state}<button onClick={() => dispatch({ type: 'INC' })}>+</button></>)
}export default App
更新流程
分派action传参
**做法:**分派action时如果想要传递参数,需要在action对象中添加一个payload参数,放置状态参数
// 定义reducerimport { useReducer } from 'react'// 1. 根据不同的action返回不同的新状态
function reducer(state, action) {console.log('reducer执行了')switch (action.type) {case 'INC':return state + 1case 'DEC':return state - 1case 'UPDATE':return state + action.payloaddefault:return state}
}function App() {// 2. 使用useReducer分派actionconst [state, dispatch] = useReducer(reducer, 0)return (<>{/* 3. 调用dispatch函数传入action对象 触发reducer函数,分派action操作,使用新状态更新视图 */}<button onClick={() => dispatch({ type: 'DEC' })}>-</button>{state}<button onClick={() => dispatch({ type: 'INC' })}>+</button><button onClick={() => dispatch({ type: 'UPDATE', payload: 100 })}>update to 100</button></>)
}export default App
useMemo
**作用:**它在每次重新渲染的时候能够缓存计算的结果
语法:
useMemo(() => {// 根据 count1 返回计算的结果
}, [count1])
说明:使用 useMemo 做缓存之后可以保证只有 count1 依赖项发生变化时才会重新计算
**使用场景:**消耗非常大的计算可以使用 useMemo
使用技巧:
1-指这个空数组只会在组件渲染完毕之后执行一次,即只要这个固定的 [1, 2, 3]
稳定的数组引用
const list = useMemo(() => {return [1, 2, 3]
}, [])
看个场景
原本用意:想基于count1的变化计算斐波那契数列之和,但是当我们修改count2状态的时候,斐波那契求和函数也会被执行,显然是一种浪费
案例:
// useMemo
// 作用:在组件渲染时缓存计算的结果import { useState } from 'react'function factorialOf(n) {console.log('斐波那契函数执行了')return n <= 0 ? 1 : n * factorialOf(n - 1)
}function App() {const [count, setCount] = useState(0)// 计算斐波那契之和**const sum = factorialOf(count)**const [num, setNum] = useState(0)return (<>{sum}<button onClick={() => setCount(count + 1)}>+count:{count}</button><button onClick={() => setNum(num + 1)}>+num:{num}</button></>)
}export default App
Res:
useMemo缓存计算结果
思路: 只有count发生变化时才重新进行计算
import { useMemo, useState } from 'react'function fib (n) {console.log('计算函数执行了')if (n < 3) return 1return fib(n - 2) + fib(n - 1)
}function App() {const [count, setCount] = useState(0)// 计算斐波那契之和// const sum = fib(count)// 通过useMemo缓存计算结果,只有count发生变化时才重新计算**const sum = useMemo(() => {return fib(count)}, [count])**const [num, setNum] = useState(0)return (<>{sum}<button onClick={() => setCount(count + 1)}>+count:{count}</button><button onClick={() => setNum(num + 1)}>+num:{num}</button></>)
}export default App
React.memo
**作用:**允许组件在props没有改变的情况下跳过重新渲染
组件默认的渲染机制
**默认机制:**顶层组件发生重新渲染,这个组件树的子级组件都会被重新渲染
Case1:
效果:点击按钮,数字不断增加,同时不断输出子组件内容。很明显,父组件的改变,子组件也会被跟着重新渲染改变。
import { useState } from "react";function Son() {console.log('我是子组件,我重新渲染了');return <div>this is son</div>
}function App() {const [count, setCount] = useState(0)return (<div className="App"><button onClick={() => setCount(count + 1)}>+{count}</button></div>)
}export default App
Res:
Case2:
// memo
// 作用:允许组件在props没有改变的情况下跳过重新渲染import { useState } from 'react'function Son() {console.log('子组件被重新渲染了')return <div>this is son</div>
}function App() {const [, forceUpdate] = useState()console.log('父组件重新渲染了')return (<><Son /><button onClick={() => forceUpdate(Math.random())}>update</button></>)
}export default App
Res:
Case3:
使用 useMemo 来缓存计算结果
import { useState ,memo, useMemo } from "react"// React.memo props比较机制// 1. 传递一个简单类型的prop props变化时组件重新渲染
// 2. 传递一个引用类型的prop 比较的新值和旧值的引用地址是否相同,相同则不重新渲染,不同则重新渲染const MemoSon = memo(function Son({list}) {console.log('子组件重新渲染了')return <div>this is Son {list}</div>
})function App() {const [count, setCount] = useState(0)const list = useMemo(() => {return [1,2,3]}, [])return (<div className="App"><MemoSon count={list}></MemoSon><button onClick={() => setCount(count + 1)}>change count</button></div>)
}export default App;
Res:
使用React.memo优化
**机制:**只有props发生变化时才重新渲染
下面的子组件通过 memo 进行包裹之后,返回一个新的组件MemoSon, 只有传给MemoSon的props参数发生变化时才会重新渲染
Case:
import { memo, useState } from "react";function Son() {console.log('我是子组件,我重新渲染了');return <div>this is son</div>
}const MemoSon = memo(function Son() {console.log('我是子组件,我重新渲染了');return <div>this is son</div>
})function App() {const [count, setCount] = useState(0)return (<div className="App"><button onClick={() => setCount(count + 1)}>+{count}</button><MemoSon/></div>)
}export default App
Res:
props变化重新渲染
Case:
props变化子组件会重新渲染
import React, { useState } from 'react'const MemoSon = React.memo(function Son() {console.log('子组件被重新渲染了')return <div>this is span</div>
})function App() {console.log('父组件重新渲染了')const [count, setCount] = useState(0)return (<><MemoSon count={count} /><button onClick={() => setCount(count + 1)}>+{count}</button></>)
}export default App
Res:
props的比较机制
对于props的比较,进行的是‘浅比较’,底层使用 Object.is 进行比较,针对于对象数据类型,只会对比俩次的引用是否相等,如果不相等就会重新渲染,React并不关心对象中的具体属性
举个例子:
// prop是简单类型
Object.is(3, 3) => true //没有变化// prop是引用类型(对象/数组)
Object([], []) => false // 有变化,React只关心引用是否变化
Case1:
传递一个简单数据类型
import { useState ,memo } from "react"// React.memo props比较机制// 1. 传递一个简单类型的prop props变化时组件重新渲染
// 2. 传递一个引用类型的prop 比较的新值和旧值的引用地址是否相同,相同则不重新渲染,不同则重新渲染const MemoSon = memo(function Son({count}) {console.log('子组件重新渲染了')return <div>this is Son {count}</div>
})function App() {const [count, setCount] = useState(0)const num = 100return (<div className="App"><MemoSon count={num}></MemoSon><button onClick={() => setCount(count + 1)}>change count</button></div>)
}export default App;
Res:
无返回
Case2:
传递一个复杂数据类型list。每次当我们点击 button 按钮的时候,都会引发父组件的重新渲染,从而也会引发 const list= [1, 2, 3]
的重新执行,因为其引用地址也会改变
import { useState ,memo } from "react"// React.memo props比较机制// 1. 传递一个简单类型的prop props变化时组件重新渲染
// 2. 传递一个引用类型的prop 比较的新值和旧值的引用地址是否相同,相同则不重新渲染,不同则重新渲染const MemoSon = memo(function Son({list}) {console.log('子组件重新渲染了')return <div>this is Son {list}</div>
})function App() {const [count, setCount] = useState(0)const list = [1, 2, 3]return (<div className="App"><MemoSon count={list}></MemoSon><button onClick={() => setCount(count + 1)}>change count</button></div>)
}export default App;
Res:
说明:虽然俩次的list状态都是 [1,2,3]
, 但是因为组件App俩次渲染生成了不同的对象引用list,所以传给MemoSon组件的props视为不同,子组件就会发生重新渲染
自定义比较函数
如果上一小节的例子,我们不想通过引用来比较,而是完全比较数组的成员是否完全一致,则可以通过自定义比较函数来实现
import React, { useState } from 'react'// 自定义比较函数
function arePropsEqual(oldProps, newProps) {console.log(oldProps, newProps)return (oldProps.list.length === newProps.list.length &&oldProps.list.every((oldItem, index) => {const newItem = newProps.list[index]console.log(newItem, oldItem)return oldItem === newItem}))
}const MemoSon = React.memo(function Son() {console.log('子组件被重新渲染了')return <div>this is span</div>
}, arePropsEqual)function App() {console.log('父组件重新渲染了')const [list, setList] = useState([1, 2, 3])return (<><MemoSon list={list} /><button onClick={() => setList([1, 2, 3])}>内容一样{JSON.stringify(list)}</button><button onClick={() => setList([4, 5, 6])}>内容不一样{JSON.stringify(list)}</button></>)
}export default App
useCallback
看个场景
上一小节我们说到,当给子组件传递一个引用类型
prop的时候,即使我们使用了memo
函数依旧无法阻止子组件的渲染,其实传递prop的时候,往往传递一个回调函数更为常见,比如实现子传父,此时如果想要避免子组件渲染,可以使用 useCallback
缓存回调函数
Case:
当我们给子组件传入函数时,由于函数也会引用数据类型,所以即使使用memo进行缓存控制,也会造成 父组件刷新 时,导致子组件同样刷新的问题
import { useState ,memo, useMemo, onChange } from "react"const Input = memo(function Input({ onChange }) {console.log(('子组件重新渲染了'))return <input type="text" onChange={(e) => onChange(e.target.value)}></input>
})function App() {// 传给子组件的函数const changeHandler = (value) => console.log(value);// 触发父组件重新渲染的函数const [count, setCount] = useState(0)return (<div className="App">{/* 把函数作为 prop 传递给子组件 */}<Input onChange={changeHandler}></Input><button onClick={() => setCount(count + 1)}>{count}</button></div>)
}export default App;
Res:
当我们不断点击按钮时,数字不断增加的同时,控制台也在不断输出子组件中的语句
useCallback缓存函数
**作用:**在组件多次重新渲染的时候缓存函数
语法:
const changeHandler = useCallback((value) => console.log(value), [])
参数:1-需要缓存的函数 2-依赖项
-
对2的补充说明
[]代表我们只需要将其缓存一次,后面的引用一直保持稳定。如果你想在依赖项变化的时候更新,那就传入一个依赖项即可。
理解:useCallback缓存之后的函数可以在组件渲染时保持引用稳定,也就是返回同一个引用
Case:
// useCallBackimport { memo, useCallback, useState } from 'react'const MemoSon = memo(function Son() {console.log('Son组件渲染了')return <div>this is son</div>
})function App() {const [, forceUpate] = useState()console.log('父组件重新渲染了')const onGetSonMessage = useCallback((message) => {console.log(message)}, [])return (<div><MemoSon onGetSonMessage={onGetSonMessage} /><button onClick={() => forceUpate(Math.random())}>update</button></div>)
}export default App
Res:
forwardRef
**作用:**允许组件使用ref将一个DOM节点暴露给父组件
语法:
const Son = forwardRef((props, ref) => {return <input type="text" ref={ref}/>
})
参数:
1-props:指给子组件传递的参数 2-ref:通过ref来绑定子组件,从而在父组件上拿到子组件
Case1:
不使用 forwardRef
import { useRef } from "react"// 子组件
function Son() {return <input />
}// 父组件
function App() {const sonRef = useRef(null)const showRef = () => {console.log(sonRef);}return (<><Son ref={sonRef} /><button onClick={showRef}>focus</button></>)
}export default App
Res:
Case2:
通过 ref 获取
import { forwardRef, useRef } from "react"// 子组件
// function Son() {
// return <input />
// }const Son = forwardRef((props, ref) => {return <input type="text" ref={ref} />
})// 父组件
function App() {const sonRef = useRef(null)const showRef = () => {console.log(sonRef);sonRef.current.focus()}return (<><Son ref={sonRef} /><button onClick={showRef}>focus</button></>)
}export default App
Res:
useImperativeHandle
**作用:**如果我们并不想暴露子组件中的DOM而是想暴露子组件内部的方法
语法:
const Input = forwardRef((props, ref) => {const inputRef = useRef(null)// 实现聚焦逻辑函数const focusHandler = () => {inputRef.current.focus()}// 暴露函数给父组件调用useImperativeHandle(ref, () => {return {focusHandler}})return <input type="text" ref={inputRef}/>
})
Case:
import { forwardRef, useImperativeHandle, useRef } from "react"// 子组件
const Son = forwardRef((props, ref) => {const inputRef = useRef(null)// 实现聚焦逻辑函数const focusHandler = () => {inputRef.current.focus()}// 暴露函数给父组件调用useImperativeHandle(ref, () => {return {focusHandler}})return <input type="text" ref={inputRef}/>
})// 父组件
function App() {const sonRef = useRef(null)const focusHandler = () => {console.log(sonRef.current);sonRef.current.focusHandler()}return (<><Son ref={sonRef} /><button onClick={focusHandler}>focus</button></>)
}export default App
Res:
Class API
**概念:**顾名思义,Class API就是使用ES6支持的原生Class API来编写React组件
特点:
1-通过类属性 state 定义状态数据
2-通过 setState 方法来修改状态数据
3-通过 render 来写UI模版(JSX语法一致)
Case:
通过一个简单的 Counter 自增组件看一下组件的基础编写结构:
// class API
import { Component } from 'react'class Counter extends Component {// 状态变量state = {count: 0,}// 事件回调clickHandler = () => {// 修改状态变量 触发UI组件渲染this.setState({count: this.state.count + 1,})}// UI模版render() {return <button onClick={this.clickHandler}>+{this.state.count}</button>}
}function App() {return (<div><Counter /></div>)
}export default App
Res:
组件生命周期
**概念:**组件从创建到销毁的各个阶段自动执行的函数就是生命周期函数
图示:
- componentDidMount:组件挂载完毕自动执行 - 异步数据获取
- componentWillUnmount: 组件卸载时自动执行 - 清理副作用,比如定时器或者事件绑定
Case:
基础案例:卸载组件
// Class API 生命周期import { Component, useState } from "react";class Son extends Component {// 生命周期函数// 挂载时:组件渲染完毕执行一次。用于:发送网络请求componentDidMount() {console.log('组件渲染完毕了,请求发送起来')}// 卸载时:组件卸载前执行一次。用于:清理副作用componentWillUnmount() {console.log('组件卸载了')}render() {return <div>SSSon</div>}
}function App() {const [show, setShow] = useState(true)return (<>{show && <Son />}<button onClick={() => setShow(false)}>unmount</button></>)
}export default App
Res:
Case2:
问题:以下Case的son组件在卸载后,其中的 Interval 定时器仍然在继续运行,造成了内存泄漏
// Class API 生命周期import { Component, useState } from "react";class Son extends Component {// 生命周期函数// 挂载时:组件渲染完毕执行一次。用于:发送网络请求componentDidMount() {console.log('组件渲染完毕了,请求发送起来')// 开启定时器this.timer = setInterval(() => {console.log('定时器执行了')}, 1000)}// 卸载时:组件卸载前执行一次。用于:清理副作用componentWillUnmount() {console.log('组件卸载了')}render() {return <div>SSSon</div>}
}function App() {const [show, setShow] = useState(true)return (<>{show && <Son />}<button onClick={() => setShow(false)}>unmount</button></>)
}export default App
Res:
修复后:
// Class API 生命周期import { Component, useState } from "react";class Son extends Component {// 生命周期函数// 挂载时:组件渲染完毕执行一次。用于:发送网络请求componentDidMount() {console.log('组件渲染完毕了,请求发送起来')// 开启定时器this.timer = setInterval(() => {console.log('定时器执行了')}, 1000)}// 卸载时:组件卸载前执行一次。用于:清理副作用componentWillUnmount() {console.log('组件卸载了')// 清除定时器**clearInterval(this.timer)**}render() {return <div>SSSon</div>}
}function App() {const [show, setShow] = useState(true)return (<>{show && <Son />}<button onClick={() => setShow(false)}>unmount</button></>)
}export default App
Res:
组件通信
**概念:**类组件和Hooks编写的组件在组件通信的思想上完全一致
分类:
- 父传子:通过prop绑定数据
- 子传父:通过prop绑定父组件中的函数,子组件调用
- 兄弟通信:状态提升,通过父组件做桥接
使用总结:
1-思想保持一致,不管API怎么改变,父子通信的思想是一致的
2-类组件依赖于this
父传子
Case:
// class API
import { Component } from 'react'
// 1. 父传子 直接通过props子组件标签身上绑定父组件中的数据即可class Son extends Component {render() {// 使用this.props.msgreturn <div>我是子组件 {this.props.msg}</div>}
}class Parent extends Component {state = {msg: 'this is parent msg'}render() {return (<div><h1>我是父组件</h1><Son msg={this.state.msg}/></div>)}
}function App() {return (<><Parent /></>)
}export default App
Res:
子传父
Case:
// class API
import { Component } from 'react'class Son extends Component {render() {const { msg, onGetSonMsg } = this.propsreturn (<><div>this is Son, {msg}</div><button onClick={() => onGetSonMsg('this is son msg')}>changeMsg</button></>)}
}class App extends Component {// 状态变量state = {msg: 'this is initail app msg',}onGetSonMsg = (msg) => {this.setState({ msg })}// UI模版render() {return (<><Son msg={this.state.msg} onGetSonMsg={this.onGetSonMsg} /></>)}
}export default App
Res:
参考:
Component – React 中文文档