设计模式——模板方法模式

引言

模板方法模式是一种行为设计模式, 它在超类中定义了一个算法的框架, 允许子类在不修改结构的情况下重写算法的特定步骤。

问题

假如你正在开发一款分析公司文档的数据挖掘程序。 用户需要向程序输入各种格式 (PDF、 DOC 或 CSV) 的文档, 程序则会试图从这些文件中抽取有意义的数据, 并以统一的格式将其返回给用户。

该程序的首个版本仅支持 DOC 文件。 在接下来的一个版本中, 程序能够支持 CSV 文件。 一个月后, 你 “教会” 了程序从 PDF 文件中抽取数据。

一段时间后, 你发现这三个类中包含许多相似代码。 尽管这些类处理不同数据格式的代码完全不同, 但数据处理和分析的代码却几乎完全一样。 如果能在保持算法结构完整的情况下去除重复代码, 这难道不是一件很棒的事情吗?

还有另一个与使用这些类的客户端代码相关的问题: 客户端代码中包含许多条件语句, 以根据不同的处理对象类型选择合适的处理过程。 如果所有处理数据的类都拥有相同的接口或基类, 那么你就可以去除客户端代码中的条件语句, 转而使用多态机制来在处理对象上调用函数。

解决方案

模板方法模式建议将算法分解为一系列步骤, 然后将这些步骤改写为方法, 最后在 “模板方法” 中依次调用这些方法。 步骤可以是 抽象的, 也可以有一些默认的实现。 为了能够使用算法, 客户端需要自行提供子类并实现所有的抽象步骤。 如有必要还需重写一些步骤 (但这一步中不包括模板方法自身)。

让我们考虑如何在数据挖掘应用中实现上述方案。 我们可为图中的三个解析算法创建一个基类, 该类将定义调用了一系列不同文档处理步骤的模板方法。

模板方法将算法分解为步骤, 并允许子类重写这些步骤, 而非重写实际的模板方法。

首先, 我们将所有步骤声明为 抽象类型, 强制要求子类自行实现这些方法。 在我们的例子中, 子类中已有所有必要的实现, 因此我们只需调整这些方法的签名, 使之与超类的方法匹配即可。

现在, 让我们看看如何去除重复代码。 对于不同的数据格式, 打开和关闭文件以及抽取和解析数据的代码都不同, 因此无需修改这些方法。 但分析原始数据和生成报告等其他步骤的实现方式非常相似, 因此可将其提取到基类中, 以让子类共享这些代码。

正如你所看到的那样, 我们有两种类型的步骤:

  • 抽象步骤必须由各个子类来实现
  • 可选步骤已有一些默认实现, 但仍可在需要时进行重写

还有另一种名为钩子的步骤。 钩子是内容为空的可选步骤。 即使不重写钩子, 模板方法也能工作。 钩子通常放置在算法重要步骤的前后, 为子类提供额外的算法扩展点。

真实世界类比

模板方法可用于建造大量房屋。 标准房屋建造方案中可提供几个扩展点, 允许潜在房屋业主调整成品房屋的部分细节。

每个建造步骤 (例如打地基、 建造框架、 建造墙壁和安装水电管线等) 都能进行微调, 这使得成品房屋会略有不同。

模板方法模式结构

  1. 抽象类 (Abstract­Class) 会声明作为算法步骤的方法, 以及依次调用它们的实际模板方法。 算法步骤可以被声明为 抽象类型, 也可以提供一些默认实现。

  2. 具体类 (Concrete­Class) 可以重写所有步骤, 但不能重写模板方法自身。

伪代码

本例中的模板方法模式为一款简单策略游戏中人工智能的不同分支提供 “框架”。

游戏中所有的种族都有几乎同类的单位和建筑。 因此你可以在不同的种族上复用相同的 AI 结构, 同时还需要具备重写一些细节的能力。 通过这种方式, 你可以重写半兽人的 AI 使其更富攻击性, 也可以让人类侧重防守, 还可以禁止怪物建造建筑。 在游戏中新增种族需要创建新的 AI 子类, 还需要重写 AI 基类中所声明的默认方法。

// 抽象类定义了一个模板方法,其中通常会包含某个由抽象原语操作调用组成的算
// 法框架。具体子类会实现这些操作,但是不会对模板方法做出修改。
class GameAI is// 模板方法定义了某个算法的框架。method turn() iscollectResources()buildStructures()buildUnits()attack()// 某些步骤可在基类中直接实现。method collectResources() isforeach (s in this.builtStructures) dos.collect()// 某些可定义为抽象类型。abstract method buildStructures()abstract method buildUnits()// 一个类可包含多个模板方法。method attack() isenemy = closestEnemy()if (enemy == null)sendScouts(map.center)elsesendWarriors(enemy.position)abstract method sendScouts(position)abstract method sendWarriors(position)// 具体类必须实现基类中的所有抽象操作,但是它们不能重写模板方法自身。
class OrcsAI extends GameAI ismethod buildStructures() isif (there are some resources) then// 建造农场,接着是谷仓,然后是要塞。method buildUnits() isif (there are plenty of resources) thenif (there are no scouts)// 建造苦工,将其加入侦查编组。else// 建造兽族步兵,将其加入战士编组。// ……method sendScouts(position) isif (scouts.length > 0) then// 将侦查编组送到指定位置。method sendWarriors(position) isif (warriors.length > 5) then// 将战斗编组送到指定位置。// 子类可以重写部分默认的操作。
class MonstersAI extends GameAI ismethod collectResources() is// 怪物不会采集资源。method buildStructures() is// 怪物不会建造建筑。method buildUnits() is// 怪物不会建造单位。

 模板方法模式适合应用场景

当你只希望客户端扩展某个特定算法步骤, 而不是整个算法或其结构时, 可使用模板方法模式。

模板方法将整个算法转换为一系列独立的步骤, 以便子类能对其进行扩展, 同时还可让超类中所定义的结构保持完整。

当多个类的算法除一些细微不同之外几乎完全一样时, 你可使用该模式。 但其后果就是, 只要算法发生变化, 你就可能需要修改所有的类。

在将算法转换为模板方法时, 你可将相似的实现步骤提取到超类中以去除重复代码。 子类间各不同的代码可继续保留在子类中。

 实现方式

  1. 分析目标算法, 确定能否将其分解为多个步骤。 从所有子类的角度出发, 考虑哪些步骤能够通用, 哪些步骤各不相同。

  2. 创建抽象基类并声明一个模板方法和代表算法步骤的一系列抽象方法。 在模板方法中根据算法结构依次调用相应步骤。 可用 final最终修饰模板方法以防止子类对其进行重写。

  3. 虽然可将所有步骤全都设为抽象类型, 但默认实现可能会给部分步骤带来好处, 因为子类无需实现那些方法。

  4. 可考虑在算法的关键步骤之间添加钩子。

  5. 为每个算法变体新建一个具体子类, 它必须实现所有的抽象步骤, 也可以重写部分可选步骤。

 模板方法模式优缺点

  •  你可仅允许客户端重写一个大型算法中的特定部分, 使得算法其他部分修改对其所造成的影响减小。
  •  你可将重复代码提取到一个超类中。
  •  部分客户端可能会受到算法框架的限制。
  •  通过子类抑制默认步骤实现可能会导致违反里氏替换原则
  •  模板方法中的步骤越多, 其维护工作就可能会越困难。

 与其他模式的关系

  • 工厂方法模式是模板方法模式的一种特殊形式。 同时, 工厂方法可以作为一个大型模板方法中的一个步骤。

  • 模板方法基于继承机制: 它允许你通过扩展子类中的部分内容来改变部分算法。 策略模式基于组合机制: 你可以通过对相应行为提供不同的策略来改变对象的部分行为。 模板方法在类层次上运作, 因此它是静态的。 策略在对象层次上运作, 因此允许在运行时切换行为。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/228627.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Ubuntu 常用命令之 cp 命令用法介绍

cp命令在Ubuntu系统中用于复制文件或目录。它的基本格式是cp [选项] 源文件或目录 目标文件或目录。 以下是一些常用的cp命令选项 -i:在覆盖目标文件之前将给出提示。-r或-R:递归复制,用于目录的复制操作。-v:详细模式&#xff…

2023-12-12 AIGC-AI工具的基本工作原理

摘要: 2023-12-12 AIGC-AI工具的基本工作原理 AI工具的基本工作原理 AI工具的基本工作原理涉及到一系列复杂的技术和算法。这些原理可以根据不同类型的AI工具进行概括,包括机器学习、自然语言处理、图像识别等。以下是一些关键的AI工具及其工作原理的概述&#xff…

对于实例控制,枚举类型优先于readResolve

实例控制是指控制类实例的创建和使用过程,而 readResolve 方法是 Serializable 接口中的一个特殊方法,用于在反序列化时控制对象的实例。在一些情况下,使用枚举类型可以更优雅地实现实例控制,而不需要依赖 readResolve 方法。 下…

网络基础(十二):ACL与NAT

目录 一、ACL 1、ACL的概述 2、ACL的分类 3、ACL的应用 4、ACL的组成和基本原理 ​编辑 5、ACL的配置 5.1配置基本ACL 5.2配置高级ACL 二、NAT 1、NAT的概述 2、NAT的分类 3、NAT的工作原理 4、静态NAT的配置 5、动态NAT的配置 6、NAPT(端口映射&am…

查询某个类是在哪个JAR的什么版本开始出现的方法

背景 我们在依赖第三方JAR时,同时也会间接的依赖第三方JAR引用的依赖,而当我们项目中某个依赖的版本与第三方JAR依赖的版本不一致时,可能会导致第三方JAR的在运行时无法找到某些方法或类,从而无法正常使用。 如我正在开发的一个…

流程引擎相关资料

最近调研流程引擎相关知识,BPMN规范和流程引擎相关知识无法避开,以及市面上比较多的流程引擎产品。 BPMN2.0 基本形状 流对象(Flow Objects),流对象是定义业务流程的主要图形元素。它进一步细分为三个类别&#xff0…

[SUCTF 2018]MultiSQL MYSQL 预处理写

首先这道题需要预处理写马 之前在ctfshow中学习过预处理 我们来看看 CTFSHOW -SQL 注入-CSDN博客 首先我们开始判断是否存在注入 2^(if(10,1,0))2^(if(ascii(mid(user(),1,1))>0,0,1))判断出存在sql注入 然后我们开始fuzz 发现 select ,union 都没了 但是…

Mistral MOE架构全面解析

从代码角度理解Mistral架构 Mistral架构全面解析前言Mistral 架构分析分词网络主干MixtralDecoderLayerAttentionMOEMLP 下游任务因果推理文本分类 Mistral架构全面解析 前言 Mixtral-8x7B 大型语言模型 (LLM) 是一种预训练的生成式稀疏专家混合模型。在大多数基准测试中&…

探索顺序表:数据结构中的秩序之美(c语言实现常见功能接口)

在我们的数据结构探索中,我们已经探讨时间复杂度、空间复杂度。大家可以移步到我的上篇文章: 打开数据结构大门:深入理解时间与空间复杂度 今天,我们将深入研究另一个重要的主题——顺序表 全部的源代码大家可以去我github主页…

web服务器之——www服务器的基本配置

目录 一、www简介 1、什么是www 2、www所用的协议 3、WEB服务器 4、主要数据 5、浏览器 二、 网址及HTTP简介 1、HTTP协议请求的工作流程 三、www服务器的类型(静态网站(HTML), 动态网站(jsp python,php,perl)) 1、 仅提供…

Windows设备管理

1、前言 熟悉Windows系统的都应该使用过设备管理器。设备管理器将操作系统中所有已安装的设备分类展现出来。同时提供了安装、卸载、启用和禁用的功能。 那么,我们应该如何通过C编程的方式实现这种功能呢?答案很简单,那就是使用SetupDi函数族…

Lumerical 选项------superimpose structure

Lumerical 选项------superimpose structure 简介正文 简介 这里给大家介绍一下 Modal analysis 计算中的 superimpose structure 选项的作用。 正文 当我们勾选上 superimpose structure 选项时, 当我们取消勾选时 通过对比我们得到,勾选 superimp…

Windows11环境下配置深度学习环境(Pytorch)

目录 1. 下载安装Miniconda2. 新建Python3.9虚拟环境3. 下载英伟达驱动4. 安装CUDA版Pytorch5. CPU版本pytorch安装 1. 下载安装Miniconda 下载安装包:镜像文件地址 将Miniconda相关路径添加至系统变量的路径中。 打开Anaconda Powershell Prompt,输入…

计算机组成原理-指令系统CISC和RISC

文章目录 总览CISC和RISC 总览 CISC和RISC 存储程序就是用一个电路再加上存储部件构成 可访存指令不同 RISC更自由,因为很多函数没有固定,是自己写的 由于CISC各个指令执行时间不一样,要实现指令流水线比较困难 由于CISC可访存指令没有限制…

游戏、算法竞赛与退役(流水账版)

写在前面 不出意外的话,这东西本该咕到翻年之后再发的,但好像催稿催的有点厉害,于是就找个机会把他写了(笑) 最初是只想写个算法竞赛退役记的,后面发觉写起来就有点收不住,算法竞赛牵扯到太多…

CSS margin-trim

margin-trim 主角登场主角的局限性兼容性 margin-trim &#x1f9ea;这是一个实验性的属性, 目前仅有 Safari 支持 看这个属性的名字就知道, 外边距修剪. 平常都会遇到一些排版上的问题, 比如垂直排列的元素之间增加下外边距 <div><li>123</li><li>…

JAVA序列化(创建可复用的 Java 对象)

JAVA 序列化(创建可复用的 Java 对象) 保存(持久化)对象及其状态到内存或者磁盘 Java 平台允许我们在内存中创建可复用的 Java 对象&#xff0c;但一般情况下&#xff0c;只有当 JVM 处于运行时&#xff0c;这些对象才可能存在&#xff0c;即&#xff0c;这些对象的生命周期不…

算法竞赛备赛进阶之树形DP训练

目录 1.树的最长路径 2.树的中心 3.数字转换 4.二叉苹果树 5.战略游戏 6.皇宫守卫 树形DP是一种动态规划方法&#xff0c;主要用于解决树形结构的问题。在树形DP中&#xff0c;通常会使用动态规划的思想来求解最优化问题。其核心在于通过不断地分解问题和优化子问题来解决…

2023年国家基地“楚慧杯”网络空间安全实践能力竞赛 Web方向 题解wp

前言&#xff1a;三小时的比赛&#xff0c;和强网同时结束还要当场交wp&#xff0c;汗流浃背&#xff0c;烧起来了啊啊啊啊~ eaaeval 目录扫出备份文件 源码如下 <?php class Flag{public $a;public $b;public function __construct(){$this->a admin;$this->b …

c++字符串和日期基础

一&#xff0c;字母三角形 #include<string> #include<iostream> using namespace std; int main() {int n 0;cin >> n;for (int i 1; i < n; i)//i代表行数{string spacestring(n - i, );//前半部分空格string ch string(2 * i - 1, A i - 1);cout…