Unity中Batching优化的GPU实例化(4)

文章目录

  • 前言
  • 一、构建需要实例化的额外数据
  • 二、在顶点着色器,将实例化 ID 从 appdata 存入 v2f 传给片元着色器
  • 三、在片断着色器中访问具体的实例化变量
  • 三、使用代码修改Shader材质属性,实现GPU实例化后不同对象颜色不同的效果
    • 1、在C#测试脚本生成小板凳的时候修改材质属性
    • 2、我们需要使用材质属性块来修改才可以不让GPU实例化失效


前言

在之前的文章中,我们解决了GPU实例化需要的 appdata 、v2f 数据准备 和 使GPU实例化后的顶点位置正确。

  • Unity中Batching优化的GPU实例化(2)

  • Unity中Batching优化的GPU实例化(3)

在这篇文章中,我们来实现一下GPU实例化后怎么使不同对象使用不同的材质颜色,这里只是用颜色作为例子,如果需要 GPU实例化后,不同对象使用不同属性,也是用此方法。


一、构建需要实例化的额外数据

因为我们需要修改材质的颜色,所以需要定义一个颜色属性。
但是,在使用GPU实例化定义属性时,得按如下方法定义

构建需要实例化的额外数据:
#ifdef UNITY_INSTANCING_ENABLED
UNITY_INSTANCING_BUFFER_START(prop自定义名字)
UNITY_DEFINE_INSTANCED_PROP(type, name)
UNITY_INSTANCING_BUFFER_END(prop自定义名字)
#endif

  • 在UnityInstancing.cginc文件中,看一下Unity这句话做了什么

UNITY_INSTANCING_BUFFER_START(prop)

UNITY_INSTANCING_BUFFER_END(prop)

其实这两句话主要是,定义了一个结构体。

在这里插入图片描述

  • UNITY_DEFINE_INSTANCED_PROP(fixed4, _Color) 这句话定义结构体中的变量

  • 在我的Shader中,使用材质的颜色属性作为测试:

UNITY_INSTANCING_BUFFER_START(prop)
UNITY_DEFINE_INSTANCED_PROP(fixed4, _Color)
UNITY_INSTANCING_BUFFER_END(prop)


二、在顶点着色器,将实例化 ID 从 appdata 存入 v2f 传给片元着色器

UNITY_TRANSFER_INSTANCE_ID(v, o); 当需要将实例化ID传到片断着色器时,在顶点着色器中添加.

  • 在UnityInstancing.cginc文件中,看一下Unity这句话做了什么

由源码可知,这句话做了类似于 o,uv = i.uv; 这样的操作

在这里插入图片描述


三、在片断着色器中访问具体的实例化变量

UNITY_ACCESS_INSTANCED_PROP(arrayName, propName)

  • 在UnityInstancing.cginc文件中,看一下Unity这句话做了什么

在这里插入图片描述

  • 我把我测试使用的_Color替换成UNITY_ACCESS_INSTANCED_PROP(prop, _Color)

fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(i);
return i.worldPos.y * 0.15 + UNITY_ACCESS_INSTANCED_PROP(prop, _Color);
}


三、使用代码修改Shader材质属性,实现GPU实例化后不同对象颜色不同的效果

做完以上步骤后,我们的Shader就支持GPU实例化后的不同对象使用不同的颜色属性了。但是,我们要用代码修改才有用,不是直接调节属性面板

我们可以看出,调节属性面板我们的所有 GPU实例化问题,属性颜色都会随之改变
请添加图片描述

1、在C#测试脚本生成小板凳的时候修改材质属性

  • 我们在生成小板凳时。同时修改小板凳材质属性的颜色(不能这样修改,会导致GPU实例化失效):
using UnityEngine;public class P2_6_5 : MonoBehaviour
{public GameObject Prefab;public int Count = 1;public int Range = 10;// Start is called before the first frame updatevoid Start(){for (int i = 0;i < Count;i++){Vector3 pos = Random.insideUnitCircle * Range;Color color = new Color(Random.value,Random.value,Random.value,Random.value);GameObject chair = Instantiate(Prefab,new Vector3(pos.x,0,pos.y),Quaternion.identity);chair.GetComponentInChildren<MeshRenderer>().material.SetColor("_Color", color);}}
}

我们可以看见,虽然颜色变了。但是,GPU实例化失效了

在这里插入图片描述

2、我们需要使用材质属性块来修改才可以不让GPU实例化失效

MaterialPropertyBlock prop = new MaterialPropertyBlock();
prop.SetColor(“_Color”,color);

using UnityEngine;public class P2_6_5 : MonoBehaviour
{public GameObject Prefab;public int Count = 1;public int Range = 10;// Start is called before the first frame updatevoid Start(){for (int i = 0;i < Count;i++){Vector3 pos = Random.insideUnitCircle * Range;Color color = new Color(Random.value,Random.value,Random.value,Random.value);GameObject chair = Instantiate(Prefab,new Vector3(pos.x,0,pos.y),Quaternion.identity);MaterialPropertyBlock prop = new MaterialPropertyBlock();prop.SetColor("_Color",color);chair.GetComponentInChildren<MeshRenderer>().SetPropertyBlock(prop);}}
}

最终效果(CPU实例化成功,且不同对象有不同的颜色属性了):

在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/208146.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

微前端介绍

目录 微前端概念 微前端特性 场景演示 微前端方案 iframe 方案 qiankun 方案 micro-app 方案 EMP 方案 无界微前端 方案 无界方案 成本低 速度快 原生隔离 功能强大 总结 前言&#xff1a;微前端已经是一个非常成熟的领域了&#xff0c;但开发者不管采用哪个现…

Leetcode—290.单词规律【简单】

2023每日刷题&#xff08;五十一&#xff09; Leetcode—290.单词规律 实现代码 class Solution { public:bool wordPattern(string pattern, string s) {unordered_map<char, string> m1;unordered_map<string, char> m2;stringstream stro(s);string tmp;for(a…

(env: Windows,mp,1.06.2308310; lib: 3.2.4) uniapp微信小程序

应公司需求&#xff0c;在特定情况下需要修改ip 在开发过程中出现的小插曲 1、第一种情况&#xff1a;重复声明 2、第二种情况&#xff1a; 应官方要求&#xff0c;需要跳转的 tabBar 页面的路径&#xff08;需在 pages.json 的 tabBar 字段定义的页面&#xff09;&#xff0…

ArkTS快速入门

一、概述 ArkTS是鸿蒙生态的应用开发语言。它在保持TypeScript&#xff08;简称TS&#xff09;基本语法风格的基础上&#xff0c;对TS的动态类型特性施加更严格的约束&#xff0c;引入静态类型。同时&#xff0c;提供了声明式UI、状态管理等相应的能力&#xff0c;让开发者可以…

硬件开发笔记(十五):RK3568底板电路VGA显示接口原理图分析

若该文为原创文章&#xff0c;转载请注明原文出处 本文章博客地址&#xff1a;https://hpzwl.blog.csdn.net/article/details/134849296 红胖子网络科技博文大全&#xff1a;开发技术集合&#xff08;包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV、OpenGL、ffmpeg、OSG、单片机、软硬…

C语言搭建项目-学生管理系统(非链表)

、 目录 搭建offer.h文件 搭建offer.c中的main函数 密码登入系统 搭建my_oferr.c中的接口函数 使用帮助菜单接口函数 增加学生信息接口函数 查询学生信息接口函数 删除学生信息接口函数 保存学生信息接口 打开文件fopen 关闭文件fclose 判断是否保存文件fwrite 退出执行文件…

年度工作总结怎么写?掌握这些年终总结万能公式,让你的报告出彩无比!

光阴似箭&#xff0c;日月如梭&#xff0c;时间总是不疾不徐地向前奔去&#xff0c;转眼就来到了2023年的最后一个月&#xff0c;12月一到&#xff0c;上班族和打工人又要开始忙活工作总结的事情~ 工作总结&#xff0c;不仅是一年工作的回顾&#xff0c;更是未来规划的起点。你…

cuda lib 线程安全的要义

1, 概述 cuda lib 线程安全的几个多线程的情景&#xff1a; 单卡多线程&#xff1b; 多卡多线程-每卡单线程&#xff1b; 多卡多线程-每卡多线程&#xff1b; 需要考虑的问题&#xff1a; 每个 cublasHandle_t 只能有一个stream么&#xff1f; 每个cusolverHandle_t 只能有一…

python3.5安装教程及环境配置,python3.7.2安装与配置

大家好&#xff0c;小编来为大家解答以下问题&#xff0c;python3.5安装教程及环境配置&#xff0c;python3.7.2安装与配置&#xff0c;现在让我们一起来看看吧&#xff01; python 从爬虫开始&#xff08;一&#xff09; Python 简介 首先简介一下Python和爬虫的关系与概念&am…

Spring Cloud Alibaba实践 --Sentinel

sentinel简介 Sentinel的官方标题是&#xff1a;分布式系统的流量防卫兵。从名字上来看&#xff0c;很容易就能猜到它是用来作服务稳定性保障的。对于服务稳定性保障组件&#xff0c;如果熟悉Spring Cloud的用户&#xff0c;第一反应应该就是Hystrix。但是比较可惜的是Netflix…

三防平板|手持终端PDA|8寸/10寸工业三防平板电脑主板方案定制

近年来&#xff0c;随着科技的快速发展&#xff0c;三防平板成为了各行各业中不可或缺的工具。三防平板采用IP67级别的防护设计&#xff0c;通过了多项测试标准&#xff0c;如国标和美标&#xff0c;具备防水、防摔、防尘、防撞、防震、防跌落以及防盐雾等多重防护功能。因此&a…

JavaScript 简单理解原型和创建实例时 new 操作符的执行操作

function Person(){// 构造函数// 当函数创建&#xff0c;prototype 属性指向一个原型对象时&#xff0c;在默认情况下&#xff0c;// 这个原型对象将会获得一个 constructor 属性&#xff0c;这个属性是一个指针&#xff0c;指向 prototype 所在的函数对象。 } // 为原型对象添…

HarmonyOS应用开发工具DevEco Studio安装与使用

语雀知识库地址&#xff1a;语雀HarmonyOS知识库 飞书知识库地址&#xff1a;飞书HarmonyOS知识库 知识库内容逐步完善中… 工欲善其事必先利其器&#xff0c;要编写HarmonyOS应用就需要用到官方提供的IDE工具来编写相应的代码。 在鸿蒙开发者官网&#xff0c;其提供了官方的开…

高效的多维空间点索引算法——GeoHash

一、Geohash 算法简介 GeoHash是空间索引的一种方式&#xff0c;其基本原理是将地球理解为一个二维平面&#xff0c;通过把二维的空间经纬度数据编码为一个字符串&#xff0c;可以把平面递归分解成更小的子块&#xff0c;每个子块在一定经纬度范围内拥有相同的编码。以GeoHash方…

springboot 极简案例

安装idea File -> New Project 选择依赖 创建controller文件 输入controller类名 输入代码 运行项目 访问 localhost:8080/hello/boot package com.example.demo;import org.springframework.web.bind.annotation.RequestMapping; import org.springframework.web.…

数据库对象介绍与实践:视图、函数、存储过程、触发器和物化视图

文章目录 一、视图&#xff08;View&#xff09;1、概念2、基本操作1&#xff09;创建视图2&#xff09;修改视图3&#xff09;删除视图4&#xff09;使用视图 3、使用场景4、实践 二、函数&#xff08;Function&#xff09;1、概念2、基本操作1&#xff09;创建函数2&#xff…

粤能环保亮相迪拜COP28,智能技术铸就运河城市可持续未来

在全球应对气候变化的重要会议——迪拜COP28大会上&#xff0c;运河城市面临的独特环境挑战引起了广泛关注。随着城市化进程的加快&#xff0c;运河城市在处理固体废物、减少温室气体排放以及维持水资源安全方面面临着严峻考验。智能垃圾分类作为应对这些挑战的有效途径&#x…

一些系统日常运维命令和语句

一、前言 记录一些日常系统运维的命令和语句 二、linux命令与语句 1、linux查看各目录使用磁盘情况 du -h /home home为目录 du -h /home 2.查看内存使用情况 free -h 3、查看进程和CPU使用情况 top top 三、数据库语句 1、统计mysql数据库表数量 SELECT COUNT(*) A…

被动副业机赚钱项目教程,Docker一键安装教程

被动副业机赚钱项目教程&#xff0c;Docker一键安装教程 Docker一键运行 软件下载 视频教程 /opt/wxedge_storage 路径换成你设备里面的路径即可&#xff0c;其余参数不用变&#xff0c; 镜像名为onething1/wxedge 更多安装说明&#xff0c;可参考官方文档&#xff1a;容器魔…

【算法每日一练]-结构优化(保姆级教程 篇4 树状数组,线段树,分块模板篇)

目录 分块 分块算法步骤&#xff1a; 树状数组 树状数组步骤&#xff1a; 线段树点更新 点更新步骤&#xff1a; 线段树区间更新 区间更新步骤&#xff1a; 不同于倍增和前缀和与差分序列。 前缀和处理不更新的区间和 差分处理离线的区间更新问题 倍增处理离线的区间…