文章目录
- 一.什么是CMake
- 二.CMake安装
- 三.CMake一个HelloWord-的语法介绍
- 3.1 PROJECT关键字
- 3.2 SET关键字
- 3.3 MESSAGE关键字
- 3.4 ADD_EXECUTABLE关键字
- 3.5 include_directories关键字
- 3.6 aux_source_directory
- 四.语法的基本原则
- 4.1 语法注意事项
- 五.内部构建和外部构建
- 5.1 外部构建方式举例
- 六.编译多个源文件
- 6.1 将目标文件放入构建目录的 bin 子目录
- 6.1.1 ADD_SUBDIRECTORY 指令
- 6.1.2 更改二进制的保存路径
- 七.安装
- 7.1 安装一个Helloworld
- 7.1.1 安装文件COPYRIGHT和README
- 7.1.2 安装脚本runhello.sh
- 7.1.3 安装 doc 中的 hello.txt
- 7.1.4 安装过程
- 八.静态库和动态库的构建
- 8.1 构建实例
- 8.1.1 ADD_LIBRARY
- 8.1.2 同时构建静态和动态库
- 8.1.3 SET_TARGET_PROPERTIES
- 8.1.4 动态库的版本号
- 8.1.5 安装共享库和头文件
- 8.1.6 使用外部共享库和头文件
CMake
DATE : 2023/12.9
一.什么是CMake
CMake是一个跨平台的开源构建工具,用于管理和构建软件项目。它采用一种声明式的语法来描述项目的构建过程,并生成适应不同平台和编译器的构建系统文件,如Makefile或Visual Studio项目文件。
CMake的设计目标是提供一个独立于特定编译器和操作系统的构建系统。它允许开发者使用统一的方式来描述项目的构建需求,并生成适应不同环境的构建系统文件。这使得开发者可以在不同平台和编译器上轻松地构建和管理项目。
使用CMake,开发者需要编写一个名为CMakeLists.txt的配置文件,其中包含了项目的源文件、库依赖、编译选项、链接选项等信息。CMake会根据这个配置文件生成相应的构建系统文件,然后使用生成的构建系统文件来构建项目。
CMake编译流程图如下图所示:
CMake具有以下特点和优势:
-
跨平台性:CMake可以生成适应不同操作系统和编译器的构建系统文件,使得项目能够在多个平台上进行构建和运行。
-
可扩展性:CMake支持自定义模块和函数,开发者可以编写CMake脚本来实现更复杂的构建逻辑,满足特定项目的需求。
-
高效性:CMake使用高效的生成系统,能够并行编译多个目标,提高构建速度。
-
广泛的应用:CMake被广泛应用于各种类型的项目,包括开源软件、商业软件、嵌入式系统等。
-
社区支持:CMake拥有庞大的社区支持和活跃的开发者社区,有大量的文档、教程和示例可供参考。
二.CMake安装
-
绝大多数的linux系统已经安装了CMake
-
Windows或某些没有安装过的linux系统,去http://www.cmake.org/HTML/Download.html 可以下载安装
三.CMake一个HelloWord-的语法介绍
一个CMakeLists.txt文件
#CMakeLists.txtPROJECT (HELLO)SET(SRC_LIST main.cpp)MESSAGE(STATUS "This is BINARY dir " ${HELLO_BINARY_DIR})MESSAGE(STATUS "This is SOURCE dir "${HELLO_SOURCE_DIR})ADD_EXECUTABLE(hello ${SRC_LIST})
3.1 PROJECT关键字
可以用来指定工程的名字和支持的语言,默认支持所有语言
PROJECT (HELLO)
指定了工程的名字,并且支持所有语言—建议
PROJECT (HELLO CXX)
指定了工程的名字,并且支持语言是C++
PROJECT (HELLO C CXX)
指定了工程的名字,并且支持语言是C和C++
该指定隐式定义了两个CMAKE的变量
_BINARY_DIR,本例中是 HELLO_BINARY_DIR
_SOURCE_DIR,本例中是 HELLO_SOURCE_DIR
MESSAGE关键字就可以直接使用者两个变量,当前都指向当前的工作目录,后面会讲外部编译
**问题:**如果改了工程名,这两个变量名也会改变
**解决:**又定义两个预定义变量:PROJECT_BINARY_DIR
和PROJECT_SOURCE_DI
R,这两个变量和HELLO_BINARY_DIR,HELLO_SOURCE_DIR是一致的。所以改了工程名也没有关系
3.2 SET关键字
在CMake中,set
是一个重要的关键字,用于设置变量的值。它的语法如下:
set(<variable> <value> [CACHE <type> <docstring> [FORCE]])
其中,<variable>
是要设置的变量名,<value>
是要赋给变量的值。<variable>
可以是已存在的变量,也可以是新创建的变量。
set
关键字还支持一些可选参数:
-
CACHE
:指定变量为缓存变量,可以在构建过程中通过命令行或图形界面进行设置。缓存变量的值会被保存在CMake缓存中,下次运行CMake时会使用缓存中的值。 -
type
:指定缓存变量的类型,可以是STRING
、PATH
、FILE
、BOOL
等。 -
docstring
:对变量的描述,会在命令行或图形界面中显示。 -
FORCE
:强制设置变量的值,即使变量已经存在。
下面是一些示例:
# 设置普通变量
set(SOURCE_FILES main.cpp)# 设置缓存变量
set(CMAKE_BUILD_TYPE Debug CACHE STRING "Build type")# 设置路径变量
set(LIBRARY_PATH /path/to/library)# 强制设置变量的值
set(SOURCE_FILES main.cpp FORCE)# 设置一个变量的值
set(my_var "Hello, World!")
通过使用set
关键字,可以在CMake中创建和设置变量,并根据需要指定变量的类型和属性。这些变量可以用于控制项目的构建过程,例如指定源文件、库路径、编译选项等。
3.3 MESSAGE关键字
在CMake中,MESSAGE
关键字用于输出消息到CMake的生成过程中。它可以用于调试、显示变量的值、输出提示信息等。
MESSAGE
关键字的语法如下:
MESSAGE([<mode>] "message" ...)
其中,<mode>
是可选参数,用于指定消息的类型。常用的消息类型包括:
STATUS
:输出一条状态消息,通常用于显示进度信息或提示信息。WARNING
:输出一条警告消息,表示可能存在问题,但不会导致构建失败。AUTHOR_WARNING
:输出一条作者警告消息,表示可能存在重要问题,可能导致构建失败。SEND_ERROR
:输出一条错误消息,并停止构建过程。FATAL_ERROR
:输出一条致命错误消息,并停止构建过程。
下面是一些示例用法:
MESSAGE("This is a status message")MESSAGE(STATUS "This is a status message")MESSAGE(WARNING "This is a warning message")MESSAGE(AUTHOR_WARNING "This is an author warning message")MESSAGE(SEND_ERROR "This is an error message")MESSAGE(FATAL_ERROR "This is a fatal error message")
在这些示例中,MESSAGE
关键字被用于输出不同类型的消息。你可以根据需要选择适当的消息类型来输出相应的信息。
通过使用MESSAGE
关键字,你可以在CMake生成过程中输出消息,帮助你了解构建的进展、调试问题以及向用户提供必要的提示和警告信息。
3.4 ADD_EXECUTABLE关键字
在CMake中,ADD_EXECUTABLE
关键字用于定义一个可执行文件的构建规则。它将源代码文件编译为可执行文件,并指定可执行文件的名称和依赖项。
ADD_EXECUTABLE
关键字的语法如下:
ADD_EXECUTABLE(<target> [source1] [source2] ...)
其中,<target>
是指定的目标名称,用于指定生成的可执行文件的名称。source1
、source2
等是源代码文件的路径,用于指定构建可执行文件所需的源代码文件。
以下是一个示例用法:
# 定义可执行文件的构建规则
ADD_EXECUTABLE(my_app main.cpp utils.cpp)# 添加可执行文件的依赖项
TARGET_LINK_LIBRARIES(my_app my_library)
在这个示例中,ADD_EXECUTABLE
关键字定义了一个名为my_app
的目标,它由main.cpp
和utils.cpp
两个源代码文件构建而成。你可以根据实际情况指定更多的源代码文件。
此外,你可以使用TARGET_LINK_LIBRARIES
关键字将可执行文件与其他库进行链接。在示例中,TARGET_LINK_LIBRARIES
用于将my_app
与名为my_library
的库进行链接。
通过使用ADD_EXECUTABLE
关键字,你可以定义可执行文件的构建规则,并指定它的源代码文件和依赖项。这样,在构建过程中,CMake将根据定义生成相应的可执行文件。
3.5 include_directories关键字
在编译项目源文件的时候,很多时候都需要将源文件对应的头文件路径指定出来,这样才能保证在编译过程中编译器能够找到这些头文件,并顺利通过编译。在CMake中设置要包含的目录也很简单,通过一个命令就可以搞定了,他就是include_directories:
include_directories(headpath)
举例说明,有源文件若干,其目录结构如下:
$ tree
.
├── build
├── CMakeLists.txt
├── include
│ └── head.h
└── src├── add.cpp├── div.cpp├── main.cpp├── mult.cpp└── sub.cpp3 directories, 7 files
CMakeLists.txt文件内容如下:
cmake_minimum_required(VERSION 3.0)
project(CALC)
set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)
set(HOME /home/robin/Linux/calc)
set(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH ${HOME}/bin/)
include_directories(${PROJECT_SOURCE_DIR}/include)
file(GLOB SRC_LIST ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/*.cpp)
add_executable(app ${SRC_LIST})
其中,第六行指定就是头文件的路径,PROJECT_SOURCE_DIR宏对应的值就是我们在使用cmake命令时,后面紧跟的目录,一般是工程的根目录。
3.6 aux_source_directory
aux_source_directory
是CMake中的一个命令,用于将指定目录中的源文件自动添加到当前CMakeLists.txt文件的源文件列表中。
该命令的语法如下:
aux_source_directory(<dir> <variable>)
其中,<dir>
是要搜索的目录路径,<variable>
是存储搜索到的源文件列表的变量名。
使用aux_source_directory
命令后,CMake会自动扫描指定目录中的源文件,并将其添加到当前CMakeLists.txt文件的源文件列表中。这样,在构建过程中,这些源文件就会被编译和链接到最终的可执行文件或库中。
以下是一个示例:
aux_source_directory(src DIR_SRCS)
add_executable(MyApp ${DIR_SRCS})
在上述示例中,aux_source_directory
命令将目录src
中的所有源文件自动添加到变量DIR_SRCS
中。然后,通过add_executable
命令将DIR_SRCS
中的源文件编译为可执行文件MyApp
。
需要注意的是,aux_source_directory
命令会自动将指定目录中的所有源文件添加到列表中,包括子目录中的源文件。如果希望只添加指定目录下的源文件,可以使用file(GLOB ...)
命令结合正则表达式来筛选文件。
总之,aux_source_directory
命令是CMake中用于自动添加指定目录中的源文件到源文件列表的命令。它可以简化项目的配置,使得源文件的管理更加方便。
四.语法的基本原则
-
变量使用
${}
方式取值,但是在 IF 控制语句中是直接使用变量名 -
指令(参数 1 参数 2…) 参数使用括弧括起,参数之间使用空格或分号分开。 以上面的 ADD_EXECUTABLE 指令为例,如果存在另外一个 func.cpp 源文件
就要写成:ADD_EXECUTABLE(hello main.cpp func.cpp)或者ADD_EXECUTABLE(hello main.cpp;func.cpp)
-
指令是大小写无关的,参数和变量是大小写相关的。但,推荐你全部使用大写指令
4.1 语法注意事项
- SET(SRC_LIST main.cpp) 可以写成 SET(SRC_LIST “main.cpp”),如果源文件名中含有空格,就必须要加双引号
- ADD_EXECUTABLE(hello main) 后缀可以不行,他会自动去找.c和.cpp,最好不要这样写,可能会有这两个文件main.cpp和main
五.内部构建和外部构建
- 上述例子就是内部构建,他生产的临时文件特别多,不方便清理
- 外部构建,就会把生成的临时文件放在build目录下,不会对源文件有任何影响强烈使用外部构建方式
5.1 外部构建方式举例
当使用CMake进行外部构建时,你需要创建一个独立的构建目录,并在该目录中运行CMake来配置构建过程。这样做的好处是将构建过程的产物(如编译生成的文件、中间文件等)与源代码分开,保持项目目录的整洁。
下面是外部构建的详细步骤:
-
创建一个独立的构建目录:
mkdir build cd build
-
在构建目录中运行CMake命令来配置构建过程。你需要指定项目源代码的路径,可以是相对路径或绝对路径:
cmake /path/to/source 或者cmake .. //返回项目源代码路径
在配置过程中,CMake会读取项目的CMakeLists.txt文件,并生成构建系统所需的Makefile或其他构建脚本。
-
进行构建。使用适合你的构建系统的命令,如
make
:make
这将根据生成的构建系统文件执行实际的构建过程。构建结果(如可执行文件、库文件等)将生成在构建目录中。
当使用CMake进行内部构建时,你直接在项目源代码目录中运行CMake命令,而不需要创建额外的构建目录。这种方式更简单,但可能会导致项目目录的混乱。
下面是内部构建的详细步骤:
-
进入项目源代码目录:
cd /path/to/source
-
在项目源代码目录中运行CMake命令来配置构建过程。使用
.
表示当前目录:cmake .
CMake将读取当前目录下的CMakeLists.txt文件,并生成构建系统所需的Makefile或其他构建脚本。
-
进行构建。使用适合你的构建系统的命令,如
make
:make
这将根据生成的构建系统文件执行实际的构建过程。构建结果将生成在项目源代码目录中。
注意外部构建的两个变量
- HELLO_SOURCE_DIR 还是工程路径
- HELLO_BINARY_DIR 编译路径 也就是 /root/cmake/bulid
六.编译多个源文件
- 为工程添加一个子目录 src,用来放置工程源代码
- 添加一个子目录 doc,用来放置这个工程的文档 hello.txt
- 在工程目录添加文本文件 COPYRIGHT, README
- 在工程目录添加一个 runhello.sh 脚本,用来调用 hello 二进制
- 将构建后的目标文件放入构建目录的 bin 子目录
- 将 doc 目录 的内容以及 COPYRIGHT/README 安装到/usr/share/doc/cmake/
6.1 将目标文件放入构建目录的 bin 子目录
每个目录下都要有一个CMakeLists.txt说明
[root@localhost cmake]# tree
.
├── build
├── CMakeLists.txt
└── src├── CMakeLists.txt└── main.cpp
外层CMakeLists.txt
PROJECT(HELLO)
ADD_SUBDIRECTORY(src bin)
src下的CMakeLists.txt
ADD_EXECUTABLE(hello main.cpp)
6.1.1 ADD_SUBDIRECTORY 指令
ADD_SUBDIRECTORY(source_dir [binary_dir] [EXCLUDE_FROM_ALL])
-
这个指令用于向当前工程添加存放源文件的子目录,并可以指定中间二进制和目标二进制存放的位置
-
EXCLUDE_FROM_ALL函数是将写的目录从编译中排除,如程序中的example
-
ADD_SUBDIRECTORY(src bin)
将 src 子目录加入工程并指定编译输出(包含编译中间结果)路径为bin 目录
如果不进行 bin 目录的指定,那么编译结果(包括中间结果)都将存放在build/src 目录
6.1.2 更改二进制的保存路径
SET 指令重新定义 EXECUTABLE_OUTPUT_PATH 和 LIBRARY_OUTPUT_PATH 变量 来指定最终的目标二进制的位置
SET(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH ${PROJECT_BINARY_DIR}/bin)
SET(LIBRARY_OUTPUT_PATH ${PROJECT_BINARY_DIR}/lib)
思考:加载哪个CMakeLists.txt当中
哪里要改变目标存放路径,就在哪里加入上述的定义,所以应该在src下的CMakeLists.txt下写
七.安装
INSTALL
命令是CMake中用于指定安装规则的命令。它允许你将项目构建生成的文件复制到指定的目录中,以便在安装过程中将这些文件提供给用户或其他项目使用。
INSTALL
命令的基本语法如下:
INSTALL([CODE <code>][SCRIPT <script>][TARGETS <targets>...][FILES <files>...][DIRECTORY <dir>...][PROGRAMS <programs>...][CONFIGURATIONS [Debug|Release|...]][COMPONENT <component>...][DESTINATION <dir>][PERMISSIONS <permissions>...][CONFIGURATIONS [Debug|Release|...]][OPTIONAL][SET_DESTINATION][USE_SOURCE_PERMISSIONS][DIRECTORY_PERMISSIONS <permissions>...][RENAME <name>] [...])
INSTALL
命令可以使用多个选项来指定要安装的文件和目录,以及安装的目标路径、权限等。
以下是一些常用的选项:
TARGETS
:指定要安装的目标(可执行文件、库等)。FILES
:指定要安装的文件。DIRECTORY
:指定要安装的目录。DESTINATION
:指定安装的目标路径。PERMISSIONS
:指定安装文件的权限。COMPONENT
:指定安装的组件。OPTIONAL
:指定安装文件是否是可选的。RENAME
:指定安装文件的新名称。
下面是一个示例,展示如何使用INSTALL
命令安装一个可执行文件和一个配置文件:
# 定义可执行文件和配置文件
SET(EXECUTABLE_NAME myapp)
SET(CONFIG_FILE myconfig.conf)# 添加可执行文件
ADD_EXECUTABLE(${EXECUTABLE_NAME} main.cpp)# 指定安装目标
INSTALL(TARGETS ${EXECUTABLE_NAME} DESTINATION bin)# 指定安装文件
INSTALL(FILES ${CONFIG_FILE} DESTINATION etc)
在这个示例中,我们首先定义了可执行文件的名称(EXECUTABLE_NAME
)和配置文件的名称(CONFIG_FILE
)。然后,使用ADD_EXECUTABLE
命令创建可执行文件。接下来,使用INSTALL
命令分别指定可执行文件和配置文件的安装路径。
在构建项目时,可以使用以下命令将可执行文件和配置文件安装到指定的目录中:
cmake .
make
make install
这将构建项目并将可执行文件和配置文件复制到安装路径中。
请注意,安装路径可以根据你的需求进行调整。你可以根据项目的结构和约定来选择合适的安装路径,并在INSTALL
命令中进行相应的修改。
总之,通过使用CMake的INSTALL
命令,你可以指定要安装的文件和目录,并将它们复制到指定的目录中,以供其他项目或系统使用。
7.1 安装一个Helloworld
// 目录树结构
[root@localhost cmake]# tree
.
├── build
├── CMakeLists.txt
├── COPYRIGHT
├── doc
│ └── hello.txt
├── README
├── runhello.sh
└── src├── CMakeLists.txt└── main.cpp3 directories, 7 files
7.1.1 安装文件COPYRIGHT和README
INSTALL(FILES COPYRIGHT README DESTINATION share/doc/cmake/)
FILES:文件
DESTINATION:
1、写绝对路径
2、可以写相对路径,相对路径实际路径是:${CMAKE_INSTALL_PREFIX}/<DESTINATION 定义的路径>
CMAKE_INSTALL_PREFIX 默认是在 /usr/local/
cmake -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/usr 在cmake的时候指定CMAKE_INSTALL_PREFIX变量的路径
7.1.2 安装脚本runhello.sh
PROGRAMS:非目标文件的可执行程序安装(比如脚本之类)
INSTALL(PROGRAMS runhello.sh DESTINATION bin)
说明:实际安装到的是 /usr/bin
7.1.3 安装 doc 中的 hello.txt
-
一、是通过在 doc 目录建立CMakeLists.txt ,通过install下的file
-
二、是直接在工程目录通过
INSTALL(DIRECTORY doc/ DESTINATION share/doc/cmake)
DIRECTORY 后面连接的是所在 Source 目录的相对路径
注意:abc 和 abc/有很大的区别
目录名不以/结尾:这个目录将被安装为目标路径下的
目录名以/结尾:将这个目录中的内容安装到目标路径
7.1.4 安装过程
cmake …
make
make install
八.静态库和动态库的构建
任务:
1,建立一个静态库和动态库,提供 HelloFunc 函数供其他程序编程使用,HelloFunc 向终端输出 Hello World 字符串。
2,安装头文件与共享库。
静态库和动态库的区别
- 静态库的扩展名一般为“.a”或“.lib”;动态库的扩展名一般为“.so”或“.dll”。
- 静态库在编译时会直接整合到目标程序中,编译成功的可执行文件可独立运行
- 动态库在编译时不会放到连接的目标程序中,即可执行文件无法单独运行。
8.1 构建实例
[root@localhost cmake2]# tree
.
├── build
├── CMakeLists.txt
└── lib├── CMakeLists.txt├── hello.cpp└── hello.h
hello.h中的内容
#ifndef HELLO_H
#define Hello_Hvoid HelloFunc();#endif
hello.cpp中的内容
#include "hello.h"
#include <iostream>
void HelloFunc(){std::cout << "Hello World" << std::endl;
}
项目中的cmake内容
PROJECT(HELLO)
ADD_SUBDIRECTORY(lib bin)
lib中CMakeLists.txt中的内容
SET(LIBHELLO_SRC hello.cpp)
ADD_LIBRARY(hello SHARED ${LIBHELLO_SRC})
8.1.1 ADD_LIBRARY
ADD_LIBRARY
是CMake中用于添加库的关键字。它用于定义和构建静态库或共享库。
ADD_LIBRARY
的基本语法如下:
ADD_LIBRARY(<name> [STATIC | SHARED | MODULE] [EXCLUDE_FROM_ALL]source1 [source2 ...])
其中:
<name>
是要创建的库的名称。STATIC
表示创建一个静态库(.a
文件),它在链接时被静态地链接到可执行文件中。SHARED
表示创建一个共享库(.so
文件或.dylib
文件),它在运行时动态加载。MODULE
表示创建一个模块库(.so
文件或.dylib
文件),它类似于共享库,但在某些平台上具有不同的用途。EXCLUDE_FROM_ALL
表示将库排除在构建过程之外,不会在默认构建目标中包含。source
表示源文件,这里可以指很多源文件。
接下来是一个示例,展示如何使用ADD_LIBRARY
创建一个静态库:
# 添加名为mylib的静态库
ADD_LIBRARY(mylib STATIC source1.cpp source2.cpp)
这将创建一个名为mylib
的静态库,其中包含source1.cpp
和source2.cpp
两个源文件。
类似地,你也可以创建共享库或模块库。只需将STATIC
替换为SHARED
或MODULE
即可。
# 添加名为mylib的共享库
ADD_LIBRARY(mylib SHARED source1.cpp source2.cpp)# 添加名为mylib的模块库
ADD_LIBRARY(mylib MODULE source1.cpp source2.cpp)
使用ADD_LIBRARY
创建库后,你可以使用TARGET_LINK_LIBRARIES
命令将库链接到其他目标(如可执行文件)中。这样可以在构建过程中解析库的依赖关系。
# 将mylib库链接到myapp可执行文件中
ADD_EXECUTABLE(myapp main.cpp)
TARGET_LINK_LIBRARIES(myapp mylib)
这个示例中,myapp
可执行文件将链接到名为mylib
的库。
ADD_LIBRARY
是CMake中用于创建静态库、共享库或模块库的关键字。它允许你指定库的名称、类型和源文件,并可通过TARGET_LINK_LIBRARIES
命令将库链接到其他目标中。
8.1.2 同时构建静态和动态库
// 如果用这种方式,只会构建一个动态库,不会构建出静态库,虽然静态库的后缀是.a
ADD_LIBRARY(hello SHARED ${LIBHELLO_SRC})
ADD_LIBRARY(hello STATIC ${LIBHELLO_SRC})// 修改静态库的名字,这样是可以的,但是我们往往希望他们的名字是相同的,只是后缀不同而已
ADD_LIBRARY(hello SHARED ${LIBHELLO_SRC})
ADD_LIBRARY(hello_static STATIC ${LIBHELLO_SRC})
8.1.3 SET_TARGET_PROPERTIES
SET_TARGET_PROPERTIES
是CMake中用于设置目标属性的命令。通过这个命令,你可以修改目标(如可执行文件、库)的各种属性,如输出路径、编译选项、链接选项、名称等。
SET_TARGET_PROPERTIES
的基本语法如下:
SET_TARGET_PROPERTIES(target1 target2 ...PROPERTIES prop1 value1 prop2 value2 ...)
其中:
target1 target2 ...
是要设置属性的目标名称列表。PROPERTIES
关键字用于指定要设置的属性。prop1 value1 prop2 value2 ...
是要设置的属性及其对应的值。
这里,我们来修改一下库的名称,将静态库和动态库的名称修改一致
SET(LIBHELLO_SRC hello.cpp)ADD_LIBRARY(hello_static STATIC ${source})//对hello_static的重名为hello
SET_TARGET_PROPERTIES(hello_static PROPERTIES OUTPUT_NAME "hello")
//cmake 在构建一个新的target 时,会尝试清理掉其他使用这个名字的库,因为,在构建 libhello.so 时, 就会清理掉 libhello.a
SET_TARGET_PROPERTIES(hello_static PROPERTIES CLEAN_DIRECT_OUTPUT 1)ADD_LIBRARY(hello SHARED ${source})SET_TARGET_PROPERTIES(hello PROPERTIES OUTPUT_NAME "hello")
SET_TARGET_PROPERTIES(hello PROPERTIES CLEAN_DIRECT_OUTPUT 1)
8.1.4 动态库的版本号
一般动态库都有一个版本号的关联
libhello.so.1.2
libhello.so ->libhello.so.1
libhello.so.1->libhello.so.1.2
CMakeLists.txt 插入如下
SET_TARGET_PROPERTIES(hello PROPERTIES VERSION 1.2 SOVERSION 1)
VERSION 指代动态库版本,SOVERSION 指代 API 版本。
8.1.5 安装共享库和头文件
本例中我们将 hello 的共享库安装到/lib目录,
将 hello.h 安装到/include/hello 目录
//文件放到该目录下
INSTALL(FILES hello.h DESTINATION include/hello)//二进制,静态库,动态库安装都用TARGETS
//ARCHIVE 特指静态库,LIBRARY 特指动态库,RUNTIME 特指可执行目标二进制。
INSTALL(TARGETS hello hello_static LIBRARY DESTINATION lib ARCHIVE DESTINATION lib)
注意:
安装的时候,指定一下路径,放到系统下
cmake -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/usr ..
8.1.6 使用外部共享库和头文件
准备工作,新建一个目录来使用外部共享库和头文件
[root@MiWiFi-R4CM-srv cmake3]# tree
.
├── build
├── CMakeLists.txt
└── src├── CMakeLists.txt└── main.cpp
main.cpp
#include <hello.h>int main(){HelloFunc();
}