编写一个程序模拟进程
查看进程状态
修改代码后发现进程状态为由S+变成R+
R为运行态,S为阻塞态
第一次为S是因为调用了外设(printf调用屏幕外设),实际上应该为R,S状态轮换,但是R太快了,所以每次查到了都为S。
R+为前台运行,运行bash指令无反应。
R加入& 为后台运行,可以运行bash指令,此时只能用kill指令来取消进程
大部分的程序都属于sleep状态,等待资源输入,比如scanf和bash命令行。
D状态(Disk sleep):深度睡眠的阻塞态
S状态叫做前度睡眠,可以被外部操作唤醒,如外部输入kill指令关掉进程。
当进程把数据从内存写入磁盘,进程进入S状态。
当资源压力太大,操作系统可以杀掉进程,为了防止写入磁盘的进程被杀掉,进程进入D状态,进程就不能被杀死。
D状态不响应操作系统的任何操作。当高I/O状态下,才能看到D状态。
T状态:暂停进程
19号命令取消进程,18号命令唤醒暂停的指令。
T状态和S状态区别,S状态常用于等待资源。两种都是阻塞状态
t,X,Z状态
t状态(trace stop):暂停状态的一种,同样也是阻塞状态,常被用于断点处
X(dead):终止态,进程结束
Z(zombie):僵尸态,进入X状态前进入Z状态。
Z状态会在X状态前维持进程状态等信息。传递信息等给父进程。
编写父子进程,此时父进程没有对子进程做任何事情,子进程退出,保持僵尸态。
进程一般退出时,如果父进程没有主动回收,子进程信息,子进程一直让自己出于z状态,进程的相关资源尤其是task_struct结构体不能被释放。
如果父进程一直不释放,会造成资源浪费。
父进程先于子进程销毁
此时运行的子进程的父进程变成操作系统(操作系统pid为1)
该进程被系统领养,该子进程也叫孤儿进程,该进程的资源被系统回收。
直接kill能让父子进程都销毁。
进程优先级
进程饥饿:如果进程长时间得不到cpu资源,该进程的代码长时间无法得到推进,该进程的饥饿问题。优先权高的进程有优先执行权利。
UID表示执行者身份boki的uid就是 1002
PRI(priority):80,这个值越小,优先级越高
NI(nice):进程的nice值,进程优先级修正数据,默认的nice值范围是[-20,19)。
PRI(new)=PRI(old) +nice 通过修改nice值可以修改优先级,nice改成负数,PRI变小优先级变高
nice指令和renice指令可以修改优先级
查找进程PID
top指令,按r修改进程的nice值(修改后只会是-20)
其中PRI(old)是从永远从80开始
哈希开散列法实现操作系统优先级调度
struct runqueue中有running和waiting两个指针数组。
PCB会根据PRI的值映射到running数组中,数组跟据优先级由上往下获取取PCB运行进程,如果优先级相同则在添加在PCB1后,先从左往右,再往下直到数组中全部进程运行完毕。
waiting是镜像数组,当负责接收进程,把running中的提取和waiting的接收分开,接收规则和runing一样。当running数组空了后,wait和run指针指向的数组swap()。
用bitmap来判断running数组是否为空。根据0,1判断数组对应位置是否有PCB指针。
进程的其他概念
竞争性:系统进程数目比较众多,cpu资源只有一个
独立性:多进程运行,独享各种资源,多进程运行期间互不干扰
并行:多个进程在多个cpu分别同时运行,称为并行
并发:多个进程在一个cpu下采用进程切换的方式,在一段时间内,让多个进程得以推进
进程切换:进程在CPU上离开时,要将上下文数据保存好,甚至带走
保存的目的
进程被切换的时候:保存上下文,恢复上下文