1、冒泡排序、选择排序
2、二分查找
3、 hashmap和hashtable的区别?hashmap的底层实现原理?
a、hashtable和hashmap的区别:
1、hashtable是线程安全的,会在每一个方法中都添加方法synchronize(同步机制)方法,所以线程是安全的,对于hashmap来说,方法中是没有同步机制,所以hashmap是线程不安全的。
2、两个继承的父类也是不同的,hashtable的父类是继承Dictionary类,然而对于hsahmap是继承AbstractMap类,但是hashmap和hashtable都实现了map接口。
3、在hashtable中的,key和value是不可以为null的,但是在hashmap中,null是可以作为主键,且只能存在一个,但是可以一个或者是多个键对应的值可以是null。
4、两者内部的数组的初始化和扩容的方式也是不同的,hashtable在不指定容量大小的前提下默认是11,hashmap默认是16。
b、hashmap的底层实现的原理:
原因是hashmap的底层是数组和红黑树组成的,通过哈希算法将映射到数值中的索引位置,从而进行快速的查询和存储。
put方法原理:
put的方法主要是用于将键值对插入到hashmap中,用底层的源码可以知道,会先计算key的哈希值,并调用putval()方法进行插入。ptuval()的核心就是通过哈希码来定位同桶,然后向桶中插入数据,如果桶是空的,那么就直接向桶中插入新的节点,如果桶不是空的,就会遍历红黑树,判断key是否存在,如果存在,那个原先旧的value就会被新的value所代替。如果遍历,可以key不存在,就会将新节点插入到链表的末端,当达到链表长度的阙值就将链转化成红黑树。
hashmap自动扩容:
主要的步骤就是调用resize()方法,会创建一个新的数组,重新计算哈希码和索引位置,然后分配到新的桶中。默认扩容后的数据的容量的大小是等于原先旧的2的n倍。
get方法原理:
会根据需要查询的key通过哈希算法计算出哈希码,通过哈希码来确定对应的桶的位置,如果桶是空的,那么就返回null,值不存在,如果桶不是空的,就遍历链表或者是红黑树,通过equals()方法来比较传入的键与当前的键是否相同。相同就输出,不同就继续遍历。
4、arraylist和linklist的区别?
1、数据及其内部结构不同,arraylist的内部是使用数组的形式进行存储数据,linkedlist的内部是使用双向链表进行存储数据。
2、arraylist是线程不安全的,linkedlist是线程安全的,所以arraylist的性能会linkedlist的性能比较好。
3、根据索引查询的速度不同,arraylist的查询的速度会比linkedlist的速度要快。
5、stringbuilder和stringbuffer的区别?String的特殊性?
String的特殊性?
string的特殊性是string的不变性,一个string对象一旦被创建好就无法修改了,当对一个string对象进行修改的时候,本质还是创建了一个新的string对象用来接收,原先的string对象没有被修改。
stringbuilder和stringbuffer的区别?
1、stringbuilder和stringbuffer都是可变的,可以对其进行修改,并不会产生新的对象。
2、stringbuffer是线程安全的,stringbuilder是线程不安全的。
3、在单线程的环境下,stringbuffer的性能比stringbuilder低。
6、switch支持哪几种数据类型?跟版本相关,注意string类型的区别?
主要支持的数据类型有:整型、字符型、枚举类型、字符串类型、以及java7后面的表达式类型(switch表达式)。
7、面向对象的特点?
1、封装:封装就是将数据和操作进行封装在一起,然后对外提供一个接口供外界使用,不仅保护数据的完整性,还可以提高代码的复用性和可维护性,降低模块之间的耦合性。
2、继承: 一个类可以继承另一个类的属性和方法,也可以添加和修改自己的属性和方法,提高代码的可维护性和复用性。
3、多态:同一个对象可以表现出多种形态。
4、抽象:将事务的本质和共性特征抽象出来,形成抽象类或者是接口。
8、字节流和字符流区别?
1、处理单元不同,字节流是以字节作为处理单元,字符流是以字符作为处理单元的,字节流主要使用处理二进制数据,对于字符流一般是用来处理文本数据。
2、处理数据的速度不同,字节流的读取和写入的速度比字符流的速度要快,因为字符流的底层是需要先将字符数据转化成字节数据在进行处理,然而对于字节流来说,底层是就是字节数据,所以处理速度要比字符流快。
3、数据的表现形式是不同的,字节流是以字节数据的形式读取和写入数据,所以支持的类型比较多,例如文本、视频、图像等,然而字符流底层是字符数据,所以只能读取和写入文本数据。
4、缓冲区大小是不同的,字节流的缓冲区一般比字符流的缓冲区要大,因为字节流处理的数据比字符流数据量要大,所以缓冲会比字符流要大。
9、锁的概念
提出锁的原因是在并发编程中,会出现多个进程同时运行抢占公共资源,导致出现一些并发问题。
在java中,锁是一种多线程同步机制,主要使用控制多个线程对公共资源的访问,保证线程之间的互斥性,即同一个时刻只有一个线程可以访问公共资源。
锁主要分成两种:显式锁、隐式锁。
显式锁:
显式锁是通过Java中的Lock接口及其实现类来实现的,它提供了更灵活、更强大的锁机制,相比隐式锁具有更多的优势。
隐式锁:
又被称为内置锁或synchronized锁,是Java语言提供的一种简单且方便的锁机制,可以通过在方法或代码块中使用synchronized关键字来实现对共享资源的同步访问
10、实现多线程的几种方式?
1. 继承Thread类:在Java中可以通过继承Thread类来实现多线程。通过重写Thread类中的run()方法,可以定义需要在多线程中执行的任务。
public class MyThread extends Thread {public void run(){// 在这里编写线程要执行的任务}
}
// 创建并启动线程
MyThread thread = new MyThread();
thread.start();
2. 实现Runnable接口:Java中还可以通过实现Runnable接口来实现多线程。与继承Thread类相比,实现Runnable接口更常用,因为它可以避免单继承的限制,并且使代码更加清晰。
public class MyRunnable implements Runnable{@Overridepublic void run(){// 在这里编写线程要执行的任务}
}
// 创建并启动线程
MyRunnable myRunnable = new MyRunnable();
Thread thread = new Thread(myRunnable);
thread.start();
3、实现Callable接口:实现Callable之后,需要实现call()方法,方法中写我们需要的操作,然后创建实现接口类的对象,将对象作为参数创建FurtureTask对象,再将task对象作为参数创建thread对象,调用start方法开启线程,还可以使用task对象的get方法获取返回值。他们的区别是前二者不能获取返回值,callable接口可以获得返回值,一般在实际使用中,更多使用实现接口的方式开启线程,因为接口不会占用类的继承位置
import java.util.concurrent.Callable;//1.创建一个实现Callable的实现类, 可以通过设置泛型,指定call方法返回的类型
class CallableThread implements Callable<Integer> {@Overridepublic Integer call() throws Exception {return null;}}
4、使用线程池的方式:创建一个线程池,在Java中创建一个线程池可以通过java.util.concurrent.Executors
工厂类来实现
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;public class ThreadPoolDemo {public static void main(String[] args) {// 创建一个固定大小为5的线程池ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5);// 提交10个任务到线程池处理for (int i = 0; i < 10; i++) {final int taskId = i;executorService.submit(() -> {System.out.println("Executing task " + taskId + " via " + Thread.currentThread().getName());// 这里可以放置实际任务代码});}// 一旦提交了所有任务,就关闭线程池,不再接受新任务executorService.shutdown();// 注意:调用shutdown()方法并不会立即关闭线程池,而是等待所有任务执行完毕后才会关闭。// 如果需要立即关闭线程池,可以调用shutdownNow()方法,它会尝试停止所有正在执行的任务,// 并返回那些尚未开始执行的任务列表。}
}
11、单例模式:(饿汉式、懒汉式)
单例模式:保证类在程序中只存在一个实例对象,而不会创建多个实例对象,可以提高效率。在单利模式中一般只提供一个getInstance()方法来获取实例对象,不提供setInstance()方法,目的是为了避免再实例化出其他实例对象。
单例模式中有两种模式:懒汉式、饿汉式
懒汉式:
当类在加载的时候并不会直接被实例化,而是在调用的时候才会被实例化,这样就保证在不需要的时候就可以不用实例化。懒汉式在多线程模式下线程是不安全的。
package thread.example;
//单线程的懒汉模式
public class LazySingle {private static LazySingle instance = null;//只有在调用该方法的时候才实例化public static LazySingle getInstance() {if(instance == null) {instance = new LazySingle();}return instance;}
}
饿汉式:
指的是当类在加载的时候就会被实例化,后续在使用的时候只能有一个实例。在多线程的过程中,以为已经提前实例化,所以线程是安全的。
package thread.example;
//饿汉模式
public class HungrySingle {
//在类加载的时候就实例化了,类加载只有一次,所以值实例化出了一份该实例对象private static HungrySingle instance = new HungrySingle();public static HungrySingle getInstance() {return instance;}
}