数据结构之---- 图

数据结构之---- 图

什么是图?

图是一种非线性数据结构,由顶点和边组成。我们可以将图 𝐺 抽象地表示为一组顶点 𝑉 和一组边 𝐸 的集合。

以下示例展示了一个包含 5 个顶点和 7 条边的图。
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如果将顶点看作节点,将边看作连接各个节点的引用(指针),我们就可以将图看作是一种从链表拓展而来的数据结构

如图所示,相较于线性关系(链表)和分治关系(树),网络关系(图)的自由度更高,从而更为复杂
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图常见类型与术语

根据边是否具有方向,可分为图所示的无向图和有向图

  • 在无向图中,边表示两顶点之间的“双向”连接关系,例如微信或 QQ 中的“好友关系”。
  • 在有向图中,边具有方向性,即 𝐴 → 𝐵 和 𝐴 ← 𝐵 两个方向的边是相互独立的,例如微博或抖音上的“关注”与“被关注”关系。
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根据所有顶点是否连通,可分为图所示的连通图和非连通图

  • 对于连通图,从某个顶点出发,可以到达其余任意顶点。
  • 对于非连通图,从某个顶点出发,至少有一个顶点无法到达。
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我们还可以为边添加 权重 变量,从而得到图所示的有权图

例如在王者荣耀等手游中,系统会根据共同游戏时间来计算玩家之间的 亲密度 ,这种亲密度网络就可以用有权图来表示。
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图数据结构包含以下常用术语:

  • 邻接:当两顶点之间存在边相连时,称这两顶点邻接。在上图中,顶点 1 的邻接顶点为顶点 2、3、5。
  • 路径:从顶点 A 到顶点 B 经过的边构成的序列被称为从 A 到 B 的路径。在上图 中,边序列 1‑5‑2‑4 是顶点 1 到顶点 4 的一条路径。
  • :一个顶点拥有的边数。对于有向图,入度表示有多少条边指向该顶点,出度 表示有多少条边从该顶点指出。

图的表示

图的常用表示方式包括“邻接矩阵”和“邻接表”。以下使用无向图进行举例。

1. 邻接矩阵

设图的顶点数量为 𝑛 ,邻接矩阵使用一个 𝑛 × 𝑛 大小的矩阵来表示图,每一行(列)代表一个顶点,矩阵元素代表边,用 1 或 0 表示两个顶点之间是否存在边。

如图所示,设邻接矩阵为 𝑀、顶点列表为 𝑉 ,那么矩阵元素 𝑀[𝑖, 𝑗] = 1 表示顶点 𝑉 [𝑖] 到顶点 𝑉 [𝑗]之间存在边,反之 𝑀[𝑖, 𝑗] = 0 表示两顶点之间无边。

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邻接矩阵具有以下特性:

  • 顶点不能与自身相连,因此邻接矩阵主对角线元素没有意义。
  • 对于无向图,两个方向的边等价,此时邻接矩阵关于主对角线对称。
  • 将邻接矩阵的元素从 1 和 0 替换为权重,则可表示有权图。

使用邻接矩阵表示图时,我们可以直接访问矩阵元素以获取边,因此增删查操作的效率很高,时间复杂度均为 𝑂(1) 。
然而,矩阵的空间复杂度为 𝑂(𝑛2) ,内存占用较多。

2. 邻接表

邻接表 使用 𝑛 个链表来表示图,链表节点表示顶点。第 𝑖 条链表对应顶点 𝑖 ,其中存储了该顶点的所有邻接顶点(即与该顶点相连的顶点)。

下图展示了一个使用邻接表存储的图的示例:
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邻接表仅存储实际存在的边,而边的总数通常远小于 𝑛2 ,因此它更加节省空间
然而,在邻接表中需要通过遍历链表来查找边,因此其时间效率不如邻接矩阵

观察上图 ,邻接表结构与哈希表中的“链式地址”非常相似,因此我们也可以采用类似方法来优化效率

比如当链表较长时,
可以将链表转化为 AVL 树或红黑树,从而将时间效率从 𝑂(𝑛) 优化至 𝑂(log 𝑛) ;
还可以把链表转换为哈希表,从而将时间复杂度降低至 𝑂(1) 。

图常见应用

如表所示,许多现实系统都可以用图来建模,相应的问题也可以约化为图计算问题。
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图基础操作

图的基础操作可分为对“边”的操作和对“顶点”的操作。在“邻接矩阵”和“邻接表”两种表示方法下,实现方式有所不同。

基于邻接矩阵的实现

给定一个顶点数量为 𝑛 的无向图,则各种操作的实现方式如图所示:

  • 添加或删除边:直接在邻接矩阵中修改指定的边即可,使用 𝑂(1) 时间。而由于是无向图,因此需要同时更新两个方向的边。
  • 添加顶点:在邻接矩阵的尾部添加一行一列,并全部填 0 即可,使用 𝑂(𝑛) 时间。
  • 删除顶点:在邻接矩阵中删除一行一列。当删除首行首列时达到最差情况,需要将 (𝑛 − 1)2 个元素“向左上移动”,从而使用 𝑂(𝑛2) 时间。
  • 初始化:传入 𝑛 个顶点,初始化长度为 𝑛 的顶点列表 vertices ,使用 𝑂(𝑛) 时间;初始化 𝑛 × 𝑛 大小的邻接矩阵 adjMat ,使用 𝑂(𝑛2) 时间。
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    以下是基于邻接矩阵表示图的实现代码:
/* 基于邻接矩阵实现的无向图类 */
class GraphAdjMat {List<Integer> vertices; // 顶点列表,元素代表“顶点值”,索引代表“顶点索引”List<List<Integer>> adjMat; // 邻接矩阵,行列索引对应“顶点索引”/* 构造方法 */public GraphAdjMat(int[] vertices, int[][] edges) {this.vertices = new ArrayList<>();this.adjMat = new ArrayList<>();// 添加顶点for (int val : vertices) {addVertex(val);}// 添加边// 请注意,edges 元素代表顶点索引,即对应 vertices 元素索引for (int[] e : edges) {addEdge(e[0], e[1]);}}/* 获取顶点数量 */public int size() {return vertices.size();}/* 添加顶点 */public void addVertex(int val) {int n = size();// 向顶点列表中添加新顶点的值vertices.add(val);// 在邻接矩阵中添加一行List<Integer> newRow = new ArrayList<>(n);for (int j = 0; j < n; j++) {newRow.add(0);}adjMat.add(newRow);// 在邻接矩阵中添加一列for (List<Integer> row : adjMat) {row.add(0);}}/* 删除顶点 */public void removeVertex(int index) {if (index >= size())throw new IndexOutOfBoundsException();// 在顶点列表中移除索引 index 的顶点vertices.remove(index);// 在邻接矩阵中删除索引 index 的行adjMat.remove(index);// 在邻接矩阵中删除索引 index 的列for (List<Integer> row : adjMat) {row.remove(index);}}/* 添加边 */// 参数 i, j 对应 vertices 元素索引public void addEdge(int i, int j) {// 索引越界与相等处理if (i < 0 || j < 0 || i >= size() || j >= size() || i == j)throw new IndexOutOfBoundsException();// 在无向图中,邻接矩阵沿主对角线对称,即满足 (i, j) == (j, i)adjMat.get(i).set(j, 1);adjMat.get(j).set(i, 1);}/* 删除边 */// 参数 i, j 对应 vertices 元素索引public void removeEdge(int i, int j) {// 索引越界与相等处理if (i < 0 || j < 0 || i >= size() || j >= size() || i == j)throw new IndexOutOfBoundsException();adjMat.get(i).set(j, 0);adjMat.get(j).set(i, 0);}/* 打印邻接矩阵 */public void print() {System.out.print(" 顶点列表 = ");System.out.println(vertices);System.out.println(" 邻接矩阵 =");PrintUtil.printMatrix(adjMat);}
}

基于邻接表的实现

设无向图的顶点总数为 𝑛、边总数为 𝑚 ,则可根据下图所示的方法实现各种操作:

  • 添加边:在顶点对应链表的末尾添加边即可,使用 𝑂(1) 时间。因为是无向图,所以需要同时添加两个方向的边。
  • 删除边:在顶点对应链表中查找并删除指定边,使用 𝑂(𝑚) 时间。在无向图中,需要同时删除两个方向的边。
  • 添加顶点:在邻接表中添加一个链表,并将新增顶点作为链表头节点,使用 𝑂(1) 时间。
  • 删除顶点:需遍历整个邻接表,删除包含指定顶点的所有边,使用 𝑂(𝑛 + 𝑚) 时间。
  • 初始化:在邻接表中创建 𝑛 个顶点和 2𝑚 条边,使用 𝑂(𝑛 + 𝑚) 时间。

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以下是邻接表的代码实现。对比上图,实际代码有以下不同:

  • 为了方便添加与删除顶点,以及简化代码,我们使用列表(动态数组)来代替链表。
  • 使用哈希表来存储邻接表,key 为顶点实例,value 为该顶点的邻接顶点列表(链表)。

另外,我们在邻接表中使用 Vertex 类来表示顶点,这样做的原因是:
如果与邻接矩阵一样,用列表索引来区分不同顶点,那么假设要删除索引为 𝑖 的顶点,则需遍历整个邻接表,将所有大于 𝑖 的索引全部减 1 ,效率很低
而如果每个顶点都是唯一的 Vertex 实例,删除某一顶点之后就无须改动其他顶点了

/* 基于邻接表实现的无向图类 */
class GraphAdjList {// 邻接表,key: 顶点,value:该顶点的所有邻接顶点Map<Vertex, List<Vertex>> adjList;/* 构造方法 */public GraphAdjList(Vertex[][] edges) {this.adjList = new HashMap<>();// 添加所有顶点和边for (Vertex[] edge : edges) {addVertex(edge[0]);addVertex(edge[1]);addEdge(edge[0], edge[1]);}}/* 获取顶点数量 */public int size() {return adjList.size();}/* 添加边 */public void addEdge(Vertex vet1, Vertex vet2) {if (!adjList.containsKey(vet1) || !adjList.containsKey(vet2) || vet1 == vet2)throw new IllegalArgumentException();// 添加边 vet1 - vet2adjList.get(vet1).add(vet2);adjList.get(vet2).add(vet1);}/* 删除边 */public void removeEdge(Vertex vet1, Vertex vet2) {if (!adjList.containsKey(vet1) || !adjList.containsKey(vet2) || vet1 == vet2)throw new IllegalArgumentException();// 删除边 vet1 - vet2adjList.get(vet1).remove(vet2);adjList.get(vet2).remove(vet1);}/* 添加顶点 */public void addVertex(Vertex vet) {if (adjList.containsKey(vet))return;// 在邻接表中添加一个新链表adjList.put(vet, new ArrayList<>());}/* 删除顶点 */public void removeVertex(Vertex vet) {if (!adjList.containsKey(vet))throw new IllegalArgumentException();// 在邻接表中删除顶点 vet 对应的链表adjList.remove(vet);// 遍历其他顶点的链表,删除所有包含 vet 的边for (List<Vertex> list : adjList.values()) {list.remove(vet);}}/* 打印邻接表 */public void print() {System.out.println(" 邻接表 =");for (Map.Entry<Vertex, List<Vertex>> pair : adjList.entrySet()) {List<Integer> tmp = new ArrayList<>();for (Vertex vertex : pair.getValue())tmp.add(vertex.val);System.out.println(pair.getKey().val + ": " + tmp + ",");}}
}

效率对比

设图中共有 𝑛 个顶点和 𝑚 条边,下表对比了邻接矩阵和邻接表的时间和空间效率。
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观察上表得 ,似乎邻接表(哈希表)的时间与空间效率最优。
但实际上,在邻接矩阵中操作边的效率更高,只需要一次数组访问或赋值操作即可。
综合来看,邻接矩阵体现了“以空间换时间”的原则,而邻接表体现了“以时间换空间”的原则。

图的遍历

树代表的是 一对多 的关系,而图则具有更高的自由度,可以表示任意的 多对多 关系。因此,我们可以把树看作是图的一种特例。显然,树的遍历操作也是图的遍历操作的一种特例。
图和树都需要应用搜索算法来实现遍历操作。图的遍历方式可分为两种:广度优先遍历和深度优先遍历
它们也常被称为广度优先搜索和深度优先搜索,简称 BFS 和 DFS

广度优先遍历

广度优先遍历是一种由近及远的遍历方式,从某个节点出发,始终优先访问距离最近的顶点,并一层层向外扩张。
如图所示,从左上角顶点出发,先遍历该顶点的所有邻接顶点,然后遍历下一个顶点的所有邻接顶点,以此类推,直至所有顶点访问完毕。
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1. 算法实现

BFS 通常借助队列来实现。队列具有 先入先出 的性质,这与 BFS 的 由近及远 的思想异曲同工。

  1. 将遍历起始顶点 startVet 加入队列,并开启循环。
  2. 在循环的每轮迭代中,弹出队首顶点并记录访问,然后将该顶点的所有邻接顶点加入到队列尾部。
  3. 循环步骤 2. ,直到所有顶点被访问完成后结束。

为了防止重复遍历顶点,我们需要借助一个哈希表 visited 来记录哪些节点已被访问。

/* 广度优先遍历 BFS */
// 使用邻接表来表示图,以便获取指定顶点的所有邻接顶点
List<Vertex> graphBFS(GraphAdjList graph, Vertex startVet) {// 顶点遍历序列List<Vertex> res = new ArrayList<>();// 哈希表,用于记录已被访问过的顶点Set<Vertex> visited = new HashSet<>();visited.add(startVet);// 队列用于实现 BFSQueue<Vertex> que = new LinkedList<>();que.offer(startVet);// 以顶点 vet 为起点,循环直至访问完所有顶点while (!que.isEmpty()) {Vertex vet = que.poll(); // 队首顶点出队res.add(vet); // 记录访问顶点// 遍历该顶点的所有邻接顶点for (Vertex adjVet : graph.adjList.get(vet)) {if (visited.contains(adjVet))continue; // 跳过已被访问过的顶点que.offer(adjVet); // 只入队未访问的顶点visited.add(adjVet); // 标记该顶点已被访问}}// 返回顶点遍历序列return res;
}

代码相对抽象,建议对照下图来加深理解。
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广度优先遍历的序列是否唯一?
不唯一。广度优先遍历只要求按 由近及远 的顺序遍历,而多个相同距离的顶点的遍历顺序是允许被任意打乱的
以上图为例,顶点 1、3 的访问顺序可以交换、顶点 2、4、6 的访问顺序也可以任意交换。

2. 复杂度分析

时间复杂度:所有顶点都会入队并出队一次,使用 𝑂(|𝑉 |) 时间;在遍历邻接顶点的过程中,由于是无向图,因此所有边都会被访问 2 次,使用 𝑂(2|𝐸|) 时间;总体使用 𝑂(|𝑉 | + |𝐸|) 时间。

空间复杂度:列表 res ,哈希表 visited ,队列 que 中的顶点数量最多为 |𝑉 | ,使用 𝑂(|𝑉 |) 空间。

深度优先遍历

深度优先遍历是一种优先走到底、无路可走再回头的遍历方式。

如图所示,从左上角顶点出发,访问当前顶点的某个邻接顶点,直到走到尽头时返回,再继续走到尽头并返回,以此类推,直至所有顶点遍历完成。
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1. 算法实现

这种 走到尽头再返回 的算法范式通常基于递归来实现。
与广度优先遍历类似,在深度优先遍历中我们也需要借助一个哈希表 visited 来记录已被访问的顶点,以避免重复访问顶点。

/* 深度优先遍历 DFS 辅助函数 */
void dfs(GraphAdjList graph, Set<Vertex> visited, List<Vertex> res, Vertex vet) {res.add(vet); // 记录访问顶点visited.add(vet); // 标记该顶点已被访问// 遍历该顶点的所有邻接顶点for (Vertex adjVet : graph.adjList.get(vet)) {if (visited.contains(adjVet))continue; // 跳过已被访问过的顶点// 递归访问邻接顶点dfs(graph, visited, res, adjVet);}
}/* 深度优先遍历 DFS */
// 使用邻接表来表示图,以便获取指定顶点的所有邻接顶点
List<Vertex> graphDFS(GraphAdjList graph, Vertex startVet) {// 顶点遍历序列List<Vertex> res = new ArrayList<>();// 哈希表,用于记录已被访问过的顶点Set<Vertex> visited = new HashSet<>();dfs(graph, visited, res, startVet);return res;
}

深度优先遍历的算法流程如图所示:

  • 直虚线代表向下递推,表示开启了一个新的递归方法来访问新顶点。
  • 曲虚线代表向上回溯,表示此递归方法已经返回,回溯到了开启此递归方法的位置。

为了加深理解,建议将图示与代码结合起来,在脑中(或者用笔画下来)模拟整个 DFS 过程,包括每个递归方法何时开启、何时返回。
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深度优先遍历的序列是否唯一?
与广度优先遍历类似,深度优先遍历序列的顺序也不是唯一的。

给定某顶点,先往哪个方向探索都可以,即邻接顶点的顺序可以任意打乱,都是深度优先遍历。
以树的遍历为例, 根 → 左 → 右左 → 根 → 右左 → 右 → 根 分别对应前序、中序、后序遍历,它们展示了三种不同的遍历优先级,然而这三者都属于深度优先遍历

2. 复杂度分析

时间复杂度:所有顶点都会被访问 1 次,使用 𝑂(|𝑉 |) 时间;所有边都会被访问 2 次,使用 𝑂(2|𝐸|) 时间;总体使用 𝑂(|𝑉 | + |𝐸|) 时间。

空间复杂度:列表 res ,哈希表 visited 顶点数量最多为 |𝑉 | ,递归深度最大为 |𝑉 | ,因此使用 𝑂(|𝑉 |) 空间。

总结

  • 图由顶点和边组成,可以被表示为一组顶点和一组边构成的集合。
  • 相较于线性关系(链表)和分治关系(树),网络关系(图)具有更高的自由度,因而更为复杂。
  • 有向图的边具有方向性,连通图中的任意顶点均可达,有权图的每条边都包含权重变量。
  • 邻接矩阵利用矩阵来表示图,每一行(列)代表一个顶点,矩阵元素代表边,用 1 或 0 表示两个顶点之间有边或无边。邻接矩阵在增删查操作上效率很高,但空间占用较多
  • 邻接表使用多个链表来表示图,第 𝑖 条链表对应顶点 𝑖 ,其中存储了该顶点的所有邻接顶点。邻接表相对于邻接矩阵更加节省空间,但由于需要遍历链表来查找边,时间效率较低。
  • 当邻接表中的链表过长时,可以将其转换为红黑树或哈希表,从而提升查询效率。
  • 从算法思想角度分析,邻接矩阵体现“以空间换时间”,邻接表体现“以时间换空间”。
  • 图可用于建模各类现实系统,如社交网络、地铁线路等。
  • 树是图的一种特例,树的遍历也是图的遍历的一种特例。
  • 图的广度优先遍历是一种由近及远、层层扩张的搜索方式,通常借助队列实现。
  • 图的深度优先遍历是一种优先走到底、无路可走时再回溯的搜索方式,常基于递归来实现。

Q & A

路径的定义是顶点序列还是边序列?

维基百科上不同语言版本的定义不一致:
英文版是路径是一个边序列,而中文版是路径是一个顶点序列

以下是英文版原文:
In graph theory, a path in a graph is a finite or infinite sequence of edges which joins a sequence of vertices.
在本文中,路径被认为是一个边序列,而不是一个顶点序列。这是因为两个顶点之间可能存在多条边连接,此时每条边都对应一条路径。

非连通图中,是否会有无法遍历到的点?

在非连通图中,从某个顶点出发,至少有一个顶点无法到达。遍历非连通图需要设置多个起点,以遍历到图的所有连通分量。

在邻接表中,“与该顶点相连的所有顶点”的顶点顺序是否有要求?

可以是任意顺序。
但在实际应用中,可能会需要按照指定规则来排序,比如按照顶点添加的次序、或者按照顶点值大小的顺序等等,这样可以有助于快速查找 带有某种极值的顶点。

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