在gen_server使用ets实例演示

Erlang的ETS(Erlang term storage)是一种在内存中存储数据的结构,类似于其他语言中的数据库。它允许你在Erlang程序中存储和检索数据。gen_server是Erlang中用于创建服务器的一种模式,它能够处理并发的客户端请求。

以下是在gen_server中使用ETS的五个示例:

一、存储数据

首先,我们可以在gen_serverinit函数中使用ETS来存储数据:

init([]) ->  State = ets:new(state, [named_table]),  {ok, State}.

在这个例子中,我们创建了一个新的ETS表,并将其命名为"state"。 

二、插入数据 

然后,我们可以在gen_serverhandle_info函数中使用ETS插入数据:

handle_info({request, RequestID, Data}, State) ->  NewState = ets:insert(State, {RequestID, Data}),  {noreply, NewState}.

在这个例子中,我们使用ets:insert函数将数据插入到ETS表中。

 三、查询数据

使用ETS表时,我们也可以查询数据。例如,以下代码段展示了如何从ETS表中检索数据:

handle_info({request, RequestID, Data}, State) ->  case ets:lookup(State, RequestID) of  [] -> {noreply, State};  [{RequestID, Data}] ->   NewState = ets:insert(State, {RequestID, Data}),  {reply, Data, NewState}  end.

在这个例子中,我们使用ets:lookup函数从ETS表中检索数据。 

四、更新数据

我们也可以使用ETS表来更新数据。例如,以下代码段展示了如何更新ETS表中的数据:

handle_info({request, RequestID, NewData}, State) ->  NewState = ets:update(State, RequestID, NewData),  {noreply, NewState}.

在这个例子中,我们使用ets:update函数来更新ETS表中的数据。 

五、删除数据

最后,我们还可以使用ETS表来删除数据。例如,以下代码段展示了如何删除ETS表中的数据:

handle_info({request, RequestID}, State) ->  NewState = ets:delete(State, RequestID),  {noreply, NewState}.

在这个例子中,我们使用ets:delete函数来删除ETS表中的数据。  

六、遍历ETS表

使用ets:foldl遍历ETS表中的所有记录:

handle_info(traverse, _From, Table) ->  Result = ets:foldl(fun(Record, Acc) -> [Record | Acc] end, [], Table),  {reply, Result, Table}.

七、实列代码 

当使用Erlang的gen_server模块时,可以使用ETS表来存储服务器状态数据。下面是一个简单的示例代码,展示了如何在gen_server中使用ETS表:

-module(example).  
-export([start/0, stop/0, handle_call/3, handle_cast/2, handle_info/2]).  start() ->  register(example, spawn(fun loop/0)).  stop() ->  example ! stop.  handle_call(Request, _From, State) ->  NewState = ets:insert(State#state.table, {Request, []}),  {reply, Request, NewState}.  handle_cast(stop, State) ->  {stop, ok, State}.  handle_info(_Info, State) ->  {noreply, State}.  loop() ->  loop(ets:new(table, [{named_table, true}])).  loop(Table) ->  receive  stop ->  ok;  Request ->  NewTable = ets:insert(Table, {Request, []}),  loop(NewTable)  end.

在上述代码中,我们创建了一个名为example的模块,它定义了start/0stop/0函数来启动和停止服务器,以及handle_call/3handle_cast/2handle_info/2函数来处理不同类型的消息。在start函数中,我们使用register函数将服务器进程注册为名为example的名称。然后,在handle_call函数中,我们使用ets:insert函数将请求和空列表插入到ETS表中,并返回请求和更新后的状态。在handle_cast函数中,我们处理停止消息并返回相应的状态。在handle_info函数中,我们不处理信息消息并返回状态。最后,在loop函数中,我们使用receive语句来接收消息,并根据消息类型进行相应的处理。如果收到停止消息,则服务器进程终止;否则,将请求插入到ETS表中并继续接收新的消息。 

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/215161.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

大数据技术10:Flink从入门到精通

导语:前期入门Flink时,可以直接编写通过idea编写Flink程序,然后直接运行main方法,无需搭建环境。我碰到许多初次接触Flink的同学,被各种环境搭建、提交作业、复杂概念给劝退了。前期最好的入门方式就是直接上手写代码&…

[渗透测试学习] CozyHosting - HackTheBox

文章目录 信息搜集 信息搜集 nmap扫描一下,发现存在80端口和22端口 nmap -sV -sC -p- -v --min-rate 1000 10.10.11.230直接访问80端口发现有跳转 那么我们将ip添加到hosts里面,成功访问 观察发现是企业网站,扫描一下没有子域名 那么就扫…

【后端学前端】第二天 css动画 动感菜单(css变量、过渡动画、过渡延迟、js动态切换菜单)

目录 1、学习信息 2、源码 3、变量 1.1 定义变量 1.2 使用变量 1.3 calc() 函数 4、定位absolute和fixed 5、transform 和 transition,动画 5.1 变形transform 5.2 transition 5.3 动画animation 6、todo 1、学习信息 视频地址:css动画 动感菜…

【jenkins操作步骤】

一、安装ant 1、下载安装文件 1.1 进入https://ant.apache.org/ 然后点击 https://ant.apache.org/bindownload.cgi 超连接下载即可 1.2下载到本地,最好放到D盘下,然后把apache-jmeter-4.0\extras目录下的ant-jmeter-1.1.1.jar 文件放置到ant下的lib目…

Java最全面试题专题---2、Java集合容器(1)

集合容器概述 什么是集合 **集合框架:**用于存储数据的容器。 集合框架是为表示和操作集合而规定的一种统一的标准的体系结构。 任何集合框架都包含三大块内容:对外的接口、接口的实现和对集合运算的算法。 **接口:**表示集合的抽象数据类…

开箱即用的C++决策树简单实现

一个数据结构期末作业(有兴趣用的话可以高抬贵手star下⭐~)GitHub - mcxiaoxiao/c-Decision-tree: 决策树c简单实现 🌳 c-Decision-tree 附大作业/课设参考文档.doc 🌳 c-Decision-tree Introduction 🙌 c-Decision…

[c++]—vector类___基础版(带你了解vector熟练掌握运用)

👩🏻‍💻作者:chlorine 目录 🎓标准库类型vector 🎓定义和初始化vector的对象 💻列表初始化vector对象 💻创建指定数量的元素 🕶️值初始化 ❗列表初始化还是值初始化&#xf…

树莓派,opencv,Picamera2利用舵机云台追踪特定颜色对象

一、需要准备的硬件 Raspiberry 4b两个SG90 180度舵机(注意舵机的角度,最好是180度且带限位的,切勿选360度舵机)二自由度舵机云台(如下图)Raspiberry CSI 摄像头 组装后的效果: 二、项目目标…

力扣labuladong一刷day30天二叉树

力扣labuladong一刷day30天二叉树 文章目录 力扣labuladong一刷day30天二叉树一、654. 最大二叉树二、105. 从前序与中序遍历序列构造二叉树三、106. 从中序与后序遍历序列构造二叉树四、889. 根据前序和后序遍历构造二叉树 一、654. 最大二叉树 题目链接:https://…

智慧机房与3D机房动环监控系统的应用

智慧机房是什么? 智慧机房是集采集信息、实时监控、数据分析、统一管理、故障告警等功能于一体的全方位、立体化的智能环境监控系统,构建物联网、大数据和云计算背景下现代企业的“数据心脏”。它能为机房管理者呈现细致入微的关键性数据,优…

电子学会C/C++编程等级考试2022年06月(五级)真题解析

C/C++等级考试(1~8级)全部真题・点这里 第1题:逃离迷宫 你在一个地下迷宫中找到了宝藏,但是也触发了迷宫机关,导致迷宫将在T分钟后坍塌,为此你需要在T分钟内逃离迷宫,你想知道你能不能逃离迷宫。迷宫是一个边长为m的正方形,其中"S"表示你所在的位置,"…

<url-pattern>/</url-pattern>与<url-pattern>/*</url-pattern>的区别

<url-pattern>/</url-pattern> servlet的url-pattern设置为/时&#xff0c; 它仅替换servlet容器的默认内置servlet&#xff0c;用于处理所有与其他注册的servlet不匹配的请求。直白点说就是&#xff0c;所有静态资源&#xff08;js&#xff0c;css&#xff0c;ima…

HCIA-H12-811题目解析(9)

1、【单选题】下面选项中&#xff0c;能使一台IP地址为10.0.0.1的主机访问Interne的必要技术是&#xff1f; 2、【单选题】 FTP协议控制平面使用的端口号为&#xff1f; 3、【单选题】 使用FTP进行文件传输时&#xff0c;会建立多少个TCP连接&#xff1f; 4、【单选题】完成…

ubuntu apache2配置反向代理

1.Ubuntu安装apache sudo apt-get update sudo apt-get install apache2 2.apache2反向代理配置 sudo vim /etc/apache2/sites-available/000-default.conf 添加内容如下&#xff1a; <VirtualHost *:80># The ServerName directive sets the request scheme, host…

目标检测YOLO实战应用案例100讲-基于深度学习的SAR图像舰船目标检测(续)

目录 4基于自注意力机制的YOLO-v3算法的SAR图像目标检测 4.1 YOLO系列发展现状 4.2自注意力机制

做数据分析为何要学统计学(10)——如何进行时间序列分析

时间序列是由随时间变化的值构成&#xff0c;如产品销量、气温数据等等。通过对时间序列展开分析&#xff0c;能够回答如下问题&#xff1a; &#xff08;1&#xff09;被研究对象的活动特征是否有周期性&#xff08;也称季节性&#xff09;&#xff08;2&#xff09;被研究对…

学生成绩管理系统详细设计书

1. 引言 本学生成绩管理系统旨在满足学校对学生成绩进行高效、精准、便捷管理的需求。通过系统化的管理方式&#xff0c;改善现有成绩管理方式的不足&#xff0c;提高工作效率&#xff0c;同时保证学生成绩信息的准确性和安全性。本详细设计文档将为系统的实现提供全面的指导和…

UE4/UE5 修改/还原场景所有Actor的材质

使用蓝图方法&#xff1a; 1.修改场景所有Actor 材质&#xff1a; Wirframe&#xff1a;一个材质类 MatList&#xff1a;获取到的所有模型的全部材质 的列表 TempAllClass&#xff1a;场景中所有获取的 Actor 的列表 功能方法如下&#xff1a; 蓝图代码可复制在&#xff1a…

Unity之OpenXR+XR Interaction Toolkit接入微软VR设备Windows Mixed Reality

前言 Windows Mixed Reality 是 Microsoft 用于增强和虚拟现实体验的VR设备,如下图所示: 在国内,它的使用率很低,一把都是国外使用,所以适配起来是相当费劲。 这台VR设备只能用于串流Windows,启动后,会自动连接Window的Mixed Reality程序,然后打开微软的增强现实门户…

1.2 轻量级数据交互格式–JSON

对于接口来说,数据交互大部分都是使用的JSON格式,我们这里说的数据,就是我们上一章里讲解HTTP协议的时候,HTTP协议结构里的实体,也就是放在body里。body里存放需要传输的数据,数据是JSON格式,然后通过HTTP协议来传输给接口,接口再以同样的方式给我们返回。理解了这一层…