AXURE地图获取方法

AXURE地图截取地址
https://axhub.im/maps/

在这里插入图片描述
1、点击上方地图或筛选所需地区的地图,点击复制到 Axure 按钮,到 Axure 粘贴就可以了

2、复制到 Axure 后,转化为 svg 图形,就可以随意更改尺寸/颜色/边框,具体操作如下:

Axure RP8:Axure 内右键图形,选择转化 SVG 为图形

Axure RP9:Axure 内右键图形,选择转化图形-转化 SVG 为图形

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/203664.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

微型5G网关如何满足智能巡检机器人应用

在规模庞大、设施复杂的炼化厂、钢铁厂、工业园区等大型、巨型区域,时刻需要对各类设施设备巡查监测,保障生产运行安全可控。传统的人工巡检存在着心态松懈、工作低效、工作强度高、工作环境恶劣等问题,仍然存在安全隐患。 而随着物联网、5G、…

【Flink on k8s】- 6 - Flink 核心特性

目录 1、系统架构 1.1 Flink api 抽象 1.2 数据流图 1.1.1、流式计算引擎逻辑视角与物理视角

稀疏矩阵的操作(数据结构实训)

题目&#xff1a; 标准输入输出 题目描述&#xff1a; 稀疏矩阵可以采用三元组存储。 输入&#xff1a; 输入包含若干个测试用例&#xff0c;每个测试用例的第一行为两个正整数m,n(1<m,n<100),表示矩阵的行数和列数,接下来m行&#xff0c;每行n个整数&#xff0c;表示稀疏…

[NEO解题报告]《Leetcode》1423. 可获得的最大点数 - Rust/C++

文章目录 思路解题方法复杂度CodeRust代码rust 用例 C 代码 Problem: 1423. 可获得的最大点数 思路 两种算法都可以&#xff1a; 方法1&#xff1a; 直接计算&#xff0c; 首尾各自往中间记录两个前缀和&#xff0c; 然后单次遍历 从前面取i个和后面取 k-i 个的和&#xff0c; …

Linux设备树

一、起源 减少垃圾代码 减轻驱动开发工作量 驱动代码和设备信息分离 参考Open Fireware设计 用来记录硬件平台中各种硬件设备的属性信息 二、基本组成 两种源文件&#xff1a; xxxxx.dts dts是device tree source的缩写xxxxx.dtsi dtsi是device tree source include的缩…

HarmonyOS4.0从零开始的开发教程08构建列表页面

HarmonyOS&#xff08;六&#xff09;构建列表页面 List组件和Grid组件的使用 简介 在我们常用的手机应用中&#xff0c;经常会见到一些数据列表&#xff0c;如设置页面、通讯录、商品列表等。下图中两个页面都包含列表&#xff0c;“首页”页面中包含两个网格布局&#xff…

鸿蒙HarmonyOS4.0开发应用学习笔记

黑马程序员鸿蒙4.0视频学习笔记&#xff0c;供自己回顾使用。1.安装开发工具DevEco Studio 鸿蒙harmony开发文档指南 DevEco Studio下载地址 选择或者安装环境 选择和下载SDK 安装总览 编辑器界面 2.TypeScript语法 2.1变量声明 //string 、number、boolean、any、u…

清理oracle库30亿的表后,释放删除空间

1.创建中间表 请以HADES_COD.HDS_COD_BUSI_DETAIL为模板&#xff0c; 手动创建中间表&#xff1a;HADES_COD.HDS_COD_BUSI_DETAIL_1 以及它的constraint约束 示例&#xff1a; -- Create table create table HADES_COD.HDS_COD_BUSI_DETAIL_1 ( id …

HarmonyOS学习--初次下载安装和配置环境

一、Windows下载与安装软件 运行环境要求&#xff1a; 为保证DevEco Studio正常运行&#xff0c;建议电脑配置满足如下要求&#xff1a; 操作系统&#xff1a;Windows10 64位、Windows11 64位内存&#xff1a;8GB及以上硬盘&#xff1a;100GB及以上分辨率&#xff1a;1280*80…

鼎捷受邀出席“中国制造业产品创新数字化国际峰会”,共话工业软件创新发展

11月30日&#xff0c; 由e-works数字化企业网、四川省智能制造创新中心、重庆制信信息技术服务有限公司主办的第十九届中国制造业产品创新数字化国际峰会在四川成都盛大开幕。 作为制造业研发信息化领域规模、影响力兼具的专业论坛&#xff0c;本届峰会以“构建基于数字底座的…

2023年【R2移动式压力容器充装】最新解析及R2移动式压力容器充装模拟考试题

题库来源&#xff1a;安全生产模拟考试一点通公众号小程序 2023年R2移动式压力容器充装最新解析为正在备考R2移动式压力容器充装操作证的学员准备的理论考试专题&#xff0c;每个月更新的R2移动式压力容器充装模拟考试题祝您顺利通过R2移动式压力容器充装考试。 1、【多选题】…

唯创知音WT2003Hx系列单片机语音芯片:家庭理疗产品的智能声音伴侣

随着科技的不断创新&#xff0c;家庭理疗产品正迎来一场智能化的变革。唯创知音的WT2003Hx系列单片机语音芯片以其强大的功能和高品质音频播放能力&#xff0c;为家庭理疗产品带来了更为智能、沉浸式的用户体验。 1. MP3高品质音频播放 WT2003Hx系列语音芯片支持高品质的MP3音…

简单自定义vuex的设计思路

vuex集中式存储管理应用所有组件的状态&#xff0c;并以响应的规则保证状态以可预测的方式 发生变化。 步骤&#xff1a; 1.Store类&#xff0c;保存选项&#xff0c;_mutations&#xff0c;_actions&#xff0c;getters 2.响应式状态&#xff1a;new Vue方式设置响应式。 …

Vue 的异步更新机制是如何实现的

vue 的异步更新机制是如何实现的 实现原理 – 使用事件循环&#xff08;Event Loop&#xff09;和任务队列&#xff08;Task Queue&#xff09;vue 的异步更新机制步骤扩展&#xff1a;this.$nextTick .$nextTick](#扩展thisnexttick) vue 的异步更新机制是如何实现的 实现原…

使用Java8的Stream流的Collectors.toMap来生成Map结构

问题描述 在日常开发中总会有这样的代码&#xff0c;将一个List转为Map集合&#xff0c;使用其中的某个属性为key&#xff0c;某个属性为value。 常规实现 public class CollectorsToMapDemo {DataNoArgsConstructorAllArgsConstructorpublic static class Student {private…

OpenCV-python numpy和基本作图

文章目录 一、实验目的二、实验内容三、实验过程Numpy1.NumPy 操作2.NumPy Ndarray 对象3.NumPy 基本类型4.NumPy 数组属性ndarray.ndimndarray.shapendarray.itemsizendarray.flags 5.NumPy 创建数组numpy.emptynumpy.zerosnumpy.ones 6.NumPy 从已有的数组创建数组numpy.asar…

SpringDataRedis 操作 Redis,并指定数据序列化器

文章目录 1. SpringDataRedis 概述2. 快速入门2.1 导入pom坐标2.2 配置文件2.3 测试代码2.4 数据序列化器2.5 StringRedisTemplate2.6 总结 1. SpringDataRedis 概述 SpringData 是Spring 中数据操作的模块&#xff0c;包含对各种数据库的集成&#xff0c;其中对Redis的集成模…

使用vue UI安装路由插件

1.使用vue创建项目 vue create vue-appvue ui 2.使用vue ui界面创建管理项目 终端页面输入&#xff1a;vue ui 创建项目 安装完成。可以直接在ui界面运行&#xff0c;也可以在编辑器中使用命令运行 安装路由&#xff0c;安装状态 选择插件 - 添加vue-router、添加vuex 安装…

C# WebSocket简单使用

文章目录 前言Fleck调试工具初始化简单使用 前言 最近接到了一个需求&#xff0c;需要网页实现上位机的功能。那就对数据传输的实时性要求很高。那就只能用WebSocket了。这里简单说一下我的WebSocket如何搭建 Fleck C# WebSocket(Fleck) 客户端:html Winfrom Fleck Github官网…

Unity3D中实现箭头指向目标点的效果(shader)

系列文章目录 Unity工具 文章目录 系列文章目录前言一、效果如下二、制作步骤2-1、制作shader2-2、shader代码2-3、制作材质球2-4、新建Quad2-5、制作预制体2-6 、实现代码2-7、设置Quad到脚本2-8、路径设置如下 三、说明四、运行程序总结 前言 大家好&#xff0c;我是心疼你…