了解 Flutter 3.16 功能更新

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作者 / Kevin Chisholm

我们在季度 Flutter 稳定版发布会上带来了 Flutter 3.16,此版本包含诸多更新: Material 3 成为新的默认主题、为 Android 带来 Impeller 的预览版、允许添加适用于 DevTools 的扩展程序等等,以及同步推出 Flutter 休闲游戏工具包重大更新!

  • Flutter 休闲游戏工具包重大更新

    https://medium.com/flutter/building-your-next-casual-game-with-flutter-716ef457e440

自上次发布以来,仅仅三个月,我们便收到了 145 名社区成员合并提出的 928 个拉取请求 (pull request),其中有 40 名社区成员在 Flutter 上首次提交了他们的编写!

欢迎您继续阅读本篇文章,了解 Flutter 社区为这个最新版本带来的所有新功能和改进!

框架

Material 3 成为新的默认设计语言

Material 库已更新至 3.10 版本 (2023 年 5 月),以匹配最新的 Material Design 规范。更改包括新的组件、组件主题以及更新的组件视觉效果。在 3.16 版本之前,这些更改在 useMaterial3 主题标志旁显示为 "选择加入";自此版本起,useMaterial3 默认为 true。(#130764)

  • #130764

    https://github.com/flutter/flutter/pull/130764

虽然您仍然可以通过在 MaterialApp 主题中设定 useMaterial3: false 从而选择退出 M3 版本的 Material 库,但 Material 2 最终还是会被弃用和删除。此外,一些 widgets 不仅需要更新,还需要全新的实现方式。因此,当您的界面以 Material 3 形式运行时,可能看起来有点奇怪。要解决此问题,您可以手动迁移到新的 widgets,例如 NavigationBar。您可以在 GitHub 上的 Material 3 umbrella issue 查看更多详情。

  • NavigationBar

    https://api.flutter.dev/flutter/material/NavigationBar-class.html

  • Material 3 umbrella issue

    https://github.com/flutter/flutter/issues/91605

通过演示应用,您可以试用所有组件。演示版支持切换 useMaterial3,以便您针对更改进行比较。

  • 演示应用

    https://flutter.github.io/samples/material_3.html

Material 3 组件的外观主要由 [ThemeData.colorScheme] 和 [ThemeData.textTheme] 的值决定。ColorScheme.fromSeed() 是 Material 3 配色方案的首选方式,可以生成既美观又符合无障碍对比度要求的深色和浅色方案。您还可以使用 ColorScheme.fromImageProvider,以根据图像中的主色调生成配色方案。如果您想进一步自定义 Material 3 组件的外观,可以将组件主题添加到 ThemeData,例如 ThemeData.segmentedButtonTheme 或 ThemeData.snackBarTheme。非空组件主题属性会覆盖组件的 API 文档中指定的默认值。

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  • ThemeData.segmentedButtonTheme

    https://api.flutter.dev/flutter/material/SegmentedButtonThemeData-class.html

  • ThemeData.snackBarTheme

    https://api.flutter.dev/flutter/material/SnackBarThemeData-class.html

支持 Material 3 动效

对 Material 3 动效的改进包括新增 Easing 和 Durations 类。Material 2 曲线被重命名后包含了 "legacy" 提示,最终将被弃用和删除。(#129942)

  • #129942

    https://github.com/flutter/flutter/pull/129942

在编辑菜单中添加其他选项

在原生 iOS 系统上,用户现在可以选择文本并启动提供多种标准服务的共享菜单。在此版本中,我们添加了查找、搜索和共享选项。

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用于指定全局文本缩放系数的 TextScaler

为了支持 Android 14 中为视障人士提供帮助的非线性字体缩放功能,我们使用新的 TextScaler 类替代 Text.textScaleFactor 属性。(#128522)

  • 非线性字体缩放功能

    https://blog.google/products/android/android-14/#:~:text=Also%2C%20you%20can%20improve%20readability,rate%20than%20smaller%20font%20size.

  • TextScaler

    https://api.flutter.dev/flutter/painting/TextScaler-class.html

  • #128522

    https://github.com/flutter/flutter/pull/128522

SelectionArea 更新

Flutter 的 SelectionArea 经过更新,可支持与使用鼠标单击或双击以及触屏设备上长按相关的原生手势。您可以在默认情况下通过 SelectionArea 和 SelectableRegion 使用这些新手势:

  • 单击: 在点击位置设置折叠的选项。

  • 双击: 选择点击位置的字词。

  • 双击 + 拖动: 扩展所选词块。

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  • 长按 + 拖动: 扩展所选词块。

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可在焦点 widget 上操作的菜单项

此版本支持在使用菜单项时清除焦点更改: FocusManager 的 applyFocusChangesIfNeeded 函数现在可用于恢复菜单焦点——当用户单击菜单项时,焦点会返回至菜单打开之前焦点所在的项目。(#130536)

  • #130536

    https://github.com/flutter/flutter/pull/130536

iOS、macOS 中菜单项快捷方式的

自动重新排序

Mac 平台上的 Flutter 应用现在会按照《Apple 人机界面指南》对菜单中的快捷方式修饰符进行排序。(#129309)

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△ 排序前

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△ 排序后

  • #129309

    https://github.com/flutter/flutter/pull/129309

MatrixTransition 动画

新的 MatrixTransition widget 可用于变换转场动画。根据当前动画值,您可以提供应用于子 widget 的矩阵变换,也可以查看 DartPad 中示例的实现效果。(#131084)

  • DartPad 中示例

    https://dartpad.dev/?channel=beta&id=c82be58209035722f2cc7d78da855329

  • #131084

    https://github.com/flutter/flutter/pull/131084

PaintPattern 已添加到 flutter_test

在 flutter_test package 中,新的 PaintPattern 类允许您验证 CustomPainter 和 Decoration (在单元测试中使用) 等 widget 对画布进行的绘制调用。

以前,验证颜色和矩形是否绘制正确需要使用 golden 文件,但您现在可以使用 PaintPattern。以下是验证 MyWidget 是否在画布上绘制了圆圈的示例:

expect(find.byType(MyWidget),paints..circle(x: 10,y: 10,radius: 20,color: const Color(0xFFF44336),),
);
// Multiple paint calls can even be chained together.
expect(find.byType(MyWidget),paints..circle(x: 10,y: 10,radius: 20,color: const Color(0xFFF44336),),..image(image: MyImage,x: 20,y: 20,),
);

此 API 以前深藏于框架测试文件,我们注意到一些开发者发现它非常有用并将其复制到了自己的项目中。如果该 API 也适用于您的项目,您可以在升级到 Flutter 3.16 后从项目中删除该副本。

滚动更新

在 Flutter 3.13 首次发布二维滚动基础后,此次 3.16 版本带来了更多功能和优化,2D 基础现在支持 KeepAlive widget,以及默认的焦点遍历和隐式滚动。在此基础之上构建的 2D 滚动 widget 将自动采用此支持。有关在 2D 基础上构建的综合指南,您可以观看最新一集的《Flutter Build Show》。

  • 最新一集的《Flutter Build Show》

    https://www.youtube.com/watch?v=ppEdTo-VGcg

3.13 版本发布后不久,two_dimensional_scrollables package 也随之发布。此 package 由 Flutter 团队维护,包含首个基于框架基础构建的 2D 滚动 widget — TableView。自首次发布以来,我们添加了更多装饰和样式支持,并修复了其他问题。

  • two_dimensional_scrollables

    https://pub.flutter-io.cn/packages/two_dimensional_scrollables

引擎

Impeller

Android

在此版本中,我们很高兴地与您分享,Impeller 已在 Android 上准备就绪,可用于在稳定渠道上收集预览版反馈。自今年早些时候,团队一直在努力为 Impeller 开发 Vulkan 后端,此次预览版包括收集 Impeller 在支持 Vulkan 的设备上表现的相关反馈。

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△ 这张图表显示了在过去一年里,在对 Impeller 的 Vulkan 后端上运行的 Flutter Gallery 进行的转换性能基准测试中,99% 帧时间、90% 帧时间和平均帧光栅化时间都有所改善,由于卡顿更少、稳态帧率更高,用户可以直观地看到这些改善。在此测试结束时,由于我们从 Samsung S10 设备改用 Pixel 7 Pro 设备,导致数据大幅下降。尽管如此,趋势和整体结果仍然鼓舞人心。

在不支持 Vulkan 的设备上,预计 Impeller 表现不佳。我们计划在未来几个月内为 Impeller 的 OpenGL 后端提供完备功能,以及在未来的稳定版本中征集有关 Impeller 在这些设备上的表现的反馈意见。

要在支持 Vulkan 的 Android 设备上试用 Impeller,Flutter 开发者可以将 — enable-impeller 标志传递给 flutter run,或将以下设置添加到 <application> 标签下的项目 AndroidManifest.xml 文件中:

<meta-dataandroid:name="io.flutter.embedding.android.EnableImpeller"android:value="true" />

为了确定设备是否支持 Vulkan,您需要对 Impeller 进行 Impeller repo docs 中讨论的测试。一般来说,在运行 Android API 级别 29 或更高版本的 64 位操作系统的设备上,Impeller 使用的是 Vulkan 后端。用户还可以按照检查是否支持 Vulkan 中的建议从而确定设备是否支持 Vulkan。

  • Impeller repo docs

    https://github.com/flutter/engine/blob/main/impeller/docs/android.md#rendering-backend-selection

  • 检查是否支持 Vulkan

    https://docs.vulkan.org/guide/latest/checking_for_support.html#_android

虽然迄今为止,我们对在 Impeller 的 Vulkan 后端上取得的进展比较满意,但预览阶段仍有一些已知问题:

  • 由于平台视图尚未实现,因此包含平台视图的框架效果不佳。

  • 自定义着色器尚未实现。

  • 有关已知错误和缺失功能的完整列表,您可以参阅 GitHub 的 Impeller 项目板中的最新信息。我们已在 3.17 beta 版中修复了一些问题,您也可以试用新版本。

  • 已知错误

    https://github.com/orgs/flutter/projects/21/views/1?filterQuery=-status:%22%E2%9C%85+Done%22+status:%22%F0%9F%90%9E+Bugs%22

  • 缺失功能

    https://github.com/orgs/flutter/projects/21/views/11

  • 项目板

    https://github.com/orgs/flutter/projects/21

我们对尝试在支持 Vulkan 的 Android 设备上取得的 Impeller 保真度和性能进展感到满意。然而,与 iOS 相比,Android 硬件生态系统更加多样化,因此我们预计 Android 的预览版试用期比 iOS 更长,然后才能将其作为稳定渠道上的默认后端。基于上述原因,关于 Impeller 的最实用反馈应包括发生问题的具体设备和 Android 版本的详细信息。

此外,Impeller 的 Vulkan 后端在 "调试" 版本中启用了超出 Skia 使用范围的额外调试功能,这些功能会产生额外的运行时开销。因此,有关 Impeller 性能的反馈务必来自配置文件或发布版本,并且应包括来自 DevTools 的时间轴以及与同一设备上的 Skia 后端的比较。我们非常感谢每一个包含可复现的小型测试用例的反馈。

Impeller 性能、保真度和稳定性

除了关注 Vulkan 后端,自今年年初以来,团队还对 Impeller 中的文本性能进行了许多改进,这对 Android 和 iOS 都有好处。特别是我们改进了 Impeller 字形图集的管理以及在引擎的界面和光栅线程中划分文本工作负载的方式。因此,用户会注意到,即使处理繁重的文本工作负载,发生卡顿的情况也会减少。

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△ 这张图表显示了在使用 Impeller 的 iPhone 11 上进行的其中一项大量文本基准测试中,99% 帧时间、90% 帧时间和平均帧光栅化时间均有减少 (以毫秒为单位)。特别是,90% 帧时间和平均帧光栅化时间几乎减半。

团队还一直在努力改进 Android 和 iOS 的保真度和稳定性,特别是用户报告的内容。在此稳定版本发布的三个月中,团队已经针对 Flutter/引擎 repo 提交了 209 个与 Impeller 相关的内容,解决了 217 个问题,其中包括 42 个有关保真度、稳定性或性能问题的用户报告。

引擎性能

为了在采用异构多处理的移动设备上提供更好的性能支持,我们修改了引擎,以便注重性能的线程 (例如,界面和光栅线程) 可适应设备更强大的内核。我们观察到,这一变化对一系列基准和设备产生了积极影响。在某些情况下,这种改善十分显著,99% 帧时间或 90% 帧时间至少减半。我们预计,经过此次更改后,无论在 Android 上使用 Skia 后端还是 Impeller 后端,用户都会注意到卡顿情况有所减少。在 iOS 设备上,因为更强大的内核和更弱的内核之间的差异较小,所以效果并不太明显。

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△ 这张图表显示了,我们几乎所有 Android 基准和设备的最差帧时间、99% 帧时间、90% 帧时间以及平均帧构建时间和帧光栅化时间都有所改善。

  • 修改了引擎

    https://github.com/flutter/engine/pull/45673

API 和保真度改善

Impeller 性能叠加

在以前的版本中,Flutter 的性能叠加功能未在 Impeller 中显示。此版本修复了该问题,性能叠加在 Impeller 启用后将会正确显示。

  • 性能叠加

    https://docs.flutter.dev/perf/ui-performance#the-performance-overlay

  • 性能叠加将会正确显示

    https://github.com/flutter/engine/pull/45259

抖动现在会正确显示

在此版本中,Paint.enableDithering 属性被设置为 true,并且根据 Flutter 的弃用策略已被弃用。抖动现在默认启用 (不再支持开发者可配置的抖动),您将不会再遇到渐变问题。您可以参阅 docs.flutter.dev 中的重大变更页面了解有关此更改的完整说明和迁移指南。

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△ 之前

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△ 之后

  • Flutter 的弃用策略

    https://docs.flutter.dev/release/compatibility-policy#deprecation-policy

  • 重大变更页面

    https://docs.flutter.dev/release/breaking-changes/paint-enableDithering

游戏

Flutter 游戏工具包

过去几年,休闲游戏开发社区不断发展壮大。从简单而有趣的解谜游戏到更复杂的街机游戏,数以万计使用 Flutter 开发的游戏得以发布。深受喜爱的游戏包括 Etermax 的 Trivia Crack、Lotum 的 4 Pics 1 Word (猜词游戏)、Dong Digital 的 Brick Mania (街机游戏)、Onrizon 的 StopotS (分类游戏)、我们为 I/O 大会开发的复古弹球游戏以及在社交和菜单屏幕中使用 Flutter 的 PUBG 手游等。

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  • Trivia Crack

    https://triviacrack.com/

  • 4 Pics 1 Word

    https://flutter.cn/showcase/lotum

  • Brick Mania

    https://play.google.com/store/apps/details?id=net.countrymania.brick&hl=en

  • StopotS

    https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gartic.StopotS&hl=en

  • retro pinball game

    https://pinball.flutter.dev/

  • PUBG

    https://flutter.dev/showcase/pubg-mobile

为了帮助游戏开发者提高工作效率,我们对 Flutter 的休闲游戏工具包进行了重大更新。此次更新包括提供一系列新资源,可帮助开发者利用更多特定类型的模板把游戏从概念走向发布,例如纸牌游戏、无尽跑酷游戏以及 Google Play 游戏服务、应用内购买、广告、成就、crashlytics 和多人游戏支持等服务集成。

  • 休闲游戏工具包

    http://flutter.cn

Web

Chrome DevTools 中的

Flutter 时间轴事件

Flutter 时间轴事件现在显示在 Chrome DevTools 的性能面板中。(#130132)

  • #130132

    https://github.com/flutter/flutter/issues/130132

您可以查看 Web 应用的调试性能了解更多详细信息。

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  • Web 应用的调试性能

    https://docs.flutter.dev/perf/web-performance

Android

鼠标滚轮支持

在优化 Wonderous 以符合 Android 的大屏指南要求时,我们发现了一个问题,鼠标滚轮在平板电脑或可折叠设备上表现不佳。这导致出现了一个普遍现象,用户必须大幅移动滚轮才能让屏幕响应。

  • 优化 Wonderous 以满足 Android 的大屏指南要求

    https://medium.com/flutter/developing-flutter-apps-for-large-screens-53b7b0e17f10

  • 普遍现象

    https://github.com/flutter/flutter/issues/82973

通过此版本更新,使用鼠标在 Flutter 视图上的滚动速度与在 Android 设备上的滚动速度得以匹配。(44724)

  • 44724

    https://github.com/flutter/engine/pull/44724

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之前

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之后

预测性返回导航

Android 14 版本包含预测性返回手势功能,允许您在设备上使用返回手势 "查看" 当前屏幕后面的主屏幕。此更新也为 Flutter 带来了预测性返回手势!您可以查看迁移指南了解详情。

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  • 迁移指南

    https://docs.flutter.dev/release/breaking-changes/android-predictive-back#migration-guide

iOS

应用扩展

Flutter 现在可用于定位某些 iOS 应用扩展。这意味着可以使用 Flutter widget 为某些类型的 iOS 应用扩展绘制界面。这并不适用于所有类型的应用扩展,因为 API (例如,主屏幕 widget) 或内存可能存在限制。

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  • iOS 应用扩展

    https://developer.apple.com/app-extensions/

您可以访问 docs.flutter.dev 中的添加 iOS 应用扩展了解详情并查看有关如何定位 "共享" 扩展的示例。

  • 添加 iOS 应用扩展

    https://docs.flutter.dev/platform-integration/ios/app-extensions

Package 生态系统

新的 Flutter Favorite 内容

我们已重新启动 Flutter Favorite 项目!在此周期中,Flutter 生态系统委员会将 flame、flutter_animate、flutter_rust_bridge、riverpod、video_player、macos_ui 和 fpdart package 指定为新的 Flutter Favorite。

  • Flutter Favorite 

    https://docs.flutter.dev/packages-and-plugins/favorites

  • flame

    https://pub.flutter-io.cn/packages/flame

  • flutter_animate

    https://pub.flutter-io.cn/packages/flutter_animate

  • flutter_rust_bridge

    https://pub.flutter-io.cn/packages/flutter_rust_bridge

  • riverpod

    https://pub.flutter-io.cn/packages/riverpod

  • video_player

    https://pub.flutter-io.cn/packages/video_player

  • macos_ui

    https://pub.flutter-io.cn/packages/macos_ui

  • fpdart

    https://pub.flutter-io.cn/packages/fpdart

敬请您持续关注更新的 Flutter Favorite 内容。您可以向委员会发送电子邮件消息 (电子邮件地址: flutter-committee@googlegroups.com),来提名 package 或插件成为潜在的未来 Flutter Favorite,还可以提醒委员会注意任何其他问题。

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首届 package 生态系统网络峰会

8 月,我们举办了首届 package 生态系统网络峰会,超过 50 名非 Google 员工和 Google 员工贡献者通过 pub.dev 参与了本次峰会。我们的目标是将贡献者们聚集在一起,开展非会议式的讨论,让大家交流计划、传授经验、互相学习并在社区中分享想法。会后调查显示,大家对会议的满意度为 100%。我们计划在未来与社区合作,举办类似的 package 生态系统 (面对面和网络) 活动。

  • pub.dev

    https://pub.dev/

基于 Cloud 的 Google 地图样式

利用 Google Maps Platform,您可以在 Google Cloud Console 的 "地图样式" 页面中自定义地图样式,而无需在每次更改样式时更新应用代码,即可享受自定义体验。

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如果您想要在 Flutter 中使用此功能,只需使用控制台中设置的地图 ID 即可引用地图:

GoogleMap(onMapCreated: _onMapCreated,initialCameraPosition: const CameraPosition(target: _kMapCenter,zoom: 7.0,),key: _key,cloudMapId: _mapId
);

CameraX 改进

在 3.10 稳定版中,我们对 Flutter 相机插件添加了初步的 CameraX 支持。CameraX 是一款 Jetpack 库,可简化向 Android 应用添加丰富相机功能的流程。

  • CameraX

    https://developer.android.google.cn/training/camerax

在此版本中,我们添加了使用相机的应用所需的大部分功能。CameraX 解决了 Camera2 插件实现方式中存在的许多问题。

我们建议您使用 CameraX 插件。如果您选择启用,可以将以下行添加到 pubspec.yaml 文件中。

Dependencies:
camera: ^0.10.4 # Or try the latest camera version
camera_android_camerax: ^0.5.0

我们计划在未来版本中将 CameraX 作为默认实现方式,期待您的反馈。

macOS 视频播放器

我们为视频播放器插件添加了 macOS 支持,允许开发者在 widget 表面播放视频。

  • 视频播放器插件

    https://pub.flutter-io.cn/packages/video_player

您可以在 pub.dev 中搜索视频播放器插件了解详情。

  • pub.dev

    https://pub.dev/

  • 视频播放器插件

    https://pub.flutter-io.cn/packages/video_player

DevTools

DevTools 扩展

新的 DevTools 扩展框架支持:

  • package 作者可以直接在 DevTools 中为 package 构建自定义工具。

  • package 作者可以利用 DevTools 中的现有框架和实用程序编写功能强大的工具。

  • 正在使用 DevTools 调试应用的 Dart 和 Flutter 开发者可以访问特定于其用例的工具 (取决于其应用的依赖项以及哪些依赖项提供 DevTools 扩展)。

  • DevTools 扩展框架

    https://pub.flutter-io.cn/packages/devtools_extensions

感谢 Provider、Drift 和 Patrol 的 package 作者,这个生态系统已经在构建中,您可以立即使用这些 package 的 DevTools 拓展!

  • Provider

    https://pub.flutter-io.cn/packages/provider

  • Drift

    https://pub.flutter-io.cn/packages/drift

  • Patrol 

    https://pub.flutter-io.cn/packages/patrol

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Provider

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Patrol

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Drift

您可以查看 Kenzie Davisson 撰写的 Dart 和 Flutter DevTools 扩展公告,深入了解 DevTools 扩展。

  • Kenzie Davisson

    https://medium.com/@kenzieschmoll

  • Dart 和 Flutter DevTools 扩展公告

    https://medium.com/flutter/dart-flutter-devtools-extensions-c8bc1aaf8e5f

DevTools 更新

此版本的 DevTools 有以下亮点:

  • 添加了对 DevTools 扩展的支持

  • 添加了新的 "主" 屏幕,显示已连接应用的摘要

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其他改进包括:

  • 整体性能

  • 热重启的稳健性

  • 文本选择及复制行为

  • 网络性能分析器响应查看器的优化

您可以查看 DevTools 2.26.1、2.27.0 和 2.28.1 的版本说明了解详情。

  • 2.26.1

    https://docs.flutter.dev/tools/devtools/release-notes/release-notes-2.26.1

  • 2.27.0

    https://docs.flutter.dev/tools/devtools/release-notes/release-notes-2.27.0

  • 2.28.1

    https://docs.flutter.dev/tools/devtools/release-notes/release-notes-2.28.1

VS Code 界面可检测性

感谢 Flutter 社区成员 DanTup 的出色工作, Flutter VS Code 扩展现已配备 Flutter 侧边栏,您可以轻松:

  • 打开 Flutter DevTools 屏幕

  • 查看处于活跃状态的调试会话

  • 查看可用设备

  • 创建新项目

  • 热重载和重启

  • 运行 Flutter Doctor -v

……

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  • DanTup

    https://github.com/DanTup

弃用和重大变更

此版本中的重大变更包括 v 3.13 版本后过期并被弃用的 API。如果您想查看所有受影响的 API 以及其他背景信息和迁移指南,您可以参阅此版本的弃用指南。其中的许多 API 都受 Flutter Fix 支持,包括 IDE 中的快速修复,您也可以使用 dart fix 命令评估和应用批量修复。

  • 此版本的弃用指南

    https://docs.flutter.dev/release/breaking-changes/3-13-deprecations

  • Flutter Fix

    https://docs.flutter.dev/development/tools/flutter-fix

非常感谢社区一如既往地提供测试,帮助我们推进了以上重大变更。如需了解详情,您可以查看 Flutter 的重大变更政策。

  • 提供测试

    https://github.com/flutter/tests/blob/master/README.md

  • Flutter 的重大变更政策

    https://github.com/flutter/flutter/wiki/Tree-hygiene#handling-breaking-changes

在下个版本中,我们计划将弃用政策的适用范围扩展到除已支持的 package (flutter 和 flutter_test) 之外的 flutter_driver package。

即刻体验

我们特意在本文的开篇部分列出了贡献者的数量。大家 (卓越社区) 的共同努力,让 Flutter 在当下成为轻松易用且能提高工作效率的工具包。再次谢谢大家。

有关此版本中包含的 PR 完整列表,您可以查看版本说明和更新日志。

  • 版本说明和更新日志

    https://docs.flutter.dev/release/release-notes

Flutter 3.16 目前已发布至稳定渠道,包括 Dart 3.2,您只需单击 flutter upgrade 即可开始使用这些最新的更新。

  • Dart 3.2

    https://medium.com/dartlang/dart-3-2-c8de8fe1b91f

  • flutter upgrade

    https://docs.flutter.dev/release/upgrade

期待下次更新再见!


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废话不多说&#xff0c;直接干货 桥接模式不多说&#xff0c;动态ip&#xff0c;一般一键下一步就可 本文主要讲 NAT模式下 静态IP设置及公网问题 创建虚拟机 查看ip ip a 或者 ifconfig 设置静态ip 1.设置虚拟机网络 点击上图中NAT设置&#xff0c;配置网关IP&#xff08;vmv…

Vue学习计划-Vue2--VueCLi(四)组件传值和自定义事件

1. 组件传值 组件化编码流程&#xff1a; 拆分静态组件&#xff1a;组件要按照功能点拆分&#xff0c;命名不要与html元素冲突实现动态组件&#xff1a;考虑好数据的存放位置&#xff0c;数据是一个组件在用&#xff0c;还是一些组件在用&#xff1a; 一个组件在用&#xff0c…

蓝桥杯专题-真题版含答案-【排序法 - 改良的选择排序】【插补搜寻法】【稀疏矩阵】【欧拉与鸡蛋】

Unity3D特效百例案例项目实战源码Android-Unity实战问题汇总游戏脚本-辅助自动化Android控件全解手册再战Android系列Scratch编程案例软考全系列Unity3D学习专栏蓝桥系列ChatGPT和AIGC &#x1f449;关于作者 专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧&#xff0c;以及各种资源分…

PMP项目管理 - 质量管理

系列文章目录 现在的一切都是为将来的梦想编织翅膀&#xff0c;让梦想在现实中展翅高飞。 Now everything is for the future of dream weaving wings, let the dream fly in reality. PMP项目管理 - 质量管理 系列文章目录一、规划质量管理 - 关注工作需要达到的质量二、管理…

【golang/g3n】3D游戏引擎G3N的windows安装与测试

目录 说在前面安装测试 说在前面 操作系统&#xff1a;win 11go version&#xff1a;go1.21.5 windows/amd64g3n版本&#xff1a;github.com/g3n/engine v0.2.0其他&#xff1a;找了下golang 3d相关的库&#xff0c;目前好像就这个比较活跃 安装 按照官方教程所说&#xff0c;…

linux 开机启动流程

1.打开电源 2.BIOS 有时间和启动方式 3.启动Systemd 其pid为1 4.挂载引导分区 /boot 5.启动各种服务 如rc.local

Ubuntu 常用命令之 ls 命令用法介绍

Ubuntu ls 命令用法介绍 ls是Linux系统下的一个基本命令&#xff0c;用于列出目录中的文件和子目录。它有许多选项可以用来改变列出的内容和格式。 以下是一些基本的ls命令选项 -l&#xff1a;以长格式列出文件&#xff0c;包括文件类型、权限、链接数、所有者、组、大小、最…

持续集成交付CICD:Jenkins使用GitLab共享库实现基于Ansible的CD流水线部署前后端应用

目录 一、实验 1.部署Ansible自动化运维工具 2.K8S 节点安装nginx 3.Jenkins使用GitLab共享库实现基于Ansible的CD流水线部署前后端应用 二、问题 1.ansible安装报错 2.ansible远程ping失败 3. Jenkins流水线通过ansible命令直接ping多台机器的网络状态报错 一、实验 …

C语言:猜数字游戏

#include<stdio.h> #include<time.h> #include<stdlib.h> void menu() {printf("********************************\n");printf("****** 1.开始 2.退出 ******\n");printf("********************************\n"); } voi…

Swin-Transformer 在图像识别中的应用

1. 卷积神经网络简单介绍 图像识别任务主要利用神经网络对图像进行特征提取&#xff0c;最后通过全连接层将特征和分类个数进行映射。传统的网络是利用线性网络对图像进行分类&#xff0c;然而图像信息是二维的&#xff0c;一般来说&#xff0c;图像像素点和周围邻域像素点相关…

2机5节点系统潮流MATLAB仿真

微❤关注“电气仔推送”获得资料&#xff08;专享优惠&#xff09; 电力系统潮流计算是电力系统最基本的计算&#xff0c;也是最重要的计算。所谓潮流计算&#xff0c;就是已知电网的接线方式与参数及运行条件&#xff0c;计算电力系统稳态运行各母线电压、各支路电流、功率及…

接口自动化测试实操【设置断言思路】

1 断言设置思路 这里总结了我在项目中常用的5种断言方式&#xff0c;基本可能满足90%以上的断言场景&#xff0c;具体参见如下脑图&#xff1a; 在这里插入图片描述 下面分别解释一下图中的五种思路&#xff1a; 1&#xff09; 响应码 对于http类接口&#xff0c;有时开发人…

Spring AOP 和 Spring Boot 统一功能处理

文章目录 Spring AOP 是什么什么是 AOPAOP 组成切面&#xff08;Aspect&#xff09;连接点&#xff08;Join Point&#xff09;切点&#xff08;Pointcut&#xff09;通知&#xff08;Advice&#xff09; 实现 Spring AOP添加 Spring AOP 框架支持execution表达式定义切面、切点…

Docker构建镜像时空间不足:/var/lib/docker,no space left on device

背景 在一次更新业务服务功能后&#xff0c;重新在服务器上构建微服务镜像&#xff0c;在构建镜像时报错空间不足&#xff1a; /var/lib/docker, no space left on device 赶紧用 df -h 看了下磁盘使用情况&#xff0c;果然&#xff0c; devicemapper 已经满了。。由于需要紧急…

使用Pytorch从零开始构建LoRA

引言 在这篇博文中&#xff0c;我将向大家展示如何使用Pytorch从头开始构建 LoRA。LoRA 是Low-Rank Adaptation或Low-Rank Adapters的缩写&#xff0c;它提供了一种高效且轻量级的方法来微调预先存在的语言模型。这包括BERT和RoBERTa等掩码语言模型&#xff0c;以及GPT、Llama…

基于循环神经网络长短时记忆(RNN-LSTM)的大豆土壤水分预测模型的建立

Development of a Soil Moisture Prediction Model Based on Recurrent Neural Network Long Short-Term Memory in Soybean Cultivation 1、介绍2、方法2.1 数据获取2.2.用于预测土壤湿度的 LSTM 模型2.3.土壤水分预测的RNN-LSTM模型的建立条件2.4.预测土壤水分的RNN-LSTM模型…

蓝桥杯专题-真题版含答案-【三角螺旋阵】【干支记年法】【异或加密法】【金字塔】

Unity3D特效百例案例项目实战源码Android-Unity实战问题汇总游戏脚本-辅助自动化Android控件全解手册再战Android系列Scratch编程案例软考全系列Unity3D学习专栏蓝桥系列ChatGPT和AIGC &#x1f449;关于作者 专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧&#xff0c;以及各种资源分…

内网渗透测试基础——Windows PowerShell篇

内网渗透测试基础——Windows PowerShell篇 1. Windows PowerShell基础 Windows PowerShell是一种命令行外壳程序和脚本环境&#xff0c;它内置在每个受支持的Windows版本中&#xff08;Windows7、Windows Server 2008 R2及更高版本&#xff09;&#xff0c;为Windows命令行使…