这篇博客已经到了类和对象的最后一部分了,下面我们先看一下explicit关键字
我们还是先来引入一个例子,我们的代码是可以这么写的
class A {
public:A(int aa = 0) {_a = aa;cout << "A(int aa = 0)" << endl;}
private:int _a;
};
int main() {A a1(1);return 0;
}
这个a1是怎么创建的呢?其实它是进行了隐式类型转换,就是先让1去构造一个临时的A类的对象,再让这个临时对象去拷贝构造a1
不只是自定义类型,我们就是内置类型也会进行隐式类型转换
这两种情况都会进行隐式类型转换,都是先生成一个临时变量
当然我们上边能用一个值去构造一个A类的对象
还有一个原因就是A的构造函数是单参数,不只是这种情况,还有全缺省或者半缺省只要传一个值是合法的就可以。那如果想传多个值也可以,就是用大括号给圈起来,比如说:
那如果我们不想让类发生隐式类型转换,这时就可以在构造函数前加上explicit
这样就不能像上面那样用了
下一个是友元,友元包括友元函数和友元类,其实友元函数我们之前在运算符重载时用过,只需要在类里面加一个友元声明,这样就可以访问私有成员变量了,下面是友元类,这里只不过是要在类里面声明一个类,就像这样
Date是A的朋友,这样Date类里面就可以访问A的私有成员变量了
有元之间的关系要注意,友元为单向关系,友元的关系不能传递(比如说:A是B的朋友,B是C的朋友,不能说A是C的朋友),这里的关系跟现实中的关系都是一样的
下一个是内部类,就是在一个类里面在定义一个类,比如说:
class A {
private:int _a;
public:class B {public:void Func() {A a;a._a = 10;}private:int _b;};
};
我们求A类的大小是不算B类的
并且内部类天生是外部类的友元,我们上面的代码也可以体现
其实内部类就是一个普通类,只是受外部类的类域和访问限定符的限制
还有一个问题我们需要注意一下就是,如果一个内部类定义了一个静态成员变量,那么这个变量的定义不能在外部类的里面
这样是会报错的
应该定义在外部类的外面