ArkUI组件

目录

一、概述

声明式UI

应用模型

二、常用组件

1、Image:图片展示组件

示例

配置控制授权申请

2、Text:文本显示组件

示例 

3、TextInput:文本输入组件

示例

4、Button:按钮组件

5、Slider:滑动条组件

三、页面布局


一、概述

        方舟开发框架(简称ArkUI)为HarmonyOS应用的UI开发提供了完整的基础设施,包括简洁的UI语法、丰富的UI功能(组件、布局、动画以及交互事件),以及实时界面预览工具等,可以支持开发者进行可视化界面开发。

ArkUI提供了非常多的组件供开发者使用,我们在使用时直接去查看官方文档即可。按钮(Button)-添加常用组件-添加组件-基于ArkTS的声明式开发范式-UI开发-开发-HarmonyOS应用开发

或者我们使用DevEco Studio的时候,将鼠标在一个API上悬停一段时间,就会出现show in Api Reference选项,此时点击就可以查看IDE自带的官方API文档,这个文档与官方文档是一摸一样的,非常好用。

声明式UI

我们接下来使用的是声明式开发范式,当然官方也推荐这种开发方式

那什么是声明式开发?

与声明式开发相对的就是命令式开发,我们先来看一段代码

        List<Integer> numbers = Arrays.asList(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10);// 命令式编程方式:计算所有偶数的平方和int evenSquaredSumImperative = 0;for (int num : numbers) {if (num % 2 == 0) {evenSquaredSumImperative += num * num;}}System.out.println("Imperative: " + evenSquaredSumImperative);

在这段Python代码中,它的目的是计算所有偶数的平方和,最终打印输出。我们要实现这个功能就要思考怎么去实现,并最终使用代码逻辑去完成这个功能。

但是我们现在使用声明式开发

int evenSquaredSumDeclarative = numbers.stream().filter(num -> num % 2 == 0).mapToInt(num -> num * num).sum();System.out.println("Declarative: " + evenSquaredSumDeclarative);

 我们直接调用了Java的流式API来进行实现,不用你去实现这个功能的底层逻辑,你只需要思考怎么去使用这些API来完成你需要的功能即可。

我们再来看我们以后使用的ArkUI开发代码

Text('hello').fontSize(this.size)
Image('test.jpg').width(this.count % 2 === 0 ? 100 : 200)    .height(this.offset + 100)

在这样的代码中,我们几乎看不到任何操作UI更新的代码,而这正是声明式UI的特点,它侧重于描述做什么,而不是怎么做,开发者只需要关注UI应该如何呈现,而不需要关心UI的具体实现过程。

开发者要做的,就只是提供不同UI与不同状态之间的映射关系,而无需编写如何在不同UI之间进行切换的代码。

应用模型

随着系统的演进发展,HarmonyOS先后提供了两种应用模型:

  • FA(Feature Ability)模型:HarmonyOS早期版本开始支持的模型,已经不再主推。

  • Stage模型:HarmonyOS 3.1 Developer Preview版本开始新增的模型,是目前主推且会长期演进的模型。在该模型中,由于提供了AbilityStage、WindowStage等类作为应用组件和Window窗口的“舞台”,因此称这种应用模型为Stage模型。 

Stage模型与FA模型最大的区别在于:Stage模型中,多个应用组件共享同一个ArkTS引擎实例;而FA模型中,每个应用组件独享一个ArkTS引擎实例。因此在Stage模型中,应用组件之间可以方便的共享对象和状态,同时减少复杂应用运行对内存的占用。Stage模型作为主推的应用模型,开发者通过它能够更加便利地开发出分布式场景下的复杂应用。

总之,我们以后的开发发使用也会基于Stage模型进行开发


二、常用组件

1、Image:图片展示组件

(1)、声明Image组件并设置图片源

Image(src: string | PixelMap | Resource)

  • string格式通常用来加载网络图片,因此需要申请网络访问权限:ohos.permission.INTERNET
Image('https://xxx.png')
  • PiexlMap格式可以加载像素图,常用在图片编辑中
Image(pixelMapObject)
  • Resource格式用来加载本地图片,用的最多

有两个目录可以用来存放本地图片,media文件夹和rawfile文件夹

//读取media文件夹下的图片,图片后缀可省略
Image($r{'app.media.mate60'})//读取rawfile文件夹下的图片,图片后缀不可省略
Image($rawfile('mate60.png'))

(2)、添加图片属性

属性说明
width(100)宽度
height(120)高度
borderRadius(10)边框圆角
interpolation(ImageInterpolation.High)图片插值

图片插值使用用来消除图片锯齿的,就是能让一个模糊的图片变得平滑清晰

注意:如width()赋值可以是整型100,也可以是字符串'100%'

如果是数字整型100的话就是100vx(虚拟像素),如果是字符串'100%'就是按照图片本身占设备屏幕的比例

示例

你可能会疑问,不是说网络图片需要申请网络访问权限吗,为什么直接就出来了?
这是因为这个是预览图,并不算是真正运行的程序,我们需要启动虚拟机才算是启动程序,这时我们就需要配置授权了

配置控制授权申请

应用的APL(Ability Privilege Level)等级分为normal、system_basic和system_core三个等级,默认情况下,应用的APL等级都为normal等级。权限类型分为system_grant和user_grant两种类型。应用可申请的权限项参见应用权限列表。

需要在module.json5配置文件中声明一下权限即可

其中name是必须要填的,我们这里只使用name查看一下效果

此时启动了虚拟机网络图片也成功加载出来了。 

注意:忘记了组件的使用方法和API记得直接查看IDE自带的官方文档

2、Text:文本显示组件

(1)、声明Text组件并设置文本内容

Text(content?: string | Resource)

  • string格式,直接填写文本内容
Text('图片宽度')
  • Resource格式,读取本地资源文件
Text($r('app.string.width_label'))

解释一下这个是什么意思

同样的$r 符号读取本地文件,app是默认前缀。

我们的resources目录下存放着我们的本地资源,在element目录下有一个叫string的json格式文件,里面存放着一些字符常量。

因此这行代码的意思就是寻找本地资源目录下string.json文件中的名为width_label的json对象

这里有一个点需要注意的是,我们在base外面能看到两个目录,en_US和zh_CN,里面也有element文件夹

这是为了国际化,系统会检测你的使用语言版本来使用不同限定词目录下的element,en_US就是英文系统,zh_CH就是中文系统

但是需要注意的一点是,它们里面存在的属性,在base目录下也要存在才能使用,否则会报错。因为程序会先去base里面找,然后再去限定词目录里面更换值,如果没有该限定词目录,才会使用base里面的默认值。

(2)、添加文本属性

属性说明
lineHeight(32)行高
fontSize(20)字体大小
fontColor('#36D')字体颜色
fontWeight(FontWeight.Medium)字体粗细

示例 

做一个国际化双语言的文本展示

base

    {"name": "wal","value": "An1ong"}

 zh_CN

    {"name": "wal","value": "优米"}

en_US

    {"name": "wal","value": "yummy"}

代码

@Entry
@Component
struct Index {build() {Row() {Column() {Text($r("app.string.wal")).fontColor('#36D').fontSize(38)}}}
}

效果

3、TextInput:文本输入组件

(1)、声明TextInput组件

TextInput({ placeholder?: ResourceStr,text?:ResourceStr})

  • placeholder:输入文本
TextInput({placeholder: '请输入无输入时的提示文本'})
  • text:输入框当前的默认文本内容
TextInput({text: '默认文本'})

(2)、添加属性和事件

属性作用
width(150)
height(30)
backgroundColor('#FFF')背景色
type(InputType.Password)输入框类型

onChange( value => {

        //value是文本框的内容

})

当输入框中的内容发生改变时执行事件

这里type输入框类型有好多,有现成的Email格式、Phone格式、Password格式等会对输入的内容进行约束,这样就不用自己写正则表达式来检验了。

示例

@Entry
@Component
struct Index {@State imgSize: number = 100build() {Row() {Column() {Image($r('app.media.icon')).width(this.imgSize).interpolation(ImageInterpolation.High)Text('此时图标的大小为: ' + this.imgSize).fontSize(30)TextInput({placeholder: '请输入图片的大小'}).type(InputType.Number).width(250).height(50).onChange(value => {this.imgSize = parseInt(value)})}}}
}

4、Button:按钮组件

(1)、声明Button组件,label是按钮文字

Button(lable?:ResourceStr )

  • 文字型按钮
Button("点我")
  • 自定义按钮,在Button中嵌套其他组件
Button(){Image($r('app.media.search')).width(20).margin(10)
}

(2)、添加属性和响应

属性说明
width(100)
height(30)
type(ButtonType.Normal)按钮类型

onClick(()=> {

        //处理点击事件

})

点击事件

type属性有三种类型

Capsule胶囊型按钮(圆角默认为高度的一半)
Circle圆形按钮
Normal普通按钮(默认不带圆角)

5、Slider:滑动条组件

(1)、声明一个滑动条组件

Slider(options?:SliderOptions)

参数作用
min(0)最小值
max(100)最大值
value(30)当前值
step(10)滑动步长,默认是1
style:SliderStyle.OutSet

InSet就是滑块在滑动条里

direction:Axis.Horizontal水平滑动,Vertical是垂直滑动
reverse:false是否反向滑动,就是大小互换一下

(2)、添加属性和响应 

属性作用
width('90%')大小
trackThickness(7)滑动条粗细
blockColor()滑块的颜色
trackColor()滑轨的颜色
showTips(true)是否展示value百分比提示

onChange(value => {

        //value就是当前值

})

滑动触发事件


三、页面布局

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