【数据结构】栈和队列超详解!(Stack Queue)

文章目录

  • 前言
  • 一、栈
    • 1、栈的基本概念
    • 2、栈的实现(数组实现)
    • 3、栈的基本操作
      • 3.1 栈的结构设计
      • 3.2 栈常见的基本函数接口
    • 4、栈的实现
      • 4.1 初始化栈
      • 4.2 栈的销毁
      • 4.3 入栈
      • 4.4 出栈
      • 4.5 判空
      • 4.6 长度
      • 4.7 获取栈顶元素
  • 完整代码
      • Stack.h
      • Stack.c
      • Test.c
  • 二、队列
    • 1、队列的结构及概念
    • 2、队列的实现(单链表实现)
      • 1、队列的链式结构设计
      • 2、常用的功能接口
        • 2.1、初始化队列
        • 2.2、销毁队列
        • 2.3、入队列
        • 2.4、出队列
        • 2.5、获取队列头部元素
        • 2.6、获取队列尾部元素
        • 2.7、判空
        • 2.8、获取有效元素个数
    • 完整代码
      • Queue.h
      • Queue.c
      • Test.c


前言

在这里插入图片描述


一、栈

1、栈的基本概念

:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则
压栈栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。
出栈栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶

在这里插入图片描述

2、栈的实现(数组实现)

栈的实现一般可以使用数组或者链表实现,相对而言数组的结构实现更优一些。因为数组在尾上插入数据的代价比较小
在这里插入图片描述

3、栈的基本操作

压栈:栈的插入操作,也叫进栈/入栈/压栈,在栈顶进行数据操作。
出栈:栈的删除操作,也是在栈顶进行数据删除的。

3.1 栈的结构设计

typedef int STDataType;//方便修改类型
typedef struct Stack
{STDataType* a;int top;int capacity;
}ST;

3.2 栈常见的基本函数接口

//初始化
void STInit(ST* pst);
//销毁栈
void STDestroy(ST* pst);
//入栈
void STPush(ST* pst, STDataType x);
//出栈
void STPop(ST* pst);
//判空
bool STEmpty(ST* pst);
//长度
int STSize(ST* pst);
//栈顶
STDataType STTop(ST* pst);

4、栈的实现

4.1 初始化栈

//初始化
void STInit(ST* pst)
{assert(pst);pst->a = NULL;pst->top = 0;//指向栈顶下一个元素,若等于-1则指向栈顶元素,两种任选pst->capacity = 0;
}

4.2 栈的销毁

//销毁栈
void STDestroy(ST* pst)
{assert(pst);tree(pst->a);pst->a = NULL;pst->top = 0;pst->capacity = 0;
}

4.3 入栈

在这里插入图片描述
代码:

void STPush(ST* pst, STDataType x)
{assert(pst);//判断栈是否已满,满了就扩容if (pst->top == pst->capacity){//使用三目运算符进行第一次开辟空间和后续扩容空间int newcapacity = pst->capacity == 0 ? 4 : pst->capacity * 2;STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(pst->a, sizeof(STDataType) * newcapacity);//判断realloc是否开辟成功if (tmp == NULL){perror("realloc fail");return;}//赋新值pst->a = tmp;pst->capacity = newcapacity;}//插入pst->a[pst->top] = x;pst->top++;
}

4.4 出栈

在这里插入图片描述
代码:

//出栈
void STPop(ST* pst)
{assert(pst);assert(pst->top > 0);pst->top--;
}

4.5 判空

//判空
bool STEmpty(ST* pst)
{assert(pst);  //返回值为0为假,非零为真return pst->top == 0;
}

4.6 长度

//长度
int STSize(ST* pst)
{assert(pst);return pst->top;
}

4.7 获取栈顶元素

注意:若栈顶指针初始化为pst->top = 0,即栈顶指针指向栈顶元素的下一个位置,则入栈操作变为pst->a[pst->top++],出栈操作为pst->a[- -pst->top]。因为栈顶指针若初始化为 0 时,则栈顶指针始终指向顺序栈将要入栈的位置,也就是栈顶指针的下标就是入栈元素的下标。

//栈顶
STDataType STTop(ST* pst)
{assert(pst);return pst->a[pst->top - 1];
}

完整代码

Stack.h

#include<stdio.h>
#include<assert.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{STDataType* a;int top;int capacity;
}ST;//初始化
void STInit(ST* pst);
//销毁栈
void STDestroy(ST* pst);
//入栈
void STPush(ST* pst, STDataType x);
//出栈
void STPop(ST* pst);
//判空
bool STEmpty(ST* pst);
//长度
int STSize(ST* pst);
//栈顶
STDataType STTop(ST* pst);

Stack.c

#include"Stack.h"//初始化
void STInit(ST* pst)
{assert(pst);pst->a = NULL;pst->top = 0;//指向栈顶下一个元素pst->capacity = 0;
}
//销毁栈
void STDestroy(ST* pst)
{assert(pst);tree(pst->a);pst->a = NULL;pst->top = 0;pst->capacity = 0;
}
//入栈
void STPush(ST* pst, STDataType x)
{assert(pst);if (pst->top == pst->capacity){int newcapacity = pst->capacity == 0 ? 4 : pst->capacity * 2;STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(pst->a, sizeof(STDataType) * newcapacity);if (tmp == NULL){perror("realloc fail");return;}pst->capacity = newcapacity;pst->a = tmp;}pst->a[pst->top] = x;pst->top++;	
}
//出栈
void STPop(ST* pst)
{assert(pst);assert(pst->top > 0);pst->top--;
}
//判空
bool STEmpty(ST* pst)
{assert(pst);return pst->top == 0;
}
//长度
int STSize(ST* pst)
{assert(pst);return pst->top;
}
//栈顶
STDataType STTop(ST* pst)
{assert(pst);return pst->a[pst->top - 1];
}

Test.c

#include"Stack.h"int main()
{ST st;//初始化STInit(&st);//插入+删除STPush(&st, 1);STPush(&st, 2);STPush(&st, 3);STPush(&st, 4);STPush(&st, 5);STPop(&st);STPop(&st);//长度STSize(&st);//栈顶STTop(&st);//销毁STDestroy(&st);return 0;
}

二、队列

1、队列的结构及概念

队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(First In First Out) 入队列:进行插入操作的一端称为队尾 出队列:进行删除操作的一端称为队头
在这里插入图片描述

2、队列的实现(单链表实现)

队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上出数据,效率会比较低。
在这里插入图片描述
下面话不多说,直接开始代码实现

1、队列的链式结构设计

//链式结构 表示队列
typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{struct QueueNode* next;QDataType val;                                                                          
}QNode;
//队列的结构
typedef struct Queue
{QNode* phead;QNode* ptail;int size;
}Queue;

2、常用的功能接口

//初始化
void QueueInit(Queue* pq);
//销毁队列
void QueueDeatroy(Queue* pq);
//队尾入列
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);
//队头出列
void QueuePop(Queue* pq);
//获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* pq);
//获取队列尾部元素
QDataType QueueBack(Queue* pq);
//检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0 
bool QueueEmpty(Queue* pq);
//获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* pq);
2.1、初始化队列

只需要将头尾指针都指向空即可,元素个数为零

//初始化
void QueueInit(Queue* pq)
{assert(pq);pq->phead = NULL;pq->ptail = NULL;pq->size = 0;
}
2.2、销毁队列

遍历链表,从头到尾依次删除结点,最后将头尾指针指向空,元素个数为0。

//销毁队列
void QueueDeatroy(Queue* pq)
{assert(pq);QNode* cur = pq->phead;while (cur){QNode* next = cur->next;free(cur);cur = next;}pq->phead = NULL;pq->ptail = NULL;pq->size = 0;}
2.3、入队列

创建新节点,若队列为空,则将头指针和尾指针都指向新创建的节点,若不为空,则尾插,因为是链式存储,所以和单链表的尾插一样,将尾指针的next指向该节点,再把该节点设为新的尾节点

void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{assert(pq);QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));if (newnode == NULL){perror("malloc fail");return;}newnode->val = x;newnode->next = NULL;if (pq->ptail == NULL){pq->ptail = pq->phead = newnode;}else{pq->ptail->next = newnode;pq->ptail = newnode;}pq->size++;
}
2.4、出队列

注意:出列要考虑队列是空还是只有一个结点又或者有多个结点,为空则在代码第一步就报错,若只有一个结点,则直接删除该结点,并将头尾俩指针指向空,若不止一个结点,可以创建一个临时指针来记录当前头指针,然后尾指针往后遍历,再free掉创建的临时指针,并置空

void QueuePop(Queue* pq)
{assert(pq);assert(pq->phead);QNode* del = pq->phead;pq->phead = pq->phead->next;free(del);del = NULL;if (pq->phead == NULL)pq->ptail = NULL;pq->size--;
}
2.5、获取队列头部元素

断言,然后直接返回队头指针指向的节点元素

//获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{assert(pq);assert(pq->phead);return pq->phead->val;
}
2.6、获取队列尾部元素

也是一样的,直接返回队尾指针指向的节点元素

//获取队列尾部元素
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{assert(pq);assert(pq->phead);return pq->ptail->val;
}
2.7、判空

检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0


bool QueueEmpty(Queue* pq)
{assert(pq);return pq->phead == NULL;
}
2.8、获取有效元素个数
//获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* pq)
{assert(pq);return pq->size;
}

完整代码

Queue.h

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
#include<stdbool.h>//链式结构 表示队列
typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{struct QueueNode* next;QDataType val;                                                                          
}QNode;
//队列的结构
typedef struct Queue
{QNode* phead;QNode* ptail;int size;
}Queue;
//初始化
void QueueInit(Queue* pq);
//销毁队列
void QueueDeatroy(Queue* pq);
//队尾入列
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);
//队头出列
void QueuePop(Queue* pq);
//获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* pq);
//获取队列尾部元素
QDataType QueueBack(Queue* pq);
//检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0 
bool QueueEmpty(Queue* pq);
//获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* pq);

Queue.c

#include"Queue.h"//初始化
void QueueInit(Queue* pq)
{assert(pq);pq->phead = NULL;pq->ptail = NULL;pq->size = 0;
}
//销毁队列
void QueueDeatroy(Queue* pq)
{assert(pq);QNode* cur = pq->phead;while (cur){QNode* next = cur->next;free(cur);cur = next;}pq->phead = NULL;pq->ptail = NULL;pq->size = 0;}
//队尾入列
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{assert(pq);QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));if (newnode == NULL){perror("malloc fail");exit(-1);}newnode->next = NULL;newnode->val = x;if (pq->ptail == NULL){pq->phead = pq->ptail = newnode;}else{//现在newnode是新的尾结点pq->ptail->next = newnode;pq->ptail = newnode;}pq->size++;
}
//队头出列
void QueuePop(Queue* pq)
{assert(pq);assert(pq->phead); //保存当前节点QNode* tmp = pq->phead;//phead往下走pq->phead = pq->phead->next;free(tmp);tmp = NULL;if (pq->phead = NULL){pq->ptail = NULL;}pq->size--;
}
//获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{assert(pq);assert(pq->phead);return pq->phead->val;
}
//获取队列尾部元素
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{assert(pq);assert(pq->phead);return pq->ptail;
}
//检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0 
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{assert(pq);return pq->phead == NULL;
}
//获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* pq)
{assert(pq);return pq->size;
}

Test.c

#include"Queue.h"int main()
{Queue q;QueueInit(&q);QueuePush(&q, 1);QueuePush(&q, 2);QueuePush(&q, 3);while (!QueueEmpty(&q)){printf("%d ", QueueFront(&q));QueuePop(&q);}QueueDeatroy(&q);return 0;}

在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/221243.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

HTTP 500错误:服务器内部错误,原因及解决方案

大家好&#xff0c;今天我们来聊聊一个常见的问题——HTTP 500错误&#xff0c;也就是服务器内部错误。这个错误就像是一个神秘的魔法&#xff0c;时不时地出现在你的网页上&#xff0c;让你的用户和你在一片懵逼中互相猜疑。 首先&#xff0c;我们来了解一下这个错误。HTTP 5…

大力说企微入门系列第四课:规则设计

当公司的企业微信体系建立起来以后&#xff0c;相应的人员、角色、权限已经配置&#xff0c;接下来是否就可以开始进入运营阶段那。 理论上来说是可以的&#xff0c;但是可能会引起混乱。所谓没有规矩不成方圆&#xff0c;要想运营顺利&#xff0c;还需要一些规则的设计。 01…

查找两个总和为特定值的索引(蓝桥杯)

#include <stdio.h> int main(){int n;scanf("%d",&n);int s[n];for(int i 0 ; i < n ; i)scanf("%d",&s[i]);int k;scanf("%d",&k);int sum 0;int t0,h;int st[101]; for(int i 0 ; i < n ; i)st[i] 0; //标记数…

垃圾回收 (GC) 在 .NET Core 中是如何工作的?

提起GC大家肯定不陌生&#xff0c;但是让大家是说一下GC是怎么运行的&#xff0c;可能大多数人都不太清楚&#xff0c;这也很正常&#xff0c;因为GC这东西在.NET基本不用开发者关注&#xff0c;它是依靠程序自动判断来释放托管堆的&#xff0c;我们基本不需要主动调用Collect(…

【论文阅读】O’Reach: Even Faster Reachability in Large Graphs

Hanauer K, Schulz C, Trummer J. O’reach: Even faster reachability in large graphs[J]. ACM Journal of Experimental Algorithmics, 2022, 27: 1-27. Abstract 计算机科学中最基本的问题之一是可达性问题&#xff1a;给定一个有向图和两个顶点s和t&#xff0c;s可以通过…

C++进阶学习:map和set的实现

我们知道set和map的底层其实是红黑树&#xff0c;在学习完红黑树这个数据结构之后&#xff0c;我们开始简单模拟实现一下这两个STL容器 目录 1.set和map的泛型编程思想 2.红黑树的结构 2.1.迭代器的实现 2.2.迭代器的 operator 2.3.迭代器的代码 2.4.set和map迭…

资产管理系统部署及库存告警

1.需求&#xff1a;对电脑&#xff0c;办公设备&#xff0c;耗材等做资产盘点和整理&#xff0c;并对库存预警。 2.选型&#xff1a;snipeit 3.部署 #!/bin/bash docker run -d -p 80:80 --name"snipeit" --env-filesnipeit.env --mount sourcesnipe-vol,dst/var/l…

【算法系列篇】递归、搜索和回溯(三)

文章目录 前言什么是二叉树剪枝1. 二叉树剪枝1.1 题目要求1.2 做题思路1.3 代码实现 2. 验证二叉搜索树2.1 题目要求2.2 做题思路2.3 代码实现 3. 二叉搜索树中第k小的元素3.1 题目要求3.2 做题思路3.3 代码实现 4. 二叉树的所有路径4.1 题目要求4.2 做题思路4.3 代码实现 前言…

(八)数组和函数实践:扫雷游戏

目录 1. 扫雷游戏分析和设计 1.1 扫雷游戏的功能说明 1.2 游戏的分析和设计 1.2.1 数据结构的分析 1.2.2 文件结构设计 2. 扫雷游戏的代码实现 3. 如何生成用户版本 4. 完整的排雷程序 1. 扫雷游戏分析和设计 1.1 扫雷游戏的功能说明 1&#xff09;使用控制台实现经典…

数据结构和算法-栈

数据结构和算法-栈 文章目录 数据结构和算法-栈1. 栈的介绍2. 栈的应用场景3. 栈的快速入门3.1 用数组模拟栈3.2 课堂作业-用链表模拟栈 4. 栈实现综合计算器4.1 课堂作业-加入小括号5. 栈的三种表达式-**前缀、中缀、后缀表达式(逆波兰表达式)**5.1 前缀表达式(波兰表达式)5.1…

中低压MOS 适用于电子烟等产品—— 较小的开关损耗 过流能力好

工作原理&#xff1a; 当用户在吸嘴处抽吸时&#xff0c;气流经过进气孔&#xff0c;穿 过电路板上方的咪头&#xff0c;咪头即产生电信号&#xff0c;驱 动芯片板&#xff0c;让电池供电给雾化芯&#xff0c;雾化芯中的 发热丝将电能转化成热能&#xff0c;当温度达到雾化液…

LeetCode-2487. 从链表中移除节点【栈 递归 链表 单调栈】

LeetCode-2487. 从链表中移除节点【栈 递归 链表 单调栈】 题目描述&#xff1a;解题思路一&#xff1a;可以将链表转为数组&#xff0c;然后从后往前遍历&#xff0c;遇到大于等于当前元素的就入栈&#xff0c;最终栈里面的元素即是最终的答案。解题思路二&#xff1a;递归&am…

【一步到位】汽车过户全攻略:轻松搞定,告别繁琐流程

校长车行是一家昆明二手车代办公司&#xff0c;今天我们要聊一聊一个让很多人头疼的问题——汽车过户。相信很多朋友在购买二手车或者需要将车辆转让给他人时&#xff0c;都会遇到这个繁琐的流程。那么&#xff0c;如何才能轻松搞定汽车过户呢&#xff1f;接下来&#xff0c;就…

(0-1)分布

假设离散型随机变量X只可能取到0、1两个值&#xff0c;它的分布律为&#xff1a; &#xff0c;其中&#xff0c; 那么称X服从参数为p的0-1分布&#xff0c;也叫两点分布。 其实上面公式就是将下面两个式子写在一起&#xff1a;

【Hive_02】查询语法

1、基础语法2、基本查询&#xff08;Select…From&#xff09;2.1 全表和特定列查询2.2 列别名2.3 Limit语句2.4 Where语句2.5 关系运算函数2.6 逻辑运算函数2.7 聚合函数 3、分组3.1 Group By语句3.2 Having语句3.3 Join语句&#xff08;1&#xff09;等值与不等值Join&#x…

SUPER-ADAM: Faster and Universal Framework of Adaptive Gradients

这周看了啥&#xff1a; 本周主要来看看别人是如何证明收敛的&#xff0c;围绕算法SUPER-ADAM 的更新过程和论文后面的证明&#xff0c;&#xff08;这篇证明比上周的亲切多了&#xff0c;我哭死&#xff09;仔细看了证明每一步的推导&#xff08;至于作者如何想出的&#xff…

verilog基础语法之比较器

逻辑运算符以及逻辑电路概述 逻辑运算符常用于条件判断语句&#xff0c;输出为布尔值True/False。逻辑运算符是基于比较器构造的。比较器电路是产生逻辑比较的本质&#xff1b;比较器电路的复杂度与位宽和比较类型相关&#xff1b;一般情况下可以先构造基本比较器&#xff0c;…

原生Html 引入element UI + vue3 表单校验设置

效果&#xff1a; 提交时&#xff0c;检验结果展示 html源码 <!DOCTYPE html> <html> <!--带搜索输入框下拉弹窗 --> <head><meta charset"UTF-8"><!-- import Vue before Element --><script src"../js/vue3.3.8/vu…

jmeter,通过Ant插件生成html报告,展示接口详细信息

一、下载Ant 下载地址&#xff1a;Apache Ant - 二进制发行版 二、安装 1、Ant环境变量 解压Ant目录&#xff1b;配置系统环境变量&#xff0c;添加ANT_PATH&#xff0c;值为D:\Software\Ant_plugIn\apache-ant-1.10.14配置系统环境变量Path&#xff0c;添加Ant路径 %ANT_H…

Unity之OpenXR+XR Interaction Toolkit接入Meta Quest3

前言 随着备受期待的Meta Quest 3与今年10月10日发布,这款来自Meta的下一代VR游戏头戴设备承诺将彻底改变您的游戏方式。 Meta Quest 3,玩家只需轻松一触即可在虚拟现实和真实世界之间无缝切换,无需摘下头戴设备进行快速现实检查。 Meta Quest 3最引人注目的特点之一是其能…